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changement

anarkyste
anarkyste
Niveau 3
31 mai 2013 à 18:46:30

bonjour voilà je me suis remis au jeu et à ma surprise:

-plus de pnj
-toutes les portes fermées
-plus de "centre ville"
-inventaire pire qu'avant je trouve.

donc en gros on peut plus rien faire dans ce jeu?!

dite moi que la maj qui arrangera tout cela va bientôt sortir.
:hap:

Tuxmax
Tuxmax
Niveau 5
31 mai 2013 à 20:33:55

-Les PNJ vont revenir ainsi que le mode histoire lors de la release publique de la RC3 (il me semble)
-Tu peux défoncer la porte et briser les fenêtres. Si les fenêtre sont barré, attend un peu le locket va finir par se briser.
-La map est maintenant très grande et je ne sais pas s'il y en a un. je crois que la map va un jour être généré aléatoirement (quelqu'un pour confirmer ?)
-L'inventaire est plus que correct je trouve.

Voici la roadmap de ce qui est en développement: http://www.theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=2&t=10071

me_vs_all
me_vs_all
Niveau 6
31 mai 2013 à 22:42:55

la maj qui arrangera tout cela va sortir trèèèèèès bientot :hap:

anarkyste
anarkyste
Niveau 3
01 juin 2013 à 03:18:04

ok merci sa me rassure car j'étais un peu vert vu le potentiel de ce jeu.

pour les fenêtre on fait comment pour rentrer svp?
je ne le vois pas dans les options commandes.

le trèèès bientôt c'est ironique? :hap:

merci.

me_vs_all
me_vs_all
Niveau 6
09 juin 2013 à 17:04:26

oui :oui:

GTK
GTK
Niveau 10
09 juin 2013 à 21:41:12

Je trouve l'inventaire actuel mieux que l'ancien, même s'il demande un peu plus de temps d'adaptation.
Les portes ne sont pas toutes fermées mais la grande majorité oui. Avant il y avait très peu de portes fermées (juste certaines portes spéciales des bureaux) et maintenant c'est l'inverse. Tu peux péter les vitres, ce qui fait du bruit et laisse une ouverture dans la maison, c'est plus chaud pour semer les zombies du coup.

Pour les PNJ, ils ont été enlevés, c'est vrai mais c'est temporaire.

Pour le centre-ville, je comprend pas ce que tu veux dire :( La map est énormément plus grande qu'à ses débuts, mais je pense que la ville de départ doit toujours exister quelque part.

xaladin93
xaladin93
Niveau 4
11 juin 2013 à 15:24:23

il n'y aura pas de génération aléatoire de terrain, les dévellopeurs vont construire une carte vis a vis de lieu existant (bien sur qu'il vont un peu modifier pour convenir le plus possible aux attente des joueurs). Grace à google earth il vont essayer de faire aussi les alentours de la ville de Muldraugh et même de west point qui se trouve a coté. peut être que meme dans un futur lointain il augmenteront encore la carte. :)
pour suivre toute ces infos, allez sur le site de project zomboid france :)
voici le lien il y a justement un nouvelle article qui parle du terrain : http://projectzomboid.fr/news/news.php

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