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Sujet : Les parades

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SydneyMalibu SydneyMalibu
MP
Niveau 10
09 septembre 2011 à 21:19:38

Comment on doit faire pour exécuter les parades ?

v3nomaxxx v3nomaxxx
MP
Niveau 10
09 septembre 2011 à 21:27:48

Une touche vers l'Avant pour les coups hauts et sautés, bas pour les coups bas.

A exécuter juste avant que l'adversaire frappe :ok:

SydneyMalibu SydneyMalibu
MP
Niveau 10
10 septembre 2011 à 14:39:04

Pour parer un Hadoken faible j'ai réussi facilement à faire avec la flèche vers l'avant >
Après j'ai paré un Hadoken de feu en faisant 2 fois > avec le bon timing.

Et là ils me demandent de parer le Shoryuken enflammé de Ken, je fais une fois bas, ça me fait une parade bleue mais son Shoryuken continue et je ne le pare pas totalement :(

Connaîtriez-vous la manipulation exacte pour parer ce Shoryuken ?

Marsselus Marsselus
MP
Niveau 5
10 septembre 2011 à 14:50:31

La manip est tjs la même , :d) juste avant que le coup touche(ca fonctionne aussi avec bas)ensuite pour les hits suivant c'est tjs pareil, faut juste apprendre le timing.
sachant que lorsque tu pares plusieurs hits de suite il faut absolument qu'entre chaque hits ton stick revienne a la position neutre pour pas que tu puisse parrer tout et n'importe quoi juste en bourant :d)

SydneyMalibu SydneyMalibu
MP
Niveau 10
10 septembre 2011 à 14:55:15

Je finis mon arcade et je réessaie :ok:

1986_inside 1986_inside
MP
Niveau 10
10 septembre 2011 à 18:51:47

Regarde la vidéo du mec qui fait l'épreuve de l'EVO 2004 d'une seule main. Il y a un rythme à respecter entrer 2 parry. En gros tu parry 1 fois par demi secondes, c'est pas si rapide que ça.

Par contre l'épreuve de parry contre Oro où celui-ci lance un genre de genkidama, j'ai appuyé plutôt vite y'a bien 20 parry un truc comme ça.

Medynho Medynho
MP
Niveau 3
11 mai 2013 à 23:36:18

Je le procéde sur dreamcast, j'aurais voulu savoir le parry en l'air s'effectue comment ?

edgefreeman edgefreeman
MP
Niveau 10
12 mai 2013 à 18:18:25

tu appuies sur avant au moment du premier hit! Mais faut que tu sois repassé par la position neutre après ton input de saut

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