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Liste des sujets

Arrg choix trés difficile

TotoHunter
TotoHunter
Niveau 12
08 octobre 2011 à 15:46:20

salut j'ai up un trooper ( un sniper avec aimant )

et j'ai le terrible choix entre ses trois capacités

Survivant
Lorsque que les renforts arrivent, Haricotatore se relève avec 1 point de vie. "Salut les copains ! "

Grenade gaz
Empoisonne tous les troopers touchés. "Très efficace ! Enfin... Sauf en cas de rhume chez l'ennemi."

Geignard
Les renforts sont appelés même si vous êtes encore en vie. "Appelez les renforts ! Je..

Cocodevil-POWA
Cocodevil-POWA
Niveau 12
08 octobre 2011 à 16:58:55

Wah, ça c'est dur...
Soit Survivant, soit Geignard.

lucak47
lucak47
Niveau 4
08 octobre 2011 à 17:10:30

Ouf c'est dur, mais prend geignard.
:-)

nharuto2312
nharuto2312
Niveau 10
08 octobre 2011 à 22:10:03

Grenade Gaz :-)))
Très pratique :)

Cocodevil-POWA
Cocodevil-POWA
Niveau 12
08 octobre 2011 à 22:37:38

T'es fou toi ? :rire: Les deux autres capacités sont tellement utiles et "puissantes" que ta grenade a l'air bête à côté. :rire:

lord-olalaa
lord-olalaa
Niveau 5
08 octobre 2011 à 22:42:19

Je dis survivant pour ma part meme si les 2 autre sont trés utile

nharuto2312
nharuto2312
Niveau 10
08 octobre 2011 à 22:47:50

Survivant n'est pas mal ...
Geignard je trouve que ce n'est pas top :ok:

chupadu84_2
chupadu84_2
Niveau 11
08 octobre 2011 à 22:49:20

pas grenade mais après entre les 2 autres je sais pas trop

Kurotabo
Kurotabo
Niveau 7
09 octobre 2011 à 09:33:26

survivant :ok:

Cocodevil-POWA
Cocodevil-POWA
Niveau 12
09 octobre 2011 à 10:35:33

Bah...le problème c'est que son trooper est un Sniper, visiblement. Donc quand il reviendra, tous les ennemis seront près de lui.
Donc Geignard parait être un meilleur choix. :(

TotoHunter
TotoHunter
Niveau 12
09 octobre 2011 à 13:02:31

ok je vais prendre survivant merci de vos conseil :ok:

Spyral91
Spyral91
Niveau 11
09 octobre 2011 à 17:45:15

Oui mais il ne restera surement pas Sniper longtemps

ptit-pwasson
ptit-pwasson
Niveau 10
09 octobre 2011 à 21:20:34

Geignard fallait prendre gaignard :fou: !!

lucak47
lucak47
Niveau 4
11 octobre 2011 à 19:51:52

+1 pour Ptit-Pwasson

[Basket-Ball]
[Basket-Ball]
Niveau 7
11 octobre 2011 à 20:08:01

Geignard :ok:

pro-des-jeux444
pro-des-jeux444
Niveau 6
12 octobre 2011 à 02:18:54

grenade gaz est tres pratique fallait le prendre. j'ai deja perdu contre 2 trooper et c'est a cause de grenade gaz

Myrmece
Myrmece
Niveau 10
16 octobre 2011 à 06:54:39

Même si le choix est déjà fait il faut prendre en compte plusieurs critères, c'est un sniper et dans ce cas les dégâts qu'il pourrait causé avec un seul point de vie sont minimes même s'il peut tuer donc c'est mort pour "Survivant"...

"Geignard" c'est pas mal mais ça dépend de combien de renforts tu disposes même si tu feras des troopers en plus par la suite, de plus c'est parfois un gros traquenard, l'ennemi aura une meilleure initiative donc un certain avantage lorsque les renforts arrivent (mais je ne dis pas que c'est vrai tout le temps), du coup un bon petit bazooka et plus de renforts (enfin ça dépend du type de bazooka et les troopers touchés)...

"Grenade gaz" se révèle très efficace, mêmme si un médecin pourrait sauver son équipe il suffit de le prendre en priorité donc c'est l'arme la plus efficaces, d'ailleurs même si tu vises à côté normalement ça en touche au moins un parfois les tiens mais bon...

Si tu n'as pas déjà 3 équipements fallait prendre "Grenade gaz", sinon "Geignard"...

Myrmece
Myrmece
Niveau 10
19 octobre 2011 à 03:29:20

Tiens là j'ai un choix en montée niv 9 :
-Inébranlable
-Bien organisé
-Survivant

Sachant que je prends "Survivant" ce qui va là multiplier sa puissance c'est le fait d'avoir "Premiers-Soin", en gros qaund les renforts arrivent il ne restera pas à 1pts de vie mais à 7/13 soit un peu une seconde vie !!! C'est pas mal...
Là ça aurait été intéressant de prendre "Survivant".

Myrmece
Myrmece
Niveau 10
19 octobre 2011 à 13:00:52

Ah non en fait j'ai été un peu trop optimiste, en gros j'ai crée un soldat qui se régénère, s'il meurt il revient à la vie avec seulement 1pt de vie, et s'il est blessé il récupère 6pts de vie (c'est les 50% de 13pts de vie).
Mais de totue façon le choix est évident et j'aime bien mettre en valeur mes troopers avec des améliorations "modernes", c'est-à-dire celles que tu peux avoir seulement à partir d'un certain niveau, entre le niv 5 à 9 on débloque des améliorations mais qu'on a pas forcément...

Mais comme je l'ai déjà dit les améliorations "modernes" ne font que compléter ou plutôt améliorer les améliorations "basiques" qu'on peut avoir dès le niv 1...
Ex :
--> Sprinteur (basique) + Hyperactif (moderne dès le niv 7)
--> Malin (basique) + Méfiant (moderne dès le niv 8)
--> Balles Hydroshocks (basique) + Anatomie (mod. dès niv 7)

TotoHunter
TotoHunter
Niveau 12
19 octobre 2011 à 17:42:16

stop les triple post svp :ange:

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