Tu t'es fait attaquer par ton éponge?
Du tout, mais j'ai limite sursauté en lisant ton message va savoir pourquoi.
Ready? Bereit? Prêt?
La dernière bouilloire termine son service. Dans cinq minutes je pourrai commencer. Y'en a pas des masses ce soir, en même pas une demi-heure j'aurai terminé. T'seras toujours là ?
Une demi heure? Je pense pas. Pas grave on fera une partie demain si t'es dipso
J'vais essayer de réduire au maximum. Au pure ouais demain ça me pose pas de problème. ^^
Je suis dispo toute la journée demain je pense. Enfin le matin c'est sûr.
De même normalement. J'vais laver mes assiettes et on verra si t'es encore là après. Autrement, 'te nacht !
Je vais me coucher, donc bonne nuit. On essaiera de jouer en équipe
Ca marche, encore désolé. 'Nuit !
Yo! Dis moi quand t'es dispo!
Yep, je sais pas encore si je sors ou pas cet aprem, mais je devrais avoir du temps pour une petite partie.
Moi aussi je sors, mais vers 14h je pense être opé.
Il est vraiment bien foutu Adrift, dommage qu'il soit pas entièrement en Français et qu'il soit si linéaire. Un peu casu' aussi, mais c'est expliqué par le contexte (les indications du sensen).
Pourquoi tu continues de l'appeler Adrift? Sinon j'ai l'impression en regardant les images que c'est un Deus Ex Human Revolution-like. Et j'ai été mitigé sur ce jeu.
Je trouve ça tellement moins laid que le nouveau nom.
Sinon j'ai pas joué à ce Deux Ex (ni aux autres). Adrift a l'air moins jaune en tout cas, c'est une pure claque graphique pour moi. 'Me souviens quand je suivais les infos du jeu à son annonce, les dev' parlaient, pour le level-design, de recréer Paris tel qu'il est aujourd'hui, avec ses bâtiments plus ou moins récents, et d'y foutre tout ce qui aura pu s'ajouter de maintenant aux années 2080. J'ai trouvé ça très voyant et super agréable pour l'oeil en jouant.
J'trouve les combats agréables en plus, pourtant j'voyais pas du tout ça comme un jeu à baston. Après c'est un système de combo assez classique mais le tout est très bien ancré dans l'univers (qui apporte des mécaniques que j'adore carrément comme le fait d'utiliser le gant pour manipuler les souvenirs et donc la trame, mais 'me semble que ça implique pas d'embranchements multiples, c'est super dommage ça par contre) et même au clavier ça m'a pas mal emballé.
Le pire, c'est que l'intérêt du jeu réside surtout dans son scenar' (avec Damasio et Beauverger aux commandes) et dans son univers. Déjà que je trouvais ça superbe esthétiquement, j'ai encore plus kiffé en captant qu'il y avait du fond. Après pour l'instant c'est surtout l'univers que j'ai pu apprécier, le scenar' je peux pas encore trop le juger du haut de mes 7% de progression.
Des gants pour manipuler les souvenirs, intéressant. Dommage comme tu dis que ça ne change rien à l'histoire, ce serait un truc à exploiter dans un jeu. Pour la partie combats, je suis pas un fana des combos et autres combinaisons de touches pour attaquer. Je préfère voir à l'écran le fruit direct de mes actions. Dans un jeu de rôle c'est pas si grave mais dans un jeu d'action je trouve que ça nuit fortement.
Ouaip, avec l'Effet papillon et tout. Après c'est quand même pas si simple. A un moment, en modifiant quelques facteurs dans une situation, tu fais qu'un des personnages importants crève au cours d'un souvenir, son propre souvenir. Mais tu peux pas te souvenir de ta propre mort, du coup on te demande de recommencer. Reste le fait que, de ce que j'en ai vu, tu modifies un souvenir quand on te dit de le faire, et tu modifies ce qu'on te dit de modifier. 'Aurait pu donner des libertés assez folles si on avait pu faire ça sur n'importe qui et en modifiant ce qu'on veut. Un bordel à la WatchDogs mais sur l'esprit des gens, pas sur l'environnement.
Comment ça ?
Sauf que pour rendre un memory remix viable sur des tas de PnJ, faudrait revoir complètement le système parce qu'en l'état ça serait juste impossible Les memory remix sont là pour de bonnes raisons et s'inscrivent dans le scénario, si nilin avait pu remixer le dernier des quidam ça aurait fait un jeu complètement différent.
Et ouais c'est vrai que c'est dommage qu'il y ait qu'un moyen d'atteindre l'effet désiré avec le remix et qu'on puisse pas effectuer de "choix", m'enfin. Puis le truc sympa c'est que si y a qu'une soluce, tu peux tout de même provoquer des variantes, faire apparaître des scènes à part qui t'en apprendront plus su le monde ou les protagonistes.
Puis le dernier memory remix...c'est le véritable point d'orgue du jeu. Lorsque j'ai vu l'objectif ma cervelle a refusé de fonctionner pendant au moins dix secondes. Le boss final est cliché diront certains mais se démarque quand même d'une certaine manière.
Ensuite niveau level design ils ont tenu leurs promesses, neo paris est géant
Pour fêter la sortie prochaine de Gta V et sachant qu'aucun GL de San Andreas ne fut réalisé par JVC à ce jour, j'estime que c'est une bonne idée de faire une série des GL afin de revenir sur le succès de ce jeu, la façon dont il a marqué le public et son statut de reference de la série.
Soutenez l'idée. Merci a tous.
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