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Liste des sujets

[RP] Cornedebouc

Alex_Truman
Alex_Truman
Niveau 10
20 septembre 2016 à 18:43:07

Rien en ce qui concerne ce que l'on voulait, j'ai donc improvisé. Je modifierai si on tombe sur un screen utile. :oui:

TheCody
TheCody
Niveau 20
20 septembre 2016 à 18:49:14

... Donc ce que MOI j'ai improvisé on se torche avec? :-(

Alex_Truman
Alex_Truman
Niveau 10
20 septembre 2016 à 18:53:52

...bien sûr que non. J'ai gardé ce que tu avais improvisé, mais on réfléchissait sur le type d'ouvrage et la formulation du nombre de pages, je te rappelle. :hap:

TheCody
TheCody
Niveau 20
20 septembre 2016 à 18:54:44

... Ho.
J'ai du mal le soir. :hap:

EDIT: Et tu formules mal, aussi.

Message édité le 20 septembre 2016 à 18:55:13 par TheCody
TheCody
TheCody
Niveau 20
20 septembre 2016 à 18:55:52

Hey bah du coup tu peux poster. :hap:

Alex_Truman
Alex_Truman
Niveau 10
20 septembre 2016 à 19:20:38

Ok, c'est parti. :hap:

Alex_Truman
Alex_Truman
Niveau 10
20 septembre 2016 à 19:24:29

Le post de présentation mis à jour :

NOTES:
• Les personnages dont le nom est en italique sont incarnés par des membres du forum. Les autres ont été crées pour l'histoire.
• Le symbole signifie soit que le personnage auquel il est rattaché est mort, soit que le lieu auquel il est rattaché est détruit / abandonné.
• Le symbole signifie que le personnage auquel il est rattaché est un nécromancien.
• Le symbole ⍱⍱ signifie que le personnage auquel il est rattaché est un vampire.
• Le symbole signifie que le personnage auquel il est rattaché est une bête-garou.

Nom du monde: Róth Akmesh, Le Domaine des Tempêtes

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/33/1471362213-1461893940-1447966413-roth-akmesh-avec-pays.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461893175-1447966402-roth-akmesh-sans-texte.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461893124-1446756264-carte-provisoire-de-cornebouc-et-son-monde-copie.jpg

Ère actuelle : ??? (Je dirais Ère des Héros ou Age d'Or ? )
Date actuelle :fin de l'hiver 1690
Année de fondation de Cornedebouc: 1688

:globe: GÉOPOLITIQUE :globe:

 ► Civilisations ◄

 Les civilisations ci-dessous sont celles qui ont été citées jusqu'à présent:

  • NAINS :


Les Falaises d'Obsidienne
Dirigeant : Conseil oligarchique présidé par Osrast ⍱⍱
Capitale: Obseroche
Autres forteresses : deux, non nommées.
Langue (s) : Nanique Autochtone avec un fort accent et des expressions à coucher dehors, plus un certain nombre de pâtois.
Notes : Plus petit royaume nain encore existant. Vit du commerce de l'obsidienne.
Membres notables : Kogan Mastersaussage, Ravière (alias Capitaine 'Urnut' Glaipe) ⍱⍱ †, Morul Dabblersausage, Doren Libashalis, Osrast ⍱⍱

Les Lances Murées
Dirigeant : ???
Capitale: ???
Autres forteresses : Salveporte, Anrizilrom
Langue (s) : Nanique Autochtone plus un certain nombre de pâtois.
Notes : Royaume nain du sud assez étendu. La forteresse de Salveporte garde l'accès au nord de ses territoires.
Membres notables : Bisan, Isac

Le Pilier Pointu
Dirigeant : Roi sous la Montagne Thikut II le Malavisé
Capitale: ???
Autres forteresses : Cornedebouc, Mont Émeraude, Lançaffront, Trousmecaniques, Viandesacrifiée †, Montsenfeu †, Taklibash †, Ilasngalák †, Irgomath †, Abalsárek † , Litastkilrud †, Jadécume
Langue (s) : Nanique Autochtone.
Notes : Royaume auquel est rattaché Cornedebouc.
Membres notables : Chokolate Biyme ⍱⍱, Scar AngeEnLarme, Nôran Alabrok, Thorek McShire, Jamal Murdock, Urist McTruman ☥, Urist McEdern, Urist Vncvd, Bomrek Kazadror, Sodel Autumnberry, Urist McDoc †, Urist 'Sharast' McDoc ⍱⍱, Kamuk Eshonzanor, Thukar Chameau d'Or †, Govric Crèvelapin †, la Comtesse de Lançaffront †, Dugan McTruman ☥ †, Mothram McTruman, Tosid Rirnöltobot, Sedil Mafol, Hurrist McDurrist

Royaume sans nom
Dirigeant : peut-être le noble sans nom †
Capitale: Torirlenod †
Autres forteresses : -
Langue (s) : Nanique Primitif
Notes : Disparue avant même l'aube de l'Age des Mythes, lorsque sa seule forteresse connue fut détruite par une bête oubliée.
Membres notables: le noble sans nom †

La Roue d'Argent
Dirigeant : Roi sous la Montagne Dakon
Capitale: Osorineth
Autres forteresses : Usad-Thunen †, Irdobar †, Keladril
Langue (s) : Nanique d'Outremer
Notes : Royaume éloigné situé sur un autre continent.
Membres notables: Istam Thirzuntîr, Ker Tarmidudir, Obok Arzesadil, Kesh †, Adir †, Zan, Egar, Roi Tekkud 'le Sage' Nikuznil †, Uthar, Becaro, Caÿa Vimeire


  • HUMAINS :


Rougenation
Dirigeant : Roi Aganir Rougecape
Capitale: Rougefalaise
Autres villes : PanierD'Oie, Froidcastel
Langue (s) : Humain Ecarlois plus un grand nombre de pâtois.
Notes : Suite à la découverte des machinations de Scar, se sont retrouvés en guerre contre Cornedebouc aux côtés de la Vive Forêt.
Membres notables: Aganir Rougecape, Thalnor Rougecape, Rama, Kasp, Almesh

Cérodie
Dirigeant : ???
Capitale: ???
Autres villes : Opubetca † (alias Usad-Thunen †), Portmarbré
Langue (s) : Humain Cérodien
Notes : Alliés aux nains de la Roue d'Argent.
Membres notables: Roi Cero †, Sota Cemnod

La Trompe
Dirigeant : Roi-Dieu Icar-deng
Capitale: ???
Autres villes : ???
Langue (s) : Trompois plus un grand nombre de pâtois.
Notes : Royaume fanatique et belliqueux à la culture centrée sur un culte pachydermique. Bien partis pour tenter d'envahir le centre du continent.
Membres notables: Icar-deng, le Haut-Pachyderme, Throm Bemehring


  • ELFES :


Vive Forêt
Dirigeant : Reine Amiÿa Rithinicamela
Capitale: Aubebravée
Autres havres forestiers : ???
Langue (s) : Elfique Vivesylvain
Notes : Suite à la découverte des machinations de Scar, se sont retrouvés en guerre contre Cornedebouc aux côtés de la Rougenation.
Membres notables: Reine Arana †, Reine Thilu Rithinicamela †, le diplomate †, Avera †, Ethoìle.

Royaume Elfe éloigné
Dirigeant : Reine Nefòla (†?)
Capitale: Elifaÿonali †
Autres havres forestiers : Eniwa † (alias Usad-Thunen †)
Langue (s) : Elfique d'Outremer (très similaire à l'Elfique Vivesylvain)
Notes : Alliés aux nains de la Roue d'Argent.
Membres notables: ???

  • GOBELINS :


Civilisation sans nom (à trouver)
Dirigeant : Reine non nomée
Capitale: Sombrerage
Autres fosses : ???
Langue (s) : Gobelin Morneïrois
Notes : En guerre avec les nains du Pilier Pointu.
Membres notables: le prisonier gobelin

Civilisation éloignée (à trouver)
Dirigeant : ???
Capitale: ???
Autres fosses : ???
Langue (s) : Gobelin d'Outremer (très similaire au Gobelin Morneïrois)
Notes : En guerre avec le royaume nain éloigné.
Membres notables: Le démon de brume

  • KOBOLDS :


Civilisation au nom probablement imprononçable
Grotte : ???
Langue (s) : Charabia incompréhensible
Notes : Un kobold sert de maître espion à Scar.
Membres notables : Frilikili, Keskidi

  • AUTRES :


Mandale-Sauriens
Chef : Jamba Basfétide ⍱⍱
Site : ???
Langue (s) : Nanique Autochtone, pâtois des Falaises d'Obsidienne
Notes : Tribu d'hommes-amphibiens servant comme compagnie de mercenaires aux alentours d'Obseroche.
Membres notables : Jamba Basfétide ⍱⍱

La Crypte Noyée
Chef : Urist McTruman ☥
Site : Tour de Gardeserrures †
Notes : Groupe de nécromanciens dont les conditions d'entrée impliquent probablement d'être un incompétent total.
Membres notables : Dugan McTruman ☥ †, UristMcTruman ☥

L'Organisation
Maître: Osrast ⍱⍱
Site : Quelque part à Obseroche
Notes : Organisation de vampires ouvrant pour la conquête du continent. Semblent entretenir un rapport avec un certain mythe nommé "Ama-Apaca". De mèche avec le Roi Aganir Rougecape.
Membres notables : Osrast ⍱⍱, Ravière (alias Capitaine 'Urnut' Glaipe) ⍱⍱ †, Urist 'Sharast' McDoc ⍱⍱, Chokolate 'Ossog' Byme ⍱⍱, Jamba Basfétide ⍱⍱

 ► Diplomatie ◄

  • La situation actuelle, fort peu compliquée :


Elfes de la Vive Forêt :
En trêve avec les nains de Cornedebouc, en guerre avec les gobelins de la civilisation sans nom, et alliés avec les humains de la Rougenation.

Humains de la Rougenation :
En trêve les nains de Cornedebouc en guerre avec les gobelins de la civilisation sans nom, et alliés avec les Elfes de la Vive Forêt.

Nains de Cornedebouc :
En guerre avec les gobelins de la civilisation sans nom et les Humains de la Trompe et en trêve avec les Elfes de la 'Vive Forêt et les humains de la Rougenation.

Nains des Falaises d'Obsidienne :
En guerre avec les gobelins de la civilisation sans nom, et en paix avec tout le reste.

Nains des Lances Murées :
Partisans de l'isolement. Probablement en guerre de facto avec les gobelins de la civilisation sans nom.

Gobelins de la civilisation sans nom :
En guerre avec tout le monde. Sans surprise. :hum:

Gobelins de la civilisation éloignée :
En guerre avec les nains de la Roue d'Argent et probablement avec les elfes du royaume elfique éloigné et les humains du royaume humain éloigné. Probablement en train de gagner.

Nains de la Roue d'Argent :
Alliés avec les Elfes du royaume elfique éloigné et les humains du royaume humain éloigné. En guerre avec les gobelins de la civilisation éloignée. Probablement en train de perdre.

Humains de la Trompe :
En trêve avec les Nains de Cornedebouc.


:globe: RELIGION :globe:

Les divinités citées ici sont celles mentionnés jusqu'à maintenant.

  • PANTHÉON NAIN


Geshud
Civilisation : Piliers Pointus
Apparence : Représentée sous la forme d'une naine.
Sphères : Artisanat, Forteresses, Loyauté
Adeptes notables : Urist McTruman ☥
Notes : Régulièrement invoquée par Urist McTruman dans ses jurons.

