C'est réaliste oui et non. Réaliste dans le sens où il n'y a pas d'exagération sur le gore et autres effets de mauvais goût. Pas réaliste dans le sens où le jeu est "limité dans sa finition", par exemple on ne voit pas de sang se répandre sur le sol sous les cadavres, les vêtements restent "propres" (non ensanglantés) même si on s'acharne, de même pour les parties du corps (visage etc, aucun effet gore rajouté quand on tire sur un cadavre).
On ne peut pas non plus "repeindre" les murs.
On jouant on sent cette volonté des développeurs de ne pas avoir voulu faire un jeu inutilement gore et "attractif", ce n'était pas le but, et c'est très bien ainsi à mon sens.
En gros, c'est très simple car très limité :
1 balle = 1 giclée très brève à l'impact
1 rafale = autant de "gicle" que dure la rafale
Aucun effet gore supplémentaire à la mort d'un ennemi/civil, le personnage s'écroule et n'est plus sujet à interaction (physique des cadavres inexistante).
J'espère avoir été suffisamment complet pour les intéressés 