Dans le Fichier DishonoredEngine.ini
Tu trouvera la ligne suivante.
MaxAnisotropy=4
Tu peux changer la valeur par 8,16 ou "32 si ta carte vidéo le supporte"
http://forums.bethsoft.com/topic/1435824-is-there-a-texture-tweak-pc/
Tu peux faire beaucoups de changements au niveau graphique si tu édite ce fichier.
Si tu a de la 1g de ram sur ta carte vidéo.
Changes les lignes suivantes.
Copie ce texte et colle sur les valeurs enrigistrés dans ce fichier.
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048
,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStreamedMips=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLOD
Size=2048,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStream
edMips=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODS
ize=2048,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStreame
dMips=0)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=256,MaxLODSize=
2048,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStreamedMip
s=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=256,Ma
xLODSize=2048,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumSt
reamedMips=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=256,Max
LODSize=2048,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStr
eamedMips=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=256,MaxLODSize=204
8,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStreamedMips=0
)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLO
DSize=2048,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStrea
medMips=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=256,MaxLOD
Size=2048,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStream
edMips=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=512,MaxLODSize=10
24,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStreamedMips=
0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=512,MaxL
ODSize=1024,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStre
amedMips=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=512,MaxLO
DSize=1024,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStrea
medMips=0)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=256,MaxLODSize=
4096,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStreamedMip
s=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=128,MaxLODSize=51
2,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStreamedMips=0
)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(MinLODSize=1,MaxL
ODSize=4096,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStre
amedMips=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=linear)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=512,MaxLODSize=204
8,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStreamedMips=0
)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LO
DBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStreamedMips=0)
TEXTUREGROUP_Lightmap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4
096,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStreamedMips
=0)
TEXTUREGROUP_Shadowmap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=
4096,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStreamedMip
s=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize
=4096,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStreamedMi
ps=0)
TEXTUREGROUP_MobileFlattened=(MinLODSize=8,MaxLODS
ize=256,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStreamed
Mips=0)
TEXTUREGROUP_ProcBuilding_Face=(MinLODSize=1,MaxLO
DSize=1024,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStrea
medMips=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=linear)
TEXTUREGROUP_ProcBuilding_LightMap=(MinLODSize=1,M
axLODSize=256,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumSt
reamedMips=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=linear)
TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap=(MinLODSize=1,MaxLO
DSize=4096,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStrea
medMips=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=linear)
TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap=(MinLODSize=1,MaxLO
DSize=4096,LODBias=0,IgnoreTextureLODBias,NumStrea
medMips=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=linear)
Tu peux faire bien d'autres affaires aussi on en est qu'au début de ces settings.