C'est vrai que l'absence de sauvegarde est un peu dérangeant. Pour le moment on peut tâter le gameplay et mettre les différentes features à l'épreuve, mais on ne peut du coup pas réellement s'investir dans une partie du fait que tout sera perdu lorsque que l'on quittera.
Le problème de la sauvegarde après dans ce style de jeu, c'est que tu peux reloader dès que tu crèves et revenir 5 minutes en arrière, ce qui est assez opposé au gameplay simulation du jeu.
Il faudrait qu'il cadrent le système de sauvegarde en mettant en place un système à la Resident Evil. (Histoire d'éviter les sauvegardes abusives)
Ou tout simplement faire comme dans Torchlight, quand ton perso est mort, il est mort, sauvegarde ou non.
De cette façon le chrono de fin de partie indiquant combien de temps on a survécu servira vraiment à quelque chose et sera représentatif de l'investissement du joueur dans sa partie. Et non pas du nombre de sauvegarde qu'il a effectué pour s'en sortir.