Ashmal
Civilisation : Piliers Pointus
Apparence : ???
Sphères : Sang, Etrange
Adeptes notables : Jamal Murdock
Notes : Surnommé "Celui Qui Voit Tout". Dispose d'un autel caché dans la chambre de Jamal Murdock

När
Civilisation : Roue d'Argent (entre autres)
Apparence : ???
Sphères : Création, naissance et renouveau, le mouvement
Adeptes notables : Istam Thirzuntîr
Notes : Aussi nommé le Principe Créateur, il occupe une place primordiale dans la religion de la Roue d'Argent.

Råsh
Civilisation : Piliers Pointus
Apparence : ???
Sphères : Mort
Adeptes notables : Istam Thirzuntîr (?), Kamuk Eshonzanor (prêtre)
Notes : Il semble disposer d'une certaine popularité au sein de la forteresse de Cornedebouc, notamment grâce aux sermons de ses deux principaux adeptes.

Nadak
Civilisation : Piliers Pointus
Apparence : ???
Sphères : ???
Adeptes notables : Bomrek Kazadror
Notes : Mentionné par Bomrek Kazadror dans ses jurons.

Etur
Civilisation : Piliers Pointus
Apparence : ???
Sphères : ???
Adeptes notables : Bomrek Kazadror
Notes : Mentionné par Bomrek Kazadror dans ses jurons.

Egul
Civilisation : Piliers Pointus
Apparence : ???
Sphères : ???
Adeptes notables : Bomrek Kazadror
Notes : Mentionné par Bomrek Kazadror dans ses jurons.

Zan
Civilisation : Piliers Pointus
Apparence : ???
Sphères : Tradtions
Adeptes notables : Hurrist McDurrist
Notes : Appelé à l'aide par Hurrist McDurrist lors de son discours haineux dans la Grande Salle.

Le Grand Boeuf
Civilisation : Falaises d'Obsidienne
Apparence : Représenté sous la forme d'un grand bœuf doré.
Sphère : Création, Équilibre
Adeptes notables : Kogan Mastersausage
Notes : Considéré comme une hérésie par une bonne partie de la population d'Obseroche.

La Gonade Droite
Civilisation : Falaises d'Obsidienne
Apparence : Représenté sous la forme d'une grosse boule.
Sphère : Vie, Guérison, Prospérité, Fertilité
Adeptes notables : Kogan Mastersausage
Notes : Considéré comme une hérésie par une bonne partie de la population d'Obseroche.

La Gonade Gauche
Civilisation : Falaises d'Obsidienne
Apparence : Représenté sous la forme d'une grosse boule.
Sphère : Mort, Maladie, Destruction, Malchance
Adeptes notables : Kogan Mastersausage
Notes : Considéré comme une hérésie par une bonne partie de la population d'Obseroche.

  • PANTHÉON HUMAIN


Olat
Civilisation : ???
Apparence : ???
Sphères : ???
Adeptes notables : Rama
Notes : Prié brièvement par l'humain Rama.

Turot
Civilisation : Rougenation
Apparence : ???
Sphères : ???
Adeptes notables : Kasp
Notes : Evoqué par les habitants de Froidcastel.

  • FORCES ELFIQUES


???
Civilisation : Vive Forêt
Adeptes notables : Ethoìle, Thilu Rithincamela †, Reine Arana †...
Notes : Force propre à la forêt entourant la capitale d'Aubebravée. Révérée par toute la civilisation de la Vive Forêt.

  • AUTRES


La Grand Nef de Fromage Cosmique
Apparence : Probablement représentée comme un grand navire volant constitué de fromage.
Sphères : Mort, éternité.
Adeptes notables : Tous les hommes-rats de Cornedebouc
Notes : Considérée comme une représentation de la vie après la mort par les hommes-rats de Cornedebouc.

L'Ama-Apaca
Civilisation : -
Apparence : ???
Sphère : ???
Adeptes notables : Ravière (alias Capitaine 'Urnut' Glaipe) ⍱⍱ †, Osrast ⍱⍱, Jamba Basfétide ⍱⍱, Urist 'Sharast' McDoc ⍱⍱ (?), Chokolate 'Ossog' Byme ⍱⍱ (?)
Notes : Dieu d'un mythe occulte connu uniquement par quelques vampires, diverses tribus d'hommes-animaux, certains groupes d'elfes et de rares profanes.

Alex_Truman
Alex_Truman
Niveau 10
20 septembre 2016 à 19:25:33

:globe: CORNEDEBOUC :globe:

La forteresse naine de Cornedebouc, lieu où se déroule notre histoire, a été fondée par les nains du Pilier Pointu en 1688 suite à ce que l'on pourrait appeler un pari stupide : faire une forteresse avec que des cons. Suite aux machinations du fondateur Scar AngeEnLarme, le pari s'est bien vite révélé impossible à réaliser, et des nains de tous horizons ont afflué par dizaines vers l'avant-poste qui a connu une croissance exponentielle.
Un peu plus de deux ans après sa fondation, la forteresse compte près d'un millier d'habitants et a survécu à un incendie, trois sièges, une bête oubliée et une guerre civile. Ses galeries s'étendent profondément sous la montagne et elle dispose même de quelques quartiers en surface. Elle est parcourue par un chemin de fer tentaculaire desservi par d’innombrables charriots de mine. Son mur d'enceinte est défendu par Tholtig, une machine de siège abominable mi-baliste mi-onagre.

  • La carte de la région par Kait :


https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461894201-1446756264-carte-provisoire-de-cornebouc-et-son-monde-copie.jpg

  • Les habitants notables :


(portraits par Kait )

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461107610-biyme.jpg Chokolate 'Ossog' Biyme ⍱⍱
Position actuelle : Fondateur, Maire déchu, Conspirateur
Description : https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603170871
Langues parlées : Nanique Autochtone (Piliers Pointus), Elfique vivesylvain et probablement beaucoup d'autres.
Notes : Cet ambitieux vampire est actuellement victime d'une strange mood et a été muré dans son prorpre atelier.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461107615-scar.jpg Scar AngeEnLarme
Position actuelle : Fondateur, Grand Argentier en exil, Consul en exil
Description : https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603170959
Langues parlées : Nanique Autochtone (Piliers Pointus), Elfique Vivesylvain, Humain Ecarlois, Kobold.
Notes : Exilé pour la seconde fois depuis le début de son règne autoritaire sur Cornedebouc, ce manipulateur de génie met probablement en oeuvre un plan génial pour revenir au pouvoir. Et le fait avec classe, parce que Skar ilétrokool! :cute:
Portraits supplémentaires : Par TheCody : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461057471-scarcrayon.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461107608-noran.jpg Nôran Alabrok
Position actuelle : Fondateur, Chef des cuisines, distilleries et autres brasseries
Description : https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603170903
Langues parlées : Nanique Autochtone (Piliers Pointus)
Notes : Nain au fort caractère amateur de bonne chère. Maître incontesté des cuisines de Cornedebouc, ses talents culinaires font le bonheur de toute la forteresse.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461107835-thorek.jpg Thorek McShire
Position actuelle : Fondateur, Comptable, Commandant de la Milice
Description : https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603171063
Langues parlées : Nanique Autochtone (Piliers Pointus), Elfique Vivesylvain, Humain Ecarlois, Gobelin Morneïrois, notions de Kobold.
Notes : Tout juste de retour à son poste de Commandant de la Milice après s'être remis d'un empoisonnement, ce nobliau à la lame agile travaille actuellement pour le gouvernement d'occupation humain en attendant probablement une opportunité de s'endébarasser.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461107607-jamal.jpg Jamal Murdock
Position actuelle : Fondateur, Sutureur, Responsable des Panneaux
Description : https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603170935
Langues parlées : Nanique Autochtone (Piliers Pointus)
Notes : Nain albinos vivant la plupart du temps reclus dans ses quartiers.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461107606-truman.jpg Urist McTruman ☥
Position actuelle : Fondateur, Chef Ingénieur, Fromager
Description : https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/814737583
Langues parlées : Nanique Autochtone (Piliers Pointus), parler nécromantique foireux.
Notes : Responsable de la mise en place de la plupart des ouvrages importants de l'avant-poste. Incompétent absolu et danger public notoire. Se déplace en trône roulant ou en béquilles après que ses jambes aient été mises hors-service par un impact de flèche dans le dos.
Portraits supplémentaires : Par TheCody : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461052432-mctrumancrayon-20160419-0001.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461107613-morul.jpg Morul Dabblersausage
Position actuelle : Trappeur, Ex-Capitaine des Arbalétriers
Description : https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/753799391
Langues parlées : Tente de barragouiner à peu près toutes les langues.
Notes : Grand amateur de saucisson devant l'éternel et trappeur expérimenté. Possède les surnoms de "Grand Pique à Brochettes de la Destruction" (donné son escouade d'arbalétriers) et de "Un Carreau" (probablement donné par lui-même :hap:). Cousin de Kogan Mastersausage.
Portraits supplémentaires : Par Kait : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/02/1452892560-morul-and-the-skyv2.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461107605-vncvd.jpg Urist Vncvd
Position actuelle : Maître Joailler
Description : https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603173055
Langues parlées : Nanique Autochtone (Piliers Pointus)
Notes : Joailler de talent aimant grandement son travail et la bière de banane.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461107604-edern.jpg Urist McEdern
Position actuelle : Capitaine de la Garde
Description : https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603171839
Langues parlées : Nanique Autochtone (Piliers Pointus)
Notes : Militaire maintenant expérimenté et frère d'arme de Morul, ce nain autrefois susceptible et violent est devenu un soldat responsable et professionel. Travaille actuellement pour le gouvernement d'occupation en compagnie de Thorek.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461107613-bomrek.jpg Bomrek Kazadror
Position actuelle : ex-Garde du Corps de Scar
Description : https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/708238095
Langues parlées : Nanique Autochtone (Piliers Pointus), notions de Gobelin Morneïrois.
Notes : Combattant incroyable et bagarreur fini. A causé pas mal de désordre depuis son arrivé, manquant même de contrecarrer le soulèvement de Cornedebouc à lui tout seul et passant hors-la-loi à plusieurs reprises.
Portraits supplémentaires : Par Unitedelite : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/11/1458062721-72749520160315182119.jpg Par Alex_Truman : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461290274-bomrek-by-truman.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461107615-istam.jpg Istam Thirzuntîr (anciennement Umgush Deepsight)
Position actuelle : Maître Forgeron
Description : https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/797564535
Langues parlées : Nanique d'Outremer, Nanique Autochtone (Piliers Pointus), Humain Cérodien, Elfique d'Outremer
Notes : Nain au passé lourd et tragique arrivé à Cornedebouc en tant que vagabond complètement fou, il a enfin retrouvé la raison après avoir accompli une fell mood aux dimensions homériques. Actuellement forcé de travailler pour les humains occupant la ville.
Portraits supplémentaires : Par Kait : https://image.noelshack.com/fichiers/2015/45/1446640753-umgush-avec-yeux.png Par TheCody : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461082487-istamcrayon.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461107615-kogan.jpg Kogan Mastersausage
Position actuelle : Contrebandier
Description : https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/750402079
Langues parlées : Nanique Autochtone (Falaises d'Obsidienne), quelques pâtois d'Obseroche, Humain Ecarlois, notions d'Elfique Vivesylvain.
Notes : Cousin de Morul Dabblersausage. Ex-contrebandier, surnommé "la Saucisse d'Obsidienne". A fréquenté les bas-fonds d'Obseroche, et connait ainsi le fonctionnement du monde criminel. Il paye actuellement le prix du travail de l'obsidienne, ses poumons le lâchant peu à peu.
Portraits supplémentaires : Par TheCody : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1460996191-kogancrayon.png

