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FXAA ou MLAA ? Et Vsync...

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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-MrDionne-
-MrDionne-
Niveau 10
09 octobre 2012 à 06:16:21

Bonjour, j'aimerais savoir qu'el antialiasing est mieux entre le MLAA et le FXAA?

Et aussi comment on désactive la Vsync dans ce jeu?

Suis-je le seul à trouver que les options du menu graphique sont pauvres? On peut juste choisir la texture en low/medium/high, ombres sur les rats oui/non, la resolution et l'antialiasing entre non/FXAA/MLAA. On a même pas le choix entre 2x 4x ou 8x! Et même pas d'anisotropique! Détails objets? Distance de visibilité? Vsync? Qualités des ombres? etc...?

Pierre-Tanguy
Pierre-Tanguy
Niveau 9
09 octobre 2012 à 06:23:41

J'voudrais pas dire de bêtises, mais il me semble que FXAA est de meilleure qualité :ok:

-MrDionne-
-MrDionne-
Niveau 10
09 octobre 2012 à 07:04:48

Ah? Pourtant dans Deus EX: HR c'était le MLAA qui était meilleur! :doute:

P.S. C'est bon, j'ai trouvé pour la Vsync, c'était dans les paramètre de resolutions d'écran.

-MrDionne-
-MrDionne-
Niveau 10
09 octobre 2012 à 07:06:49

De toute manière, l'antialiasing de ce jeu c'est de la grosse daube! Que ce soit FXAA ou MLAA ça reste super aliasé! WTF? Et j'ai tenté d'activer le MSAA via mon panneau Nvidia, mais ça change rien! :(

P.S. Quelqu'un a une astuce pour booster le FOV à + de 85°? Car 85° c'est pas suffisant! J'aimerais le mettre à 95~100°!

coltsilvers45
coltsilvers45
Niveau 6
09 octobre 2012 à 10:18:49

FXAA : Effet de flou.
MSAA : Net mais plus gourmand.

-MrDionne-
-MrDionne-
Niveau 10
09 octobre 2012 à 18:31:18

coltsilvers45 :d) Oui je sais que le MSAA est supérieur au FXAA. Mais y a pas de MSAA dans dishonored justement! On a seulement le choix entre un FXAA ou un MLAA!

En plus, le MLAA (qui me semble légèrement plus beau) n'est même pas situé au dernier cran dans l'option (il est au milieu), donc ça porte à confusion à savoir lequel est le meilleur! :(

C'est pourquoi je pose la question.

raga95
raga95
Niveau 14
09 octobre 2012 à 18:34:50

-MrDionne-
De toute manière, l'antialiasing de ce jeu c'est de la grosse daube! Que ce soit FXAA ou MLAA ça reste super aliasé! WTF? Et j'ai tenté d'activer le MSAA via mon panneau Nvidia, mais ça change rien! :(

t'es serieux la :question:

Ordo
Ordo
Niveau 8
09 octobre 2012 à 18:36:35

Si tu ne peux pas dire à vue d'oeil qu'elle est la meilleure technologie, alors prend simplement celle qui tank le moins ton framerate et qui, de fait, stresse moins ta machine.

-MrDionne-
-MrDionne-
Niveau 10
09 octobre 2012 à 19:29:57

Ordo :d) Sauf que justement impossible de le savoir puisque le jeu est bloqué à 130 FPS sans la Vsync, et donc que je suis toujours à 130 FPS peu importe la situation et les options graphiques choisis! :( (regarde ma CDV, tu vas comprendre pourquoi! :noel: )

oldgamerdu69
oldgamerdu69
Niveau 10
09 octobre 2012 à 19:39:29

Le MLAA est largement plus performant que le fxaa chez moi!

J'ai les drivers 12.8 whql sur ma hd 7970 et c'est parfaitement lisse!

oldgamerdu69
oldgamerdu69
Niveau 10
09 octobre 2012 à 20:27:04

C'est facile a débloquer tes fps mec!
Dans un des fichiers config.ini,t'as fps min=30 et fps max=130!
T'as juste à changer le 130 en 300 et t'auras ta réponse! :rire:

tobitoxX
tobitoxX
Niveau 10
09 octobre 2012 à 20:32:38

le mec qui a pas assez avec 130 FPS :honte:

oldgamerdu69
oldgamerdu69
Niveau 10
09 octobre 2012 à 20:40:26

Le top c'est un 60 fps constant avec la vsync! :oui:

