« Le fait d'utiliser les... pouvoirs de la main gauche […] »
Dans ce cas là, Irrational Games devrait se prendre un procès pour violation de propriété intellectuelle dans pas longtemps, car ils ont plagié Daggerfall qui a plagié Ultima Underworld qui a plagié la vraie vie si on avait des pouvoirs magiques.
«[…] le style des graphismes […] »
Entre une cité sous-marine, ou aérienne dans le cas d’Infinite, mélangeant un style du début des années 60 américains et d’inspiration Vernienne, et une cité mêlant architecture de l’époque victorienne et style totalitaire, propre à City 17 qui s’inspirait de 1984 d’Orwell.
Oui. C’est sur que la ressemblance est frappante.
« […]le côté Steampunk... »
Encore une fois, Bioshock c’est un mélange entre une idéalisation de la société américaine du début des années 60 et un coté J.Verne, c’est du steampunk ultra basique avec de la vapeur, du métal et des rouages, le design du Big Daddy.
Dishonored joue aussi la carte des rouages et de la vapeur, mais cette dernière est utilisée pour montrer une forte industrialisation, faisant le parallèle avec l’apogée de l’industrialisation britannique sous Victoria Ier. Et surtout, Dishonored est beaucoup plus futuriste, avec ces « marcheurs » et leurs rayons-tracteurs.
Donc la comparaison est totalement hasardeuse, surtout qu’au niveau du gameplay, Dishonored est un vrai Fps/Rpg, là où Bioshock se travestit en un Fps et en un Rpg.