Alex_Truman
Alex_Truman
Niveau 10
20 septembre 2016 à 19:25:45
  • Les personnages secondaires :


https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461902475-sodel-b.jpg Sodel
Position actuelle : Ingénieure à Cornedebouc
Description : Jeune ingénieure pleine d'ambition en provenance de la capitale. Depuis son arrivée à Cornedebouc, Sodel a vu ses rêves partir en fumée, est passée plusieurs fois à deux doigts de la mort, a été envoyée en camp de redressement et a servi d'assistante à deux fous dangereux en les personnes d' Istam Thirzuntîr et d' UristMcTruman.
Langues parlée : Nanique Autochtone
Portraits supplémentaires : Par TheCody : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/15/1460914362-sodelcolorfini.jpg Par Alex_Truman : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461188618-sodel-by-truman.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461902479-homme-rat-b.jpg Skrouïk-Pouïk et les hommes-rats
Position actuelle : Main d'oeuvre peu qualifiée et piques-assiettes dans l'atelier d'Urist McTruman, horde de conquérants foireux.
Description : Les quelques hommes-rats dressés par Morul Dabblersausage se sont reproduits à une vitesse folle. De par les nombreux accidents qu'ils provoquent, leur taux de mortalité est élevé tout en étant contrebalancé par un taux de natalité incroyable caractérisée par une forte consanguinité. Ces circonstances particulières ont permis une séléction naturelle accélérée, favorisant les individus à la croissance et à l'apprentissage rapide et produisant ainsi une armée de débiles congénitaux. Urist McTruman -dont ils squattent l'atelier- leur ayant enseigné la langue naine classique, ils parlent par exclamations désuettes et savent même pour certains lire et écrire.
Langues parlées : Nanique Autochtone
Portraits supplémentaires : Par Alex_Truman : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461633347-hommes-rats.jpg Par Kait : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461688627-homme-rat-1.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461688627-homme-rat-2.jpg

Aganir Rougecape
Position actuelle : Roi de la Rougenation siégeant à Rougefalaise
Description : Dirigeant la Rougenation avec clairvoyance et fermeté, cet humain d'une cinquantaine d'années a appris l'existence de Cornedebouc suite aux tribulations de Scar Angeenlarme.
Langues parlée : Humain Ecarlois, Nanique Autochtone

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1473966986-demon-b.jpg Le démon de brume
Position actuelle : Général de l'armée de la civilisation gobeline éloignée
Description : Un démon démoniaque fait de brume brumeuse, ayant participé à la destruction de la ville d'Usad-Thunen, et par extension au massacre de la famille d' Istam Thirzuntîr.
Langues parlées : Gobelin d'Outremer, Nanique d'Outremer, probablement d'autres.
Portraits supplémentaires : Par TheCody : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461246672-usadthunen-2.png

Ethoìle "Ila" Rithinicamela
Position actuelle : Princesse de la Vive Forêt, aventurière solitaire.
Description : Du haut de ses quatre siècles, cette lancière elfe a passé sa vie sur les routes à la recherche d'aventures. Son caractère peu commun pour une elfe l'a éloignée des siens, et la perte de la quasi-totalité de sa famille suite aux manigances de Scar Angeenlarme n'a rien fait pour arranger les choses.
Langues parlées : Elfique Vivesylvain, Humain Ecarlois, Nanique Autochtone
Portraits supplémentaires : Par Alex_Truman : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461208811-ila-by-truman.jpg

Tosid Rirnöltobot
Position actuelle : Employé du Comité de Surveillance pour la Société à Cornedebouc
Description : Cet employé de bureau du Comité fondé par Scar Angeenlarme afin de surveiller les dissidents au sein de la forteresse s'est vite retrouvé face à un dilemme personnel dû à la politique inflexible du consul.
Langues parlées : Nanique Autochtone

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461902479-kamuk-b.jpg Kamuk Eshonzanor
Position actuelle : Grand Prêtre du temple de Råsh à Cornedebouc
Description : Ce vieux nain semblant avoir traversé de nombreux événements mouvementés au cours de sa vie n'apprécie nullement le gouvernement en place. Ayant pris soin d' Istam Thirzuntir dans ses épisodes de folie, il est vite devenu l'un de ses plus solides alliés.
Langues parlées : Nanique Autochtone
Portraits supplémentaires : Par Kait : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461688628-kamuk.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461688615-kamuuuuk.png

Thukar Chameaudor ♏ †
Position actuelle : Décédé, septième fondateur de Cornedebouc
Description : Faisant partie des septs nains d'origine, ce nain caméléon-garou entrait dans les plans de Scar Angeenlarme avec qui il entretenait une relation particulière ; malheureusement, sa malédiction a causé sa perte peu après la fondation de l'avant poste.
Langues parlées : Nanique Autochtone

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461902477-shorast-b.jpg Urist 'Sharast' McDoc ⍱⍱
Position actuelle : Médecin en chef de l'hôpital de Cornedebouc
Description : Faisant partie du cercle de compagnons de Chokolate Biyme, ce vampire a sû garder le secret sur son identité véritable, et oeuvre dans l'ombre pour un dessein mystérieux.
Langues parlées : Nanique Autochtone
Portraits supplémentaires : Par Kait : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461271102-urist-mcdoc.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461902478-doren-b.jpg Doren Libashalis
Position actuelle : Chasseuse de monstres.
Description : Soeur de Morul Dabblersausage, elle a passé sa vie à traquer les créatures de la nuit après que l'une d'entre-elles ait tué ses parents. Se trouve actuellement à Cornedebouc suite à la prise de la ville par l'armée de la Trompe.
Langues parlées : Nanique Autochtone

Osrast ⍱⍱
Position actuelle : Président du Conseil d'Obseroche
Description : Maître d'un culte de l'apocalypse, ce nain vampire oeuvre patiemment depuis des siècles à la réalisations de ses plans éminemment diaboliques.
Langues parlées : Nanique Autochtone (Falaises d'obsidiennes), dialectes d'Obseroche, Elfique Vivesylvain, Humain Ecarlois.

Jamba Basfétide
Position actuelle : Chef des Mandale-Sauriens, une bande de mercenaires d'Obseroche
Description : A la tête de la bande de mercenaires ayant tenté de capturer Kogan Mastersausage après son évasion, cet homme-amphibien a dû repartir la queue entre les jambes et garder une rancoeur certaine contre le contrebandier d'Obseroche.
Langues parlées : Nanique Autochtone (Falaises d'Obsidienne)

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461902477-icar.jpg Icar-Deng
Position actuelle : Dieu-Roi du royaume de la Trompe
Description : Ce jeune souverain aux conceptions théologiques bien ancrées à mené son immense royaume dans une guerre de conquête contre les impies.
Langues parlées : Humain Trompois
Portraits supplémentaires : Par Kait : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1461084897-icar-deng.jpg

Kasp
Position actuelle : Chasseur à Froidcastel
Description : Ce jeune humain pauvre des bas-quartiers de Froidcastel lutte tous les jours pour nourrir sa famille.
Langues parlées : Humain Ecarlois

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/28/1468196797-osman.jpg Osman Bonsaffran ♏
Position actuelle : Aventurier, Troisième Capitaine de l'Ost Ratifère
Description : Aventurier Scinque-Garou au verbe agile (surtout lorsqu'il sagit de conter ses combats) et aux jambes prestes (surtout quand il s'agit de fuir lesdits combats), cet Elfe élevé chez les humains s'est retrouvé embarqué dans les projets d'Istam Thirzuntîr après son passage aussi court que mouvementé à Cornedebouc, puis dans la Horde des hommes-rats en tant que capitaine et chroniqueur.
Langues parlées : Humain Ecarlois, Elfique Vivesylvain, Nanique Autochtone
Portraits supplémentaires : Par Kait : https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450527738-osman-au-debut.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450527738-osman-maintenant.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450527736-osman-apres-combat.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450527738-osman-disoloveamourtropbien.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450649642-osman-dans-la-tempete2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450649642-osman-vs-anan.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/53/1451558552-osman-et-le-jipegue.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/02/1452546647-osman-le-swag.jpg Par Alex_Truman : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/01/1452124172-osmanauxenfers.jpg

Les cousins Angeenlarmes
Position actuelle : Mafia personelle de Scar Angeenlarmes
Description : Brudas, Likot, Shasad, Tesum, Urem, Ubbul, Nirkún, Estrith, Akath et Evud sont les dix cousins survivants de Scar. Très impliqués dans les affaires de la famille, ils font partie du peu de gens en qui il a une confiance totale.
Langues parlées : Nanique Autochtone, Humain Ecarlois, Elfique Vivesylvain et probablement d'autres.

Sota Semnod
Position actuelle : Ex-capitaine de navire.
Description : Cet humain Originiare de Cérodie s'est retrouvé à vagabonder à travers le continent lorsque le navire qu'il commandait a été coulé par un monstre marin.
Langues parlées : Humain Cérodien, Nanique Autochtone

Throm Bemehring
Position actuelle : Général de l'armée de la Trompe.
Description : Cet humain bâti comme une forteresse chevauchait le seul éléphant géant ayant participé aux guerres d'unification de la Trompe. Est arrivé à Cornedebouc il y a peu afin d'y assister Icar-Deng.
Langues parlées : Humain Trompois.

Alex_Truman
Alex_Truman
Niveau 10
20 septembre 2016 à 19:26:23
  • Les lieux d'intérêt:


Cette partie répertorie les endroits de la forteresse apparus dans l'histoire, à partir de l'extérieur jusque dans les endroits les plus profonds.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461893117-1446594389-1425932780-cornedeb1.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/17/1461893107-1425932797-cornedeb2.jpg
Ci-dessus, schémas temporaires de l'extérieur de la forteresse


La forêt
Située à environ deux kilomètres des portes de Cornedebouc, une vaste forêt offre à la fois un terrain de chasse idéal, une réserve de bois conséquente, et un couvert pour toute armée ennemie voulant lancer une attaque surprise sur la forteresse. L'orée de ladite foret semble déjà avoir bien reculé, cela étant dû à la production massive de charbon. On raconte qu'un ursidé lettré y a sa tanière, forçant ceux qu'il croise à lire ses livres interminables.

Quartier des Fumées
Situé hors des murs de la forteresse, au milieu de la plaine, ce quartier construit en un temps ridiculement court est appelé ainsi à cause de la fumée produite par la production de charbon.

Portes
Situés au pied de la montagne, les épais murs de Cornedebouc sont garnis de plusieurs tours à base carrée et entourent une cour intérieure. La tour centrale est la plus massive des trois; elle comprend la grande porte à sa base -composée de deux épais battants en bois ferré et d'une herse, le tout étant mû par un système à ressort spiral géant- et Tholtig le balistonagre en son sommet -voir la section Artefacts plus bas. Taillée dans la falaise de l'autre côté de de la cour centrale, se trouvent la véritable entrée de la forteresse, ouvrant sur l'Avenue Principale, plus longue et large galerie de Cornedebouc.