-MrDionne-
-MrDionne-
Niveau 10
09 octobre 2012 à 23:46:50

oldgamerdu69 :d) Sauf que la Vsync ajoute un input lag de merde (temps de latence entre le moment où tu bouge la souris et que ton perso bouge à l'écran) que je déteste!

tobitoxX :d) Euh, où t'as vu que j'ai dit que 130 FPS ne suffisait pas? :doute: J'ai seulement dit que le jeu était bloqué à 130 FPS, donc impossible de savoir ce qui bouffe le plus entre MLAA et FXAA puisque je suis toujours à 130 FPS constant peu importe l'option graphique choisie! Où tu vois que je me plaint? :doute:

oldgamerdu69 :d) Ah ok merci. mais 130 FPS me suffisent! Ça évite de faire chauffer mes 2 CG inutilement! :)

Nox18
Nox18
Niveau 12
09 octobre 2012 à 23:49:42

L'un des deux tire beaucoup sur le CPU je crois mais je sais plus lequel :(

william_Blake
william_Blake
Niveau 9
25 janvier 2013 à 13:23:21

FXAA = plus fin, plus fluide. en tout point superieur au MLAA.

http://www.comptoir-hardware.com/actus/software-pilotes/14923-tout-savoir-sur-le-fxaa.html

http://www.hardocp.com/article/2011/07/18/nvidias_new_fxaa_antialiasing_technology/

Debiruman
Debiruman
Niveau 10
31 janvier 2013 à 02:40:57

J'ai peut-être un soucis, mais je vois aucune différence entre MLAA, FXAA, et, pire, AA désactivé... pourtant suis sur une TV 102cms :doute:

Dans le panneau nvidia je suis bien en application qui choisit, bizarre...

GenSin001
GenSin001
Niveau 2
16 février 2013 à 00:33:03

Dans le Fichier DishonoredEngine.ini

Tu trouvera la ligne suivante.

MaxAnisotropy=4

Tu peux changer la valeur par 8,16 ou "32 si ta carte vidéo le supporte"

http://forums.bethsoft.com/topic/1435824-is-there-a-texture-tweak-pc/

Tu peux faire beaucoups de changements au niveau graphique si tu édite ce fichier.

Si tu a de la 1g de ram sur ta carte vidéo.
Changes les lignes suivantes.
Copie ce texte et colle sur les valeurs enrigistrés dans ce fichier.

TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048
,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStreamedMips=0)

TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLOD
Size=2048,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStream
edMips=0)

TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODS
ize=2048,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStreame
dMips=0)

TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=256,MaxLODSize=
2048,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStreamedMip
s=0)

TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=256,Ma
xLODSize=2048,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumSt
reamedMips=0)

TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=256,Max
LODSize=2048,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStr
eamedMips=0)

TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=256,MaxLODSize=204
8,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStreamedMips=0
)

TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLO
DSize=2048,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStrea
medMips=0)

TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=256,MaxLOD
Size=2048,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStream
edMips=0)

TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=512,MaxLODSize=10
24,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStreamedMips=
0)

TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=512,MaxL
ODSize=1024,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStre
amedMips=0)

TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=512,MaxLO
DSize=1024,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStrea
medMips=0)

TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=256,MaxLODSize=
4096,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStreamedMip
s=0)

TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=128,MaxLODSize=51
2,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStreamedMips=0
)

TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(MinLODSize=1,MaxL
ODSize=4096,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStre
amedMips=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=linear)

TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=512,MaxLODSize=204
8,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStreamedMips=0
)

TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LO
DBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStreamedMips=0)

TEXTUREGROUP_Lightmap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4
096,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStreamedMips
=0)

TEXTUREGROUP_Shadowmap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=
4096,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStreamedMip
s=0)

TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize
=4096,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStreamedMi
ps=0)

TEXTUREGROUP_MobileFlattened=(MinLODSize=8,MaxLODS
ize=256,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStreamed
Mips=0)

TEXTUREGROUP_ProcBuilding_Face=(MinLODSize=1,MaxLO
DSize=1024,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStrea
medMips=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=linear)

TEXTUREGROUP_ProcBuilding_LightMap=(MinLODSize=1,M
axLODSize=256,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumSt
reamedMips=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=linear)

TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap=(MinLODSize=1,MaxLO
DSize=4096,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStrea
medMips=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=linear)

TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap=(MinLODSize=1,MaxLO
DSize=4096,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStrea
medMips=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=linear)

Tu peux faire bien d'autres affaires aussi on en est qu'au début de ces settings.