Double post, j'en suis navré
" J'aime pas trop le principe du tour à tour, je trouve ça stupide de voir des mecs se faire frapper sans rien faire "
Euh, c'est pas très vrai, ça...Le tour par tour, c'pas les échecs, hein.
Exemple:
- Dans Final Fantasy Tactics, t'as des compétences passives, comme le Blocage de Lame, qui permet au perso attaqué au Cac par exemple de pouvoir éviter toute forme d'attaque à l'arme blanche. Assez abusé en soi.
Bref, ce que je veux dire par là, c'est le fait de ne pas pouvoir agir durant le tour adverse te donne un défi supplémentaire: Celui de pouvoir jouer de telle manière à forcer l'ennemi à se voir être contré. Ou du moins, limiter les dégâts tout en se préparant à imposer son style
Après, c'est parfaitement compréhensible de pouvoir s'ennuyer si on a pas envie de finasser chaque déplacement que l'on fait...Mais c'est un style que je trouve assez intéressant, surtout sur un T-RPG.
M'enfin, si y a le même degré de personnalisation que pour DoW II Vanilla, ca serait foutrement intéressant.