Casernes de la Milice et de la Garde
Situés à l'intérieur des grandes tours se trouvent les quartiers d'entraînement des soldats, qui se trouvent ainsi toujours prêt à défendre les murs.

Place du marché
Située dans une grande salle creusée le long de l'Avenue Principale, la place du marché est utilisée lors de l'arrivée de caravane marchandes venues de l'extérieur.

Atelier de mécanique
Situé au bout d'une longue et large galerie déserte perpendiculaire à l'Avenue Principale se trouve l'atelier de mécanique. Creusé à l'écart du reste de la forteresse afin de minimiser les dégâts d'une potentielle réalisation ratée de son occupant -Urist McTruman-, cette vaste salle est encombrée d'outils mal rangés, de machines à moitié finies et de substances dangereuses entreposées sans aucune précautions. Servant aussi de cave d'affinage pour les centaines de meules de fromage préparées par l'ingénieur calamiteux, elle est devenue par la suite le repaire des hommes-rats de Morul Dabblersausage, qui se sont reproduits par dizaines et servent parfois de main d’œuvre incompétente sur place. Il est à noter que McTruman y a installé une bibliothèque au nombre d'ouvrages croissant de jour en jour, décision d'une logique discutable lorsque l'on sait que l'endroit subit au moins un départ d'incendie par jour.

Grande Salle
Originellement cœur de vie sociale de la Cornedebouc, la Grande salle a un peu perdu en importance avec l'expansion rapide de la forteresse. Elle reste cependant très fréquentée, ne serait-ce que par tous ceux qui tiennent à prendre leur repas dans un endroit d'envergure.

Cuisines
Constamment grouillantes d'activité, les immenses cuisines de Cornedebouc sont le fief de l'imposant Chef Cuisinier Nôran Alabrok, régnant sans partage sur les dizaines de commis surchargés de travail. Tout comme le reste de la forteresse, l'endroit ne dort littéralement jamais afin de produire les quantités astronomique de salaisons, venaisons, fumaisons, pain, plats préparés -chauds ou froids-, viennoiseries et fruits secs nécessaires pour alimenter les centaines de travailleurs, artisans, soldats et nobliaux venant prendre leur repas dans la Grande Salle tous les jours. Les lieux disposent aussi de la brasserie / distillerie la plus imposante de la forteresse, et sont reliés au garde-manger par deux tronçons de chemin de fer afin de transporter les victuailles en grande quantité dans les deux sens.

Hôpital
Creusé par Chokolate Biyme suite au Grand Incendie de la première année, l'hôpital de la forteresse est actuellement sous la direction d'Urist McDoc deuxième du nom. Les murs et le plafond sont décorés de gravures représentant des nains en train de mourir dans d'atroces souffrances -la majorité brulant vivant-, œuvres de Jamal Murdock qui n'avait probablement pas prévu que cela aurait un effet miraculeux sur la durée de convalescence des patients, la plupart tenant à tout prix à quitter leur lit d'hôpital le plus vite possible.

Geôles
Les geôles de la forteresse ont vu passer de nombreux personnages importants.

Palais Consulaire
Érigé à la gloire de Scar AngeEnLarme, le palais consulaire était l'endroit d'où il dirigeait Cornedebouc d'une main de fer. Parmi les lieux notables du bâtiment, on notera le bureau dudit Scar, les locaux du Comité pour la Surveillance de la Population et la salle du conseil. On pourra dire ce que l'on veut du Consul, mais on ne pourra jamais lui enlever sa classe ostentatoire. Le lieu est actuellement occupé par Icar-Deng tout en servant de résidence forcée aux forgerons de Cornedebouc devant travailler pour le gouvernement d'occupation.

Casernes des Cuirs Noirs
Lieux de vie et d'entraînement de la milice personnelle de Scar AngeEnLarme dont les gradés sont des membres de sa propre famille. Actuellement inoccupée.

Quartiers des personnages
Les personnages principaux habitent tous dans des endroits différents de la forteresse. Chokolate Biyme est actuellement emmuré dans un atelier, Scar AngeEnLarme dispose de quartiers dignes d'un roi dans le Palais Consulaire, Nôran Alabrok et Thorek McShire disposent de par leur statut de fondateurs de quartiers confortables, Jamal Murdock possède une chambre isolée non loin de l'hôpital, Urist McTruman vit dans l'atelier de mécanique, Morul Dabblersaussage et Urist McEdern disposent d'appartement luxueux offerts gracieusement par Scar, Urist Vncvd vit dans le quartier des artisans, Bomrek Kazadror habite au Palais, Istam Thirzuntîr dort dans une chambre au-dessus de sa forge et Kogan Mastersaussage a pris une chambre à l'auberge.

Quartiers des Nobles
Bien que Cornedebouc ne dispose pas de nobles à proprement parler, de nombreux habitants disposent d'une quantité d'argent respectable ou occupent des positions importantes, et par conséquent désirent habiter dans un endroit au-dessus de la moyenne. Les quartiers riches de la ville sont donc surnommés ainsi.

Place des Fondateurs
Place située dans le quartier des nobles. Des statues imposantes des six fondateurs y sont érigées. Celle représentant Urist McTruman gît sur le flanc après s'être effondrée sur un messager de la capitale.

Quartiers d'habitations
Abritant la population de travailleurs de Cornedebouc, ces quartiers modestes sont découpés en de nombreux sous-quartiers en fonction dus secteur d'activité des habitants. Le quartier des tailleurs de pierre s'est notamment effondré lors de l'assaut des trompois.

Catacombes
Sombres, vastes, inquiétantes et de plus en plus remplies, les catacombes de la forteresse abritent présentement les dépouille d'une trentaine de nains.

Autel de Råsh
Situé non loin des catacombes, ce Temple dédié au dieu de la mort est fréquenté par de très nombreux adeptes. Sous la direction du prêtre Kamuk Eshonzanor -ce dernier y ayant ses appartements-, il a servi de camp de base involontaire à Istam Thirzuntîr lors de ses expéditions dans les cavernes.

Mines
Cornedebouc dispose d'un gros filon de tétraédrite, celui-ci assurant une production abondante de cuivre et d'argent. Les mineurs sont aussi tombés sur de l'or et quelques maigres veines d'hématite ont été mises à jour -la forteresse doit cependant importer la majorité de son fer, la transformation en acier ayant lieu sur place. Afin d'extraire ces minerais, de nombreuses galeries ont été creusées, certaines étant maintenant abandonnées.

Cavernes
Les derniers niveaux de la forteresse s'ouvrent sur un vaste et tentaculaire réseau de cavernes peu explorées. Abritant un écosystème complexe et sauvage, on peut y trouver des lacs souterrains, des champi-arbres, des salles aussi vastes que des cathédrales éclairées par des mousses fluorescentes, toutes sortes de formations minérales et un nombre incalculable de façons de mourir bêtement.

Ange_Pleureur
Ange_Pleureur
Niveau 70
20 septembre 2016 à 19:26:23

Sweet

Alex_Truman
Alex_Truman
Niveau 10
20 septembre 2016 à 19:26:57
  • Les Artefacts :


Cette partie répertorie les artefacts connus.

Lokast

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/46/1447214308-lokast.jpg

Description : Une hache de guerre en acier d'excellente facture appartenant à Bomrek Kazadror.
Origine : Amenée par Bomrek lors de son arrivée. Aucune autre information.
Notes : Aucune idée de s'il s'agit d'un artefact d'origine ou d'un artefact nommé.
Statut : Actuellement attachée à la ceinture dudit Bomrek.


Arbomination

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/45/1446751227-arbomination.jpg

Description : Arbalète lourde en fer massif, surdimensionnée et surpuissante. Dispose de trois cordes de tension, d'un levier de rechargement, d'une lame de deux pieds de long sous l'affut et d'un moulinet pour pouvoir utiliser des carreaux à filin.
Origine : Réalisée par Urist McTruman pour remplacer l'arbalète perdue par Morul Dabblersaussage.
Notes : A assez de recul pour projeter son tireur en arrière. Peut "traverser un ours à huit-cent mètres". Tire des carreaux métalliques lourds.
Statut : Probablement entreposée dans l'armurerie de Cornedebouc ou dans les appartements de Morul.


Butin de Morul

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/45/1446739109-eral-meden.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/45/1446740441-kovestoten.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/45/1446758062-namitat.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/45/1446741264-okonudar.jpg

Description : Des ornements personnels antiques.
Origine : Probablement forgés à Torirlenod.
Notes : Les pièces les plus notables du petit butin ramené de Torirlenod par Morul Dabblersaussage.
Statut : Dans le sac de Morul.


La porte sans nom

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/45/1446746856-adilkikrost.jpg

Description : Une porte ancienne lourdement décorée.
Origine : Probablement fabriquée à Torirlenod.
Notes : -
Statut : Posée au sol à Torirlenod


Tholtig

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/45/1446772446-tholtig.jpg

Description : Une arme de siège en fer monumentale, croisement improbable entre un baliste et un onagre -d'où son nom de balistonagre.
Origine : Conçue par Urist McTruman avec toutes les réserves de minerai de fer de la forteresse.
Notes : Tire des carreaux métalliques gigantesques et des rochers de la taille d'une petite maison. Portée maximale inconue. McTruman est le seul à comprendre comment fonctionne le système de visée. En bonus, une analyse de performance par Kait : https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/814720759
Statut : Sur sa plate-forme de tir, au sommet de la tour principale des murs de Cornedebouc.


Igrilshokmug

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/45/1446743428-igrilshokmug.jpg

Description : Une meule de fromage de chèvre fourée au saucisson sec aux cèpes.
Origine : Préparée par Urist McTruman en tant que cadeau d'excuse pour Morul Dabblersausage suite à la désastreuse expédition nocturne lors du premier siège de Cornedebouc.
Notes : Artefact nommé.
Statut : En fin d'affinage dans les quartiers de Morul, pour la plus grande part. Une partie dans le sac de ce même Morul, sous forme de vivres.


Midorang
  
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/46/1447094810-midorang.jpg

Description : Une hache écarlate faite d'un métal inconnu.
Origine : Probablement forgée dans le royaume de la Roue d'Argent.
Notes : Hache ayant autrefois été portée par le Roi sous la Montagne Tekkud Nikuznil dit 'le Sage'.
Statut : Probablement dans le Palais de Granite à Osorineth.


Les livres de la tour

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/46/1447266547-siegetorchbronze.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/46/1447267218-latour.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/46/1447267163-eternalrest.jpg

Description : Trois manuscrits épais à l'écriture quasiment illisible.
Origine : Écrits par Dugan McTruman au cours de sa carrière de nécromancien solitaire dans la tour de Gardeserrures.
Notes : L'un des manuscrits semble contenir les secrets approximatifs de la vie et de la mort.
Statut : Dans la bibliothèque de l'atelier de mécanique, après que Dugan les ait offerts à Urist McTruman pour lui faire de la lecture.


Ananugog

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/46/1447264961-ananugog.jpg

Description : Une hache en acier gravée appartenant à Doren Libashalis, la soeur de Morul Dabblersaussage.
Origine : Incertaine. Dans la famille de Morul depuis plusieurs générations.
Notes : A autrefois appartenu au père de Morul et Doren. Utilisée par cette dernière pour tuer des créatures de la nuit.
Statut : En possession des soldats trompois.


