Steam n'est pas fait pour emmerder les joueurs honnetes surtout quand on voit qui est derrière. Valve est une des rares companies qui se soucie encore du joueur et qui le comprend.
Le jeu ne t'appartient pas si. C'est bien beau de s'imaginer le jour ou le plateforme n'existera plus mais pour le moment ça marche très bien et avec les technologies d'aujourd'hui ce type de distribution est loin d'être menacé.
Sinon c'est bien beau de vouloir posseder un jeu mais aujourd'hui tous les grands jeux possèdent un système d'identification en ligne. Il y a bien sur Steam mais il y a pire comme GFWL, Securom (oui celui qui décide de bloquer la clé après 5 installations sur des ordis différents, y compris un changement de carte graphique), ou aussi le jeux solos hébergés sur serveurs (Diablo 3 my friend).
Au lieu de vivre dans le passé il faut aussi s'accomoder des moyens d'aujourd'hui, on va pas retourner à la cartouche plastique pour éviter les DRM. A ce point la autant choisir la solution la plus commode: Steam, une plateforme qui n'exerce aucun contrôle une fois que tu as acheté ou validé ton jeu, il offre des foctions sociales et in game a la façon d'un X-Fire. Il offre une possibilité aux développeurs "Indie" d'être publiés plus facilement.
Enfin pour le débat de la materialisation qui tue l'occasion. Je répondrais juste que si Steam existe c'est avant tout pour un meilleur service de vente de jeux. Comme le dit Gabe Newell, le piratage ne vient pas du prix, il vient du service.