"un jeux d'infiltration ne justifie pas une IA idiote"
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Ca doit justement être le contraire, un jeu d'infiltration avec une IA stupide n'est plus un jeu d'infiltration.
Juste un exemple parmi tant d'autre, concernant Splinter cell (les 3 premiers), c'etait un regal pour l'époque sur ce point, on avait vraiment pas le droit à l'erreur, il n'etait pas question d'ettouffer un garde sans se faire reperer par ses partenaires present à 2 metres de lui.
Apres l'IA est certainement plus simple à créer dans un jeu à environnements restreints plutot qu'ouverts.
Si on doit parler de l'infiltration et de l'IA dans un jeu ouvert comme Skyrim, on en vient à rire, mais un rire d'exaspération.
Je pense bien que Dishonored s'en sort quand méme deja mieux sur ce plan.
Perso, l'IA qui m'a le plus convaincu jusqu'a present est celle de Fear 1, mais encore une fois c'est un jeu couloir (et pas d'infiltration dans Fear ^^).