Kodorùtost Ibruk-Magak Udil

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1447790846-kodorutost.jpg

Description : Une hache en adamantine alourdie par l'ajout de décorations en slade.
Origine : Créée par Istam Thirzuntîr à Cornedebouc.
Notes : La réalisation de cette oeuvre a permis à Umgush de sortir de sa folie, redevenant ainsi Istam le forgeron.
Statut : En possession du roi-dieu Icar-Deng.

Kalurkol II

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455335548-kalurkol.jpg

Description : Trône roulant sur lequel se déplace Urist McTruman. Description complète : https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/757222063
Origine : Construit par McTruman après que ce dernier eut perdu l'usage de ses jambes.
Notes : Propulsé à la force des bras ou par un bloc ressort lui permettant d'atteindre des vitesses suicidairement élevées.
Statut : Dans un coin de l'atelier de McTruman.

Osaltogal

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/37/1474067552-osaltogal.jpg

Description : Un orgue aux cheminées gigantesques canalisant des quantités phénoménales de magma, de gaz et d'eau venant des profondeurs de la Montagne Martyr.
Origine : Construit par les Runééns, peuple disparu ayant fondé la ville de Lançaffront.
Notes : Permet aux nains de Lançaffront de contrôler la météo dans un rayon d'une vingtaine de kilomètres ou plus.
Statut : En fonctionnement à Lançaffront.

Première Nécessité : La Chute des Empires

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474317004-first-necessity.jpg

Description: Un manuscrit épais en cuir bleuâtre d'une provenance inconnue et décoré de soie violette.
Origine: Incertaine. Peut-être écrit par l'humain Ura KenomWoge à une époque reculée.
Notes: Parle du Mythe de l'Ama-Apaca, peut avoir un effet sur la santé mental du lecteur.
Statut: Généralement transporté par Kogan Mastersausage quand il n'est pas caché dans sa chambre.

Alex_Truman
Alex_Truman
Niveau 10
20 septembre 2016 à 19:27:10

:globe: CHAPITRES :globe:

La liste de tous les chapitres dans l'ordre jusqu'à aujourd'hui. A mettre à jour avec le reste du post. :hap:

Avec supplément "titres pleins de références débiles" made by Kait et "résumé de très bonne foi" made in Alex_Truman. :hap:

PARTIE I : CORNEDEBOUC

Terre et Fondation :

Résumé : Les sept fondateurs arrivent sur place et mettent en place les bases de ce qui deviendra par la suite un joyeux bordel.
Analyse : Axetibe et Choco se disputent comme d'habitude, ralentissant la mise en marche du topic. Toujours les même qui se font remarquer. :hap:

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603171087
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603171439
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603171463
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603171503
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603171703
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603171551
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603172279

Un Nouvel Espoir :

Résumé : Arrivée de Morul Dabblersausage à Cornedebouc. McTruman manque de tuer Scar. Le septième fondateur -un caméléon-garou- trouve la mort sous les crocs de Bouboule, le chien de Morul.
Analyse : Kait parvient à relancer le topic à lui tout seul et est bien vite rejoint par Ange_Pleureur et Alex_Truman. Personne ne semble vouloir faire remarquer qu'un caméléon ne change pas de couleur pour se camoufler, mais en fonction de son humeur.

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603172463
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603172527
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603172583
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603172607
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Conflits et Confusions :

Résumé : Jamal tente de s'approprier le couvre-chef de McTruman. Arrivée de McEdern. Morul fait une conaissance plus approfondie des membres de la forteresse.
Analyse : Axetibe se met enfin à écrire. Alex_Truman fait du meublage sous prétexte de donner un semblant de profondeur à son personnage.

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Remember Mufasa :

Résumé : Scar utilise le pouvoir de l'éthanol sur Biyme afin que ce dernier lui signe des papiers profitables. Morul découvre le pot aux roses.
Analyse : Skar ilétrokool. :cute:

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Conflits et Confucius :

Résumé : Scar fait transmettre les papiers lui accordant le titre de Grand Argentier, ainsi que la propriété de la plupart des métaux de Cornedebouc à la capitale. McEdern et Morul font ami-ami suite à un malentendu sanglant.
Analyse : Les chapitres commencent à s'allonger. Quelque part dans le futur, TheCody commence à râler. :hap:

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♪ L'Histoire de Gaspard ♫♫Le plus grand des nains volants ♪ Mon enfance :noel:

Résumé : McTruman fait une razzia sur toutes les réserves de fer de la forteresse afin de construire une arme de siège gigantesque. Scar manque de faire une attaque. Morul propose de l'utiliser pour des parties de chasse aéroportées, avant d'être sauvé par le bon sens de McShire.
Analyse : Les chapitres continuent de s'allonger, au futur désespoir de TheCody. :hap:

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Fire and Blood :

Résumé : Scar assiste impuissant à l'incendie de la forteresse toute entière, causé par un radiateur foireux inventé par McTruman. Morul se fait ensevelir dans l'explosion du cellier.
Analyse : Tiens, je me demande ce qui va se pass...

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Goathorn : Rebirth

Résumé : Morul se réveille à l'hosto pour découvrir qu'un mois a passé. Des migrants sont arrivés après trois jours d'incendie, permettant ainsi d'éteindre le feu. La forteresse compte maintenant une quarantaine d'âmes. Morul commence à entraîner une escouade d'arbalétriers pendant que Scar met en place un plan pour causer un incident diplomatique avec la caravane Elfe qui se solde par la mort d'une trentaine de tripoteurs d'arbres.
Analyse : ...sser? Ah, merde, Alex_Truman profite de l'incendie pour faire une ellipse d'un mois et ainsi accélerer le développement de la forteresse. Ange_Pleureur continue de mettre en place son plan prometteur.

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"Spring has arrived ! And look likes he brought up some friends" ou Le Siège Manque d'inspiration :hap:

Résumé : Les Elfes assiègent la forteresse. Un plan est mis au point pour maquiller la mort des marchands Elfes en accident. Scar y ajoute un élément permettant de faire entrer les Elfes et les humains en guerre. Morul se charge de l’exécution. McTruman manque de tout faire foirer. L'armée gobeline débarque. Les portes sont prises. Le plan de Scar met fin au conflit.
Analyse : Ange_Pleureur met fin de façon expéditive à un siège pourtant prometteur. Les chapitres sont devenus si longs que ceux qui les écrivent entendent déjà les cris de désespoir de TheCody venus du futur.

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Le Comté du Conn... rnedebouc :

Résumé : Arrivée de Bomrek Kazadror, qui agresse le maire au passage et se retrouve en taule. Scar commence à mettre en place un régime autoritaire, s'assurant le fidélité de Morul et McEdern avant l'arrivée d'une comtesse encoyée par la capitale. Paralysé des jambes, McTruman conçoit une chaise roulante qui cause indirectement l'emprisonnement temporaire de Morul. Bomrek sort de prison, s'introduit dans les appartements de la comtesse et retourne en prison. Scar manque de se faire assassiner, la comtesse y passe. Morul est soupçonné et lui aussi renvoyé en prison.
Analyse : Une période on ne peut plus active et intéressante de l'histoire de la forteresse.

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Enquête à Cornedebouc :

Résumé : McEdern décide d'enquêter pour tenter d'innocenter Morul. Pendant ce temps, McTruman libère ledit Morul contre sa volonté, et tout deux se retrouvent perdus en plein milieu des cavernes.
Analyse : Well, that escalated quickly!

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What lies beneath :

Résumé : Pendant que Scar tente de tirer au clair les plans du conseil de la ville et de découvrir qui en veut à sa vie, Morul et McTruman s'enfoncent plus profondément dans les cavernes avant d'en revenir à toutes jambes, ayant dérangé ce qui ne devait l'être. Scar forme une milice dirigée par ses cousins récemment arrivés. Morul est finalement laissé pour mort dans l'effondrement d'une galerie tandis que McTruman est mis aux fers par McShire.
Analyse : Les éléments intéressants continuent de s'accumuler, promettant un beau final.

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/718360047
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/722411407
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/722653463
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/722653495
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/722708199

Morul Comes: Deliverance

Résumé : Ayant survécu à l'éboulement, Morul va délivrer McTruman en compagnie de McEdern. Se retrouvant face à McShire, ils se rendent compte que McTruman a creusé un tunnel d'évasion débouchant dans le bureau du chef de la milice privée de Scar. Ledit Scar manque encore de se faire assassiner, ne devant sa survie qu'au sacrifice de son garde du corps et à la présence d'esprit de Morul.
Analyse : Wait for it...

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/722798807

Les Larmes des Anges :

Résumé : Les complotteurs décident de remettre leurs projets à plus tard. McShire était en fait drogué pour leur obéir. Scar renforce son emprise sur la forteresse.
Analyse : Ange_Pleureur résout encore une fois la situation de façon expéditive en ayant recours à la drogue et aux méchants qui abandonnent tout jusqu'à nouvel ordre en voyant qu'ils ont raté leur coup. Sérieusement, pourquoi avoir un antagoniste froidement cynique et opportuniste quand on peut en faire un simple pantin drogué? :hap:

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/725633791

Il était une fois Cornedebouc :

Résumé : La génèse de Cornedebouc, où l'on découvre qu'il s'agit d'un projet découlant d'un sommet mondial, visant a créer un avant-poste rempli de cons.
Analyse : Non content de briser les rêves des enfants, Ange_Pleureur nous ôte toute chance de passer pour des gens sérieux en transformant les raisons même de la fondation en bouffonerie. En lisant ce post, le Dalaï-Lama se demande comment un monde aussi barbare parvient à instaurer ne serait-ce qu'un jour de paix mondiale entre cinq races différentes et antagonistes, alors que l'on y est jamais parvenu dans notre monde qui ne compte pourtant que des humains.

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/731188375
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/732880727

And then He came, and everything goes wrong :

Résumé : Arrivée d'Umgush, qui se fait accueillir à coup d'arbalète par Morul avant de se faire emmener à l'hôpital.
Analyse : Un nouveau venu apportant un vent de fraicheur sur le topic. Yay.

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/728688471
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/739876479
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/742763839
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/743210191

La Prophétie :

Résumé : Umgush fait sensation par un oratoire d'une ferveur religieuse lors des obsèques du garde du corps de Scar.
Analyse : https://www.youtube.com/watch?v=2ZPfgVSrPVY

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/743210287
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/743210351

Révélations et Coup de Théatre :

Résumé : Il est révélé que Scar avait en fait monté l'opposition de toutes pièces avant qu'elle échappe à son contrôle et tente de l'assassiner. Morul perce ses plans à jour et tente de le confondre. Biyme révèle qu'il était un vampire et qu'il attendait son heure, contraignant les deux nains à fuir la forteresse pour leur vie.
Analyse : OMG DAT CLIFFHANGER! :fou:

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/744641807
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/745403199
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/745403239

Alex_Truman
Alex_Truman
Niveau 10
20 septembre 2016 à 19:27:30

PARTIE II : L'EXIL

Souvenirs Brumeux d'un Royaume Éloigné :

Résumé : Voyage à travers les souvenirs d'Umgush, dévoilant son passé dans un royaume au-delà des mers.
Analyse : Usul tartine des pages entières sur la vie de son perso dans un cadre qui n'a rien à voir avec Cornedebouc (qu'il transforme au passage en Gotham City). En apprenant qu'il doit lire une telle masse de texte, TheCody se met lui-même en P.L.S.

