Je pense surtout que les avis trouvant que le jeu est "surnoté" se basent sur l'engouement que le jeu a suscité, aussi bien dans la presse spécialisé (cf la note sur ce site même) que par une majorité de joueurs.
Disons, pour faire court, qu'il vaudrait peut-être mieux dire "surévalué" que "surnoté"...
Je suis plutôt d'accord avec ces critiques, d'ailleurs :
globalement, le jeu plaît en raison d'un gameplay "old school" qui fait la part belle aux choix du joueur, lui laissant la liberté (trop rare, dans les jeux vidéo) de changer son approche en fonction de ses envies.
C'est bien, c'est très bien, même, mais ça ne fait pas tout...
Le jeu a également des défauts, et ce n'est pas forcément lui faire justice que de ne pas les reconnaître, et tout laisser passer au prétexte d'un gameplay plus finaud que d'habitude.
D'abord le jeu est moche. Certes l'atmosphère générale est assez bonne, et certains lieux (en intérieurs surtout) bénéficient d'une vraie direction artistique.
Mais c'est bien loin d'être le cas partout, tous les extérieurs offrant des décors redondants et plutôt fadasses.
Évidemment, je suppose que ça doit beaucoup à la faiblesse des textures.
Il faut être honnête, et admettre que dans les premières minutes, les textures piquent bien les yeux, quand même...
Pareil pour la modélisation des personnages, l'animation etc..
Le visuel ne fait pas tout, loin de là, mais bon, c'est pas moi qui ait choisi de pondre un jeu en 3D FPS, ce sont les Devs qui ont choisi ce moteur graphique...
De plus le jeu est court, très court : quelques missions, quelques zones (certaines assez vastes, heureusement) et c'est fini.
La durée de vie tient un peu artificiellement, grâce aux modes de difficultés, et aux différents défis que le joueur peut souhaiter atteindre (0 kill, fantôme, chaos, etc...).
Enfin le jeu a du mal à exploiter tout son potentiel, comme par exemple faire fabriquer des éléments, très bonne idée, mais à peine effleurée.
Dans l'ensemble, le jeu se résume à deux options : jouer le chat de gouttière (sans doute l'option la plus fun), en restant discret en toute circonstance, ce qui n'est pas bien difficile vu l'IA un peu faiblarde, ou bien bourriner, en tentant l'approche la plus dynamique possible (utilisation rapide et à outrance des pouvoirs, armes et gadgets).
Alors bien sûr, il y a plein de possibilités d'atteindre son objectif, c'est un plaisir bien trop rare dans les jeux vidéo pour qu'on le boude, mais au risque de paraître un peu dur avec le jeu, moi je trouve qu'il manque un peu d'aboutissement, de bestiaire, de compétences...
Bref, un peu de contenu, quoi...
D'où, certainement, la critique d'un jeu "surnoté".
On est tenté (moi le premier) de balancer direct un 19/20 avec un gameplay aussi sympa, mais quand on réalise à quel point on en fait vite le tour, et devant les autres (relatifs) défauts du jeu, on se dit qu'un 16, c'est déjà pas si mal, après tout...