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/745539119
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/748082671
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/748082735
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https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/748082919

La Dague et l'Écu :

Résumé : Dans l'agitation ayant suivi la disparition de Scar, une nouvelle ingénieure débarque à Cornedebouc avant d'être laissée pour morte par McTruman et Bomrek, puis d'être prise sous l'aile d'un Umgush qui semble vouloir lui faire exécuter une réalisation mystérieuse.
Analyse : Alex_Truman utilise toute sa mauvaise foi disponible et tente d'inventer un sens intrinsèque à ses chapitres afin de compenser la pauvreté de son style d'écriture, tandis qu'Usul (qui sait saisir des occasions avec classe, lui) continue de pratiquer l'onanisme égomaniaque en tartinant des pages entières sur son personnage sans inclure ceux des autres.

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/749137375
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/749137407
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/749433031
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Au Chaudron du Croque-Mitaine :

Résumé : Toujours en exil, Scar et Morul parviennent à une taverne où ils rencontrent Ravière et Kogan, ce dernier étant le cousin de Morul donnant dans le trafic d'obsidienne. Pendant ce temps-là, Biyme entre en strange mood et devient obsédé par la réalisation d'une tasse.
Analyse : Kait développe enfin Morul de façon surprenante LOL. TheCody décide de saisir l'occasion et se jette dans l'histoire sans avoir lu tous les chapitres précédents. Puis il se rend compte avec horreur que son personnage, déjà évoqué par le passé, a été décrit comme ayant un accent à couper au couteau et des expressions à coucher dehors. La vidéo de sa réaction: https://www.youtube.com/watch?v=ka1wFWN0mGQ

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/749250999
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/749334567
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/749349319
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/749971815
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/750045791

Les Cornes de l'Ombre : suivi de Et pour quelques pièces d'or de plus... :

Résumé : Biyme évoque ses plans pour Cornedebouc, consistant en l'établissement de deux avant-postes secondaires afin de mettre à profit la population grandissante de la ville. Scar, Morul, Kogan et Ravière sont attaqués par une bande de mercenaires répondant au nom de "Mandale-Sauriens". Les mercenaires se font écraser et dépouiller de leur charriot.
Analyse : TheCody profite du temps qu'il aurait dû passer à lire l'histoire pour écrire une scène d'action efficace.

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/750527695
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/750872895

De la Roue d'Argent et de l'intérêt du suspense :

Résumé : Un barde de Sin City Cornedebouc raconte l'histoire du royaume dont provient Umgush à une Sodel passionnée. Ledit Umgush part en vrille devant la masse de souvenirs traumatisants que cela entraîne.
Analyse : Ce chapitre apporte énormément à l'histoire. Pas à celle de Cornedebouc, hein, mais on fera avec. :hap:

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/751394943
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/751394991
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/751395047

Spring is Back :

Résumé : Les Elfes ont découvert la mascarade mise en place par Scar afin de les faire entrer en guerre contre les humains. Une armée coalisée débarque sous les murs de Cornedebouc. McEdern abat la reine des Elfes. McTruman et Bomrek réalisent une sortie pour aller quérir des renforts.
Analyse : Alex_Truman décide avec candeur de placer assez de personnages et d'éléments perturbateurs pour que les autres aient de quoi faire. En voyant la taille du chapitre, TheCody perd instantanément tous ses cheveux.

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/750973583
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/750973631
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/750973671
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/750973743
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/750973775
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/750973799

L'Inspiration :

Résumé : Morul et Kogan partent à la chasse aux champignons sans disposer d'aucune connaissance que ce soit en mycologie.
Analyse : Gloire au Grand Oiseau de Cristal! :cute:

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/751170271

Too Many Truman :

Résumé : McTruman et Bomrek se sont perdus en plein milieu de nulle part, et se retrouvent confrontés à un affligeant nécromancien.
Analyse : Alex_Truman tente un développement famillial discount de son perso en condensant tellement qu'un trou noir de mauvaise foi se forme à proximité.

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/752081951

Retour en fanfare :

Résumé : Capturés par des éclaireurs Elfes, la bande à Momo Morul, Kogan, Scar, Ravière, McTruman et Bomrek se retrouvent ramené à Cornedebouc. Scar convainc les souverains ennemis que Biyme est le responsable de tout, et assiste Morul pour affronter le vampire sous les remparts de Cornedebouc. La sœur de Morul parvient à faire tourner le combat en leur faveur, et Biyme se rue à l'intérieur de la forteresse pour achever sa tasse. Scar le fait murer dans son atelier et reprend le pouvoir grâce à une bonne dose de dialectique et quelques pincées de violence, instaurant ainsi un régime encore plus autoritaire qu'auparavant.
Analyse : Alors que personne ne s'y attendait, Ange_Pleureur refait le coup de la résolution expéditive. Beau joueur, Alex_Truman décide de créer ce message de résumé plein de bonne foi pendant qu'Usul planifie le prochain chapitre de vingt pages parlant des vies antérieures d'Umgush. TheCody prétend avoir un plan diabolique pour tenter de faire oublier à tout le monde que son personnage a un accent digne d'un habitant du Nord Pas-de-Calais, et Kait lance un "je savais déjà comment ça allait finir" en prenant tout le monde de haut.

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/752065759
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/752065927
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/752066367
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https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/752067031
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/752067415
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/752077079
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/752719127
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/752719319

Du suspense et de l'intérêt du dénouement :

Résumé : Entraînant Sodel dans un dernier voyage au plus profond des cavernes, Umgush parvient enfin à déchirer le voile de la folie et redevient Istam le Forgeron.
Analyse : Personne n'ayant osé dire à Usul qu'il se trouve sur le mauvais topic depuis le début, c'est sans surprise qu'il poste un chapitre assez long pour changer la masse d'une clef USB. Quelque part à l'autre bout de la France, le voisin de TheCody tente toujours de comprendre pourquoi la maison située à côté de la sienne a pris feu.

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/752914911
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/752914983
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/752915055
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Alex_Truman
Alex_Truman
Niveau 10
20 septembre 2016 à 19:27:42

PARTIE III : LE DOMAINE DES TEMPÊTES

Morul Leaves: Deliverance?

Résumé : Revenu au pouvoir, Scar passe un accord avec Kogan afin d'avoir un pied à Obseroche. Pendant ce temps, Morul et sa sœur préparent leur départ.
Analyse : TheCody décide que si Cornedebouc disposait du téléphone afin de transmettre les information instantanément à l'autre bout du monde, ce serait bien.

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/753021607
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/753098903
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/753201543

Il était une fois Obseroche :

Résumé : Scène passées de la jeunesse de Kogan et Morul, levant une partie du voile sur leur rapport à Obseroche.
Analyse : Kait veut jouer les Usul en écrivant la biographie de son personnage et abandonne au bout de trois lignes en découvrant la masse de travail nécessaire.

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/753229783
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/753793479

Scar... Scar never changes... :

Résumé : Scar règle un imprévu survenu dans un marché passé avec les humains de la Rougenation et discute brièvement avec Istam.
Analyse : Comme s'il pressentait un malheur proche, Ange_Pleureur tient à tout prix à faire rester son personnage à la forteresse.

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/753761079

Goatham City :

Résumé : Toujours en liberté, les sous-fifres de Biyme planifient leurs sombres desseins, s'attachant au passage les services d'un noble fraichement sorti de l'hôpital.
Analyse : Kait se plante dans ses notes et confond la fiche de perso de Thorek avec une carte Panini du Joker. Quelques heures plus tard, il se souvient qu'une péninsule de la carte qu'il a dessinée ressemble à une tête d'éléphant et qu'il en a fait un royaume nommé "La Trompe", dont les dignitaires ont des noms tels que "le Haut-Pachyderme". Alex_Truman soupire en se disant que ça aurait pu être pire : ladite péninsule aurait pu ressembler à une couille. Bienvenue au royaume de La Couille, les enfants. Le Grand Sacaboule va vous accueillir.

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/753837231

How I met your killer *rires enregistrés* :

Résumé : Afin de renforcer sa prise sur la forteresse, Scar met en place le Comité de Surveillance de la Société, chargé de s'assurer de l'absence d'opposition.
Analyse : Ayant lu la biographie d'Edgar Hoover, Ange_Pleureur se sent inspiré et décide d'introduire de nouveaux personnages.

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/755088671
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/765494719

(non canonique) Chapitre auquel Kait a décidé de mettre un nom à rallonge en latin pour me casser les... :

Résumé : Alex_Truman s'offusque des propos de Kait et envoie une demande de ban tandis que Morul et Edern sont victimes d'une rencontre du troisième type.
Analyse : Pensant entre-autres que tout le monde devrait lire Gaston Lagaffe, Kait étale toute sa jalousie devant la magnificence d'Alex_Truman et tente honteusement de se moquer de lui. Quelques mois plus tard, Alex_Truman tape l'analyse de ce chapitre en prenant soin de n'y mettre aucune mauvaise foi. :hap:

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/754059831
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/756986495

Des Gaffes et des Dégâts :

Résumé : Le Comité Pour la Surveillance du Peuple créé par Scar apprend que l'ingénieur McTruman serait entré en possession d'ouvrages tendancieux.
Analyse : Pris de court, Alex_Truman tente de justifier la présence de son personnage dans des chapitres chronologiquement ultérieurs mais écrits antérieurement et se demande comment il va expliquer ça dans le présent résumé.

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/771957631
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/771957663

Impact avec le Diable :

Résumé : Retrouvant peu à peu ses marques en tant qu'individu fonctionnel, Istam apprend la disparition de Sodel et va chercher des informations auprès de Scar.
Analyse : S'étonnant d'avoir reçu des lettres de menaces de la part de TheCody, Usul se décide à faire un chapitre plus court. Grand seigneur, il décide même d'y inclure un personnage de Cornedebouc, notant tout de même de penser à le retirer lorsqu'il fera éditer la version complète de La Vie d'Umgush, une histoire n'ayant rien à voir avec Cornedebouc.

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/763514695
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/763515031

Bande et Contrebande : Histoire d'un aller et retour ou Bombe à en retardement :

Résumé : En route pour Obseroche afin de s'en mettre plein les poches en remontant son affaire peu légale, Kogan se retrouve face à un imprévu de taille en compagnie de Morul, Doren, Ravière et McTruman.
Analyse : TheCody réquisitionne la moitié des personnages et quitte le topic en apprenant que la nouvelle version de Dwarf Fortress est sortie, bloquant purement et simplement le déroulement de l'histoire. Quelque part dans l'enfer des trolls, une place lui est instantanément réservée. Dans un autre registre, le forum découvre avec effarement qu'Usul est en fait Ursul, un ours ayant appris on ne sait comment à se servir d'un ordinateur.

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/757098647

*INTERLUDE*
Cody ayant bloqué une partie des personnages excepté ceux d'Ange_Pleureur (qui avait senti l'arnaque) et d'Usul (que personne ne veut utiliser de toute façon), le topic a fonctionné au ralenti pendant plus d'un mois. L'histoire est raconté avec une exactitude indiscutable dans les documents d'archives qui suivent.

Premières semaines : https://www.youtube.com/watch?v=KTfrpr1QfnM
Dernières semaines : https://www.youtube.com/watch?v=tsByUDjDB8E
Dénouement : https://www.youtube.com/watch?v=Ld5zbxcV_fI

*FIN DE L'INTERLUDE*

Bande et Contrebande : Histoire d'un aller et retour ou Bombe à en retardement (suite) :
Résumé : Le groupe guidé par Kogan parvient à se sortir de l'embuscade reprend sa route vers Obseroche. Suite à cela, tout se passe exactement comme prévu.
Analyse : Après avoir honteusement bloqué la moitié des personnages et le déroulement du topic pendant un mois entier, un TheCody hilare poste son premier long chapitre, risquant par-là même de se faire foudroyer pour hypocrisie par Dieu en personne la prochaine fois qu'il se contentera de lire un chapitre en diagonale.

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L'ascension du mont Udir :

Résumé : Un emplacement est choisi sur le mont Udir pour un des projets de Scar, ne laissant rien augurer de bon pour les prisonniers politiques de Cornedebouc.
Analyse : Chez les nains, tu pioches pour creuser la forteresse. A Cornedebouc, c'est la Forteresse qui te pioche pour aller creuser.

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Sur la Défensive?

Résumé : Le Royaume de la Trompe fait planer l'ombre de la guerre sur le continent entier.
Analyse : Kait fait un nouveau chapitre sur la Trompe parce qu'il n'a rien d'autre à faire. Il est à noter que la Société des Ombres éco+ imaginée par TheCody semble être si peu discrète qu'un royaume de paumés non concernés à l'autre bout du continent entend parler de son existence. De son côté, le Royaume de la Trompe semble avoir un réseau de renseignements complètement bancal dont les espions s'amusent probablement à jouer au téléphone arabe pour se transmettre les informations, ce qui fait qu'une organisation de conspirateurs fanatiques leur est décrite comme une nouvelle religion vénérant les camélidés à poils longs.

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Retour à la réalité ou "Ah mais en fait y'avait d'autres joueurs !"

Résumé : Alors qu'il continue d'enquêter sur l'enlèvement de Sodel, les pas d'Istam le portent jusqu'aux casernes de la Garde.
Analyse : Usul se décide enfin à regarder le nom du forum et se rend compte qu'il s'est planté d'endroit pour poster sa fanfiction sur Le Seigneur des Anneaux. Paniqué, il décide de corriger le tir en catastrophe et sort par la même occasion son premier chapitre potable de tout le topic, se terminant sur des indices supplémentaires concernant l'intrigue qu'il met en place depuis le début et qui aboutira à la défaite de Sauron en Terre du Milieu. TheCody sort un "cette fois jay lu" qui remet en cause l'existence même de l'Univers. Le fait qu'Ange_Pleureur, Kait et TheCody tentent eux aussi de mettre en place leurs propres conspirations bancales chacun de leur côté ne fait qu'ajouter à la confusion de l'histoire, ce qu'Alex_Truman -probablement jaloux de ne pas avoir sa propre conspiration- fait allègrement remarquer dans le résumé présent.

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Kait s'est enfui au moment de chercher un titre :

Résumé : Sortant d'une conversation avec Istam, Morul et Doren planifient leur départ. Doren tente de se rapprocher de McEdern, mais est interrompue par les frasques de McTruman. A côté de ça, un aventurier elfe solitaire du nom d'Osman débarque dans la forteresse pour en repartir aussitôt à toutes jambes.
Analyse : Kait aperçoit le mot nécromancie dans un chapitre d'Alex_Truman et saute sur l'occasion pour tenter de faire un remake éco+ de l'Armée des Morts, au mépris de tout détail ultérieur. Voyant que personne ne veut se risquer à continuer ce scénario bancal, il conclut le tout en catastrophe et en profite pour faire du placement produit éhonté en introduisant un de ses aventuriers venant d'un autre topic. Beau joueur, Ange déploie sa courtoisie toute germanique envers les migrants et le fait repartir fissa à coups de pieds via un chapitre si petit que ses résolutions expéditives précédentes font figure de chapitre d'Usul en comparaison. Ladite courtoisie germanique datait malheureusement des années 40.

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Alex_Truman
Alex_Truman
Niveau 10
20 septembre 2016 à 19:27:59

PARTIE III (suite) :

Counter Strike : Globalement Offensant:

Résumé : Les Dorenalod, un groupe de bandits aux plans bien ficelés, font régner la terreur chez les nains les plus riches de la ville, allant même jusqu'à kidnapper l'ingénieur McTruman. De par sa connaissance du milieu, Kogan est enrôlé par Scar pour prendre la tête d'une unité d'élite destinée à les arrêter.
Analyse : Venant probablement de regarder Point Break, Cody décide d'écrire un scénario anachronique en se disant que personne ne remarquera rien s'il remplace les mots "pistolets mitrailleurs" et "grenades fumigènes" par "arbalète à barillet" et "petits cylindres en métal munis d'une goupille". Raté.
Pendant ce temps-là, Alex_Truman est victime d'un claquage d'arcade sourcilière en réalisant que son personnage vient encore d'être pris en otage par ce gros troll de Cody.

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Coucou Cthulhu !

Résumé : Après un retour chronologique sur quelques-uns des passages du séjour de Kogan à Cornedebouc accompagnés par des extraits d'un mystérieux mythe, celui-ci se réveille à l'hôpital suite à une course-poursuite avec les Doralenod.
Analyse : La vitesse de retournement d'H.P Lovercraft dans sa tombe se compte maintenant en tours/minute. Cody décide de connecter une dynamo à son cadavre pour alimenter sa maison en électricité.

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Of Beefs and Balls and Stones:

Résumé : Retour sur la petite enfance de Kogan au travers d'une fête religieuse dédiée aux baptêmes dans la ville d'Obseroche, et se terminant par un affrontement entre les adorateurs de deux divinités différentes.
Analyse : Kait et Cody se disputent la pérennité d'Obseroche via quelques coups bas dans leurs chapitres respectifs.

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Ange sans Larmes:

Résumé : Un fantôme solitaire rend visite à Scar Angeenlarme.
Analyse : Voyant que cela ne rentre que légèrement en contradiction avec son tout premier chapitre, Ange se dit que ça passera quand même et se retrouve avec le zizi coincé dans l'emballage sort un développement intéressant du personnage de Scar.

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Osmanigances et autres Hors-Sujets:

Résumé : Istam le forgeron rattrape Osman l'aventurier afin de lui confier un message pour la reine de la Vive Forêt. Pendant ce temps, dans une ville de la Rougenation, un jeune humain du nom de Kasp peine à faire survivre sa famille.
Analyse : Tentant de légitimer son spin-off de Cornedebouc, Usul utilise l'aventurier de Kait afin d'endormir la méfiance de ses détracteurs. Emportés par l'inertie, ces derniers n'ont pas le temps de voir arriver l'énorme hors-sujet de la seconde partie du chapitre dans lequel ils s'encastrent comme un poulet surgelé dans un pare-brise de TGV.

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/780736703
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/780736751

Caligula et le Goulag :

Résumé : Un messager de Scar révèle à la population le programme de Scar concernant le camp de travail construit sur le mont Udir. Après y avoir travaillé un peu moins de deux semaines, Sodel est relâché et doit rentrer à pied jusqu'à la forteresse.
Analyse : Voyant qu'Usul prévoit un plan pour que son personnage aille libérer Sodel, Ange le prend de vitesse et s'en débarrasse pour ne pas se faire contrarier dans ses propres plans.

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https://www.jeuxvideo.com/ange_pleureur/forums/message/782192495

(non canonique) HOW GOATHORN SHOULD HAVE ENDED:

Résumé : Une succession d'événements inattendus cause la mort d'une bonne partie des personnages secondaires et de Scar en prime.
Analyse : Un simple troll d'Ange dégénère et fait passer l'histoire de zéro à Hamlet en moins d'une demi-heure.

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/782958703
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Tours et Détours ou La Chute du Gros Con en Noir:

Résumé : Suite à l'évasion des Doralenod, McTruman se retrouve en pleine nature en compagnie de Morul et Doren, qui l'utilisent pour qu'il les mène à la tour de son grand père afin d'en piller le butin. plus à l'Est, l'armée du Roi-Dieu Icar Deng traverse les terres des Lances Murées.
Analyse : Tentant probablement de combler le déséquilibre universel créé par le fait que Cody ait lu le récit, Kait se torche littéralement avec une fiche de personnage et poste une justification bancale après coup lorsqu'un Alex_Truman en train de rager devant son PC le lui fait remarquer. Kait en profite aussi pour donner ce deuxième titre à ce chapitre, car il n'y a pas de petite vengeance.

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/782700239
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Un chapitre troll de Cody sur les champignons

Résumé : Un certain Urist McKödî se met en quête de champignons et prouve qu'il est un mycologue accompli.
Analyse : Cody pastiche de façon très approximative le style d'Usul. Seul dans un coin de sa maison, son dictionnaire des synonymes est pris d'une violente toux à cause de la poussière qui le recouvre.

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/783262223

Alerte à la vermine:

Résumé : Tandis que l'escouade de Kogan tente de trouver où ont pu atterrir les Doralenod, Istam fait un rêve des plus perturbants et se réveille à la vue d'un kobold tentant de dérober son bien le plus précieux.
Analyse : Usul se plaignant que personne n'utilise son personnage, Cody décide de l'intégrer en mode attaque éclair.

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/783675575

Violences et tolérances:

Résumé : Tandis que Sodel manque -encore- d'y passer en revenant à Cornedebouc, le prêtre Kamuk se décide à agiter le peuple en vue de le monter contre le consul.
Analyse : En panne d'inspiration, Usul se résigne à poster un chapitre se passant presque exclusivement à Cornedebouc.

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Bêtement Oublié:

Résumé : Un prisonnier gobelin que tout le monde avait oublié creuse un tunnel d'évasion pour arriver dans la chambre d'un certain forgeron.
Analyse : Kait améliore encore son style d'écriture, donne de l'importance à un personnage mineur et ne lit pas la fiche de perso d'Istam.

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/784515959

MOUARGH !

Résumé : Il arrive quelque chose à l'autruche Becca Futée.
Analyse : Touché par une inspiration divine, Kait signe son meilleur chapitre de tout le topic. En effet, il ne contient ni faute d'orthographe ni problème de rythme et aucune interprétation bancale de personnages existants n'est à signaler.

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Rat de bibliothèque:

Résumé : Tentant d'obtenir des nouvelles de sa terre natale, Istam décide de se procurer des ouvrages récents.
Analyse : Alex_Truman tente de justifier sa présence sur le topic malgré le fait qu'il n'ait rien écrit depuis plusieurs mois en produisant un chapitre mal rédigé et ridiculement court. Champion.

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Osmalmené et autres semi Hors-Sujets:

Résumé : Le message porté par Osman à la reine de la Vive Forêt permet au roi de la Roue d'Argent d'apprendre la situation d'Istam, de lui accorder le pardon royal et de lui intimer de rester là où il est tout en lui envoyant une garde du corps.
Analyse : Usul décide de rebondir sur le chapitre de Kait et ah, tiens, non. Mais au moins, ce chapitre dispose d'au moins une scène en rapport avec Cornedeb ah, tiens, non.

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https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/786456087

Les Cornes sans Défenses:

Résumé : Capturé en compagnie de sa sœur par l'armée d'Icar Deng, Morul parvient à le manipuler pour qu'il serve ses propres plans en attaquant Cornedebouc, dont la prise est rapidement exécutée.
Analyse : Kait décide de prendre une ligne de coke en milieu de chapitre et conclut le siège si vite qu'Ange_Pleureur lui-même n'a pas le temps de comprendre ce qui vient de se passer.

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Du drame romanesque et de la cuisson des girolles :

Résumé : Bouboule le chien accompagne joyeusement Becca Futée l'autruche tandis qu'elle sème la mort sur son passage.
Analyse : Impatient de voir comment Ange_Pleureur va réagir face à son retour de blitzkrieg bâton, Kait tue le temps en écrivant un chapitre concernant deux personnages dont tout le monde avait oublié l'existence attendait impatiemment des nouvelles.

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La Bataille de Cornedebouc :

Résumé : Scar Angeenlarmes s'en va quérir l'aide des nombreux hommes-rats vivant dans l'atelier de mécanique afin de lancer une contre-attaque qui se révèle vite être un échec, causant la ire des Trompois et la destruction du mur d'enceinte -et lançant accessoirement une horde de quinze-mille rongeurs à l'assaut du continent. Tentant le tout pour le tout, Scar ordonne de faire effondrer l'entrée de la montagne sur l'armée trompoise au moment où elle pénètre dans la forteresse et fait abriter les civils dans le palais consulaire ; voyant que la situation est sans issue, Urist McEdern et Thorek McShire négocient une capitulation pacifique de la ville en offrant Aubebleue (la hache artefact d'Istam Thirzuntîr) au roi-dieu Icar-Deng. Refusant de se rendre, Bomrek Kazadror mène un sanglant baroud d'honneur à la tête des partisans du consul avant d'être finalement arrêté par le Commandant de la Milice et le Capitaine de la Garde. Tous découvrent que Scar a quitté la ville en compagnie de ses cousins, laissant l'un d'entre-eux dans son bureau pour couvrir sa fuite.
Analyse : Ange_Pleureur reçoit finalement le capillotracteur qu'il a commandé sur ebay et l'utilise pour prouver à Kait que personne ne peut le battre à son propre jeu en sortant vingt-mille soldats de nulle-part (la réaction dudit Kait : https://youtu.be/yHd8QwtMeYA ). Tandis qu'Usul court en cercles en hurlant "JE DÔA TUAI MON PERSÔ!" et que Cody regarde le topic brûler avec un sourire béat, Alex_Truman pousse un long soupir et ré-équilibre le récit en se servant de sa seule logique. Ne laissant ni le temps audit Alex de de se vanter de sa compréhension de l'histoire ni aux autres de répliquer qu'il n'a probablement que ça à faire parce qu'il est sûrement au chômage, célibataire, gros, chauve et polonais, Usul écrit son meilleur chapitre en date et jure de se venger de tous ceux qui prétendent que c'est sûrement dû au fait qu'il ne contienne pas une seule apparition de son personnage.

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Alex_Truman
Alex_Truman
Niveau 10
20 septembre 2016 à 19:28:12

PARTIE IV : (titre en attente)

Le boiteux solitaire :

Résumé : Emmené à l'hôpital dans un sale état, Morul Dabblersaussage est finalement soigné par le prêtre Kamuk. Maintenant maître de la ville, Icar-Deng prend des dispositions pour asseoir son pouvoir dans l'optique de fournir de l'équipement de facture naine à ses troupes et de partir à la conquête du royaume des Lances Murées. Réclamant la tête du concepteur du balistonagre ayant blessé son éléphant géant, il est induit en erreur par Brudas -dernier cousin Angeenlarmes présent dans la forteresse- et en vient à ordonner l'arrestation de Sodel, causant la fuite de cette dernière dans les tunnels des hommes-rats en compagnie de Morul tandis qu'Istam reste en arrière pour retenir les gardes.
Analyse : A la lecture de ce chapitre, Usul se roule au sol en hurlant "JE DÔA ENKOR TUAI MON PAIRSO!". Outré par ce running gag -ou par les critiques en général-, Kait opère un ragequit définitif du topic, souhaitant par la même occasion que sa chaise de bureau fût dotée d'une fonction "siège éjectable". À l'autre bout du monde, un adolescent chinois fait le même vœu et est immédiatement exaucé ( http://goo.gl/bfxiYU ).

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Note : Kait ayant exprimé son vif refus d'avoir quoi que ce soit à voir avec le topic, les titres des parties suivantes seront dus à l'incompétence d'Alex_Truman.

Scarface et les sept nains :

Résumé : Ayant pour projet de rejoindre les camps de travail du Mont Udir, Scar et ses sept cousins croisent la route d'un mystérieux étranger avant de se retrouver à l'auberche du Chaudron du Croquemitaine, où ils retrouvent McTruman et font la connaissance de l'humain Sota Semod, ex-capitaine de navire cérodien.
Analyse : Profitant du soudain exil de son personnage, Ange exprime sa volonté de développer le lore du monde, versant une larme d'émotion au souvenir de son sommet mondial. En quatre points différents du territoire français, un nombre équivalent d'individus se mettent à trembler de concert. Personne ne faisant remarquer que le nombre de cousins accompagnant Scar est passé de sept à neuf entre la première et la dernière partie du chapitre, Alex_Truman en déduit qu'ils se sont probablement reproduits en cours de route.

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(non canonique) Mory Dabbler à l'école autodidacte des sorciers :

Résumé : Morul se découvre une affinité avec la magie et cause un cataclysme dans la seconde qui suit.
Analyse : Des débats ayant eu lieu afin de savoir de quelle façon intégrer la future update du jeu concernant la magie dans l'histoire, Kait démontre qu'à défaut d'être constructive, la solution du bourrinage en mode gros porc pourrait avoir des résultats hilarants.

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(non canonique) Cornedenuke :

Résumé : Aidé par la technologie développée par McTruman, Scar lance un assaut à grande échelle afin d’annihiler la Trompe et l'armée du royaume gobelin éloigné.
Analyse : Suite à des remarques concernant la surpuissance des créations du personnage d'Alex_Truman, TheCody décide de le railler joyeusement. Loin dans le futur, son biographe affirme que ce chapitre n'était pas un troll étant donné qu'il n'a pas bloqué le topic pendant un mois.

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(non canonique) Cornedebouc : Realistic Edition : (titre de Kait)

Résumé : Rattrapés par les lois de la physique et de la logique, les personnages principaux de l'histoire sont interrompus brutalement dans la réalisation de leur plein potentiel.
Analyse : Encore tout fier de son dernier chapitre inutile, TheCody récidive et rappelle à tout le monde qu'il ferait mieux d'écrire un vrai cha que leurs personnages ont tous un petit côté Gary Stu sur les bords. Ces derniers rigolent un bon coup et se cotisent pour embaucher un tueur à gages.

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/791058071

(non canonique) Une décision Capitale :

Résumé : Le roi Thikut choisit le nom de la capitale du royaume. C'était sans compter sur l'opinion du graveur.
Analyse : Alex_Truman ayant eu le malheur d'affirmer que "scénaristiquement parlant, le premier arrivé est le premier servi", Kait et TheCody lancent une O.P.A trollesque sur le nom de la capitale du Pilier Pointu.

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Requiem pour un contrebandier :

Résumé : Démis de ses fonctions après l'échec de son expédition contre les Dorenalod, Kogan réalise que le temps lui est compté, ses poumons abîmés par le travail de l'obsidienne commençant peu à peu à le lâcher. Secouant la région, un léger tremblement de terre en apparence anodin annonce le début de l'ère de l'Ama-Apaca.
Analyse : Parvenant enfin à donner une véritable aura à son personnage, TheCody rédige un chapitre si long qu'il est pris de convulsions lorsqu'il tente de le relire. Dans le cimetière voisin, le cadavre de H.P Lovercraft atteint une telle vitesse de rotation que la dynamo raccordée à ses pieds cause une surtension qui fait disjoncter tout le quartier.

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De l'Humanisme et de la révolution synodique :

Résumé : Fraichement débarqué dans la forteresse malgré le siège afin de rendre visite à son cousin McTruman, Hurrist McDurrist cause une émeute en parasitant le discours d'Icar-Deng au soir de la conquête de la ville. Plus au nord et des semaines plus tard, Osman Bonsaffran se retrouve nez à nez avec la horde d'hommes-rats de Cornedebouc.
Analyse : Alex_Truman décidant de ne pas utiliser son personnage alors qu'il sait enfin où il se trouve, sa mauvaise foi atteint un tel niveau de densité qu'elle en démarre une réaction de fission nucléaire auto-entretenue. TheCody vient immédiatement en emprunter un peu afin d'alimenter sa maison en énergie.

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/811058975
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/811059119
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/811059199

(non canonique) Contretemps et cartographie :

Résumé : Induit en erreur par McTruman, l'aubergiste envoie les cousins Angeenlarmes à la plonge pour payer leur séjour. Quelques heures plus tard, ces derniers se retrouvent involontairement de retour à Cornedebouc à cause de leur sens de l'orientation douteux.
Analyse : Ange_Pleureur ayant expressément demandé à ce que l'on laisse son personnage en paix pendant le voyage qu'il va accomplir, c'est évidemment l'inverse qui se produit sous la forme de TheCody et Alex_Truman combinant leurs forces pour lui casser gratuitement les c**illes.

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/811625351
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/811653471

La Communauté du Kastologîk :

Résumé : Scar, Sota et les cousins Angeenlarmes gravissent le Mont Udir afin de se rendre au camp de redressement.
Analyse : Ange_Pleureur s'en donne à cœur-joie et développe peu à peu le lore du monde. Les tremblements d'inquiétude des autres membres du topic ayant atteint le point de résonance, un portail dimensionnel s'ouvre à équidistance de leurs positions respectives et engloutit le département du 96.

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/812140175
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/812140503
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/812140831

(non canonique) Effondrement scénaristique :

Résumé : Piégé dans les galeries des hommes-rats, Morul vit un terrible accident comme une révélation sur son destin.
Analyse : Une discussion sur les droits des personnages secondaires aboutit encore à un chapitre dont l'auteur a probablement vendu son cerveau pour acheter le droit de poster sur ce topic.

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/814495559

(Titre en attente) :

Résumé : Ayant engagé Kogan pour récupérer Aubebleue, Istam se laisse volontairement capturer afin de sauver la vie de Sodel et fait la rencontre du plus grand général de la Trompe. Au nord de la Rougenation, l'humain Kasp assiste à l'arrivée à Froidcastel d'un faiseur de miracle d'ascendance supposément divine. Et pendant ce temps-là, le petit groupe guidé par Osman Bonsaffran se rapproche peu à peu de Cornedebouc.
Analyse : Ayant promis avec humour de rester éveillé jusqu'à ce qu'Usul ait posté son texte, TheCody est victime d'un début de séparation de l'âme et du corps lorsqu'un appui sur la touche F5 le met face à l'un des plus longs chapitres du topic. On entendra plus parler de lui jusqu'au lendemain matin.

https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/814569999
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/814570111
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/814570183
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/814570279
https://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/814570367

Alex_Truman
Alex_Truman
Niveau 10
20 septembre 2016 à 19:29:32

Voilà. N'hésitez pas à signaler les erreurs, ce post devenant assez gargantuesque avec le temps. :hap:

TheCody
TheCody
Niveau 20
20 septembre 2016 à 19:41:02

Ange ce troll. :hap:

Kait
Kait
Niveau 10
20 septembre 2016 à 19:50:09

Tu as oublié mon portrait du démon de brume, c'est le plus respectueux de la description d'Usul pourtant. :(
Je suis sympa, je le reposte:
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474393067-demon-en-vacances-2.jpg

Statut : Sur sa plate-forme de tir, au sommet de la tour principale des murs de Cornedebouc.

Hum.

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