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Embark !

cyprien13
cyprien13
Niveau 6
09 septembre 2012 à 23:08:19

Bonsoir,

Je viens de débuter ce jeux (qui va m'occuper pendant un bon moment je pense), je viens de recommencer une partie après avoir jouer en suivant des tuto.

J'aimerais savoir le meilleur embark possible, je veux dire au niveau de la spécialisation des nains et tout, j'ai regardé sur le wiki anglais, et y'a vraiment beaucoup de différence.

Si quelqu'un pourrait un peu me dire le "meilleur choix"

Merci d'avance ;)

La-Chouette
La-Chouette
Niveau 11
10 septembre 2012 à 06:20:22

Pour les nains déjà, tu peux faire un peu n'importe quoi. Personnellement, je prend deux mineurs, un bûcheron/charpentier, un maçon/graveur, un cuisinier/fermier, un pêcheur/poissonnier et un chasseur/boucher. Ça m'a l'air de marcher plutôt pas mal. Mes mineurs creusent, mon bûcheron coupe du bois et en fait des meubles, mon maçon fait des meubles aussi et se spécialise en graveur une fois que j'ai des migrants pouvant faire de la maçonnerie. Mon cuisinier/fermier est utile au début mais se retrouve vite parmi une dizaine d'autres, mon chasseur peut envoyer directement à la boucherie les animaux tués, même principe pour le pêcheur, ça évite d'avoir des raw fish et des cadavres d'animaux partout.

Je ne mets cependant pas le maximum dans les compétences.
Après, deux choses : pas plus de mineurs que tu n'as de pioches, pas plus de bûcherons que tu n'as de haches.

Certains te diront de plutôt prendre des nains sans compétences utiles pour développer la forteresse mais plutôt des compétences de combat afin de pouvoir survivre plus facilement si le milieu est hostile et d'entraîner plus facilement des recrues quand tu commenceras ton armée.

Certains autres te diront de ne rien mettre en compétences pour pouvoir prendre un maximum d'objets.

Ensuite, pour les objets, si tu arrives sur un bon lieu d'embark, je te conseille d'enlever les splints et crutches, faciles à faire, ainsi que l'enclume, achetable plus tard (la métallurgie ne presse pas) et valant beaucoup de points. Pour ma part, je remplace également ma hache de cuivre par une hache d'entraînement en bois, bien moins chère. Cela me permet de prendre plus de graines, une arbalète en cuivre et des carreaux d'arbalète (une trentaine) afin d'avoir donc une nourriture diversifiée dès le début, entre la pêche, la chasse, et l'agriculture.
Je te conseille également, pour les alcools, de diversifier. Si tu as 40 barils de bière, prend plutôt 10 de bière, 10 de rhum, 10 d'autre chose etc. Evite d'emmener du vin, c'est ce que tu auras le plus ensuite avec les plump helmets.

En animaux, je prends toujours un unique chat pour la vermine et tue tous ceux qui arrivent ensuite d'un sexe différent, afin d'éviter une catsplosion.
Je prend aussi un chiot que je dresse ensuite pour la chasse une fois que mes nains ont le temps de le faire. Ça lui laisse le temps de grandir sans toutefois devenir trop vieux.
Je prend aussi un couple d'alpagas : moins gourmands que les lamas, à peine plus que les moutons, mais très rentables car donnent beaucoup de viande à la boucherie (une fois que tu as des petits) et ils peuvent produire du lait et de la laine, contrairement à beaucoup d'autre animaux.

cyprien13
cyprien13
Niveau 6
10 septembre 2012 à 10:17:23

Ok merci beaucoup, j'ai aussi vu des compétence genre négociateur et compagnie, tu me conseille aussi de les prendre ?

La-Chouette
La-Chouette
Niveau 11
10 septembre 2012 à 19:18:49

Ça peut être utile pour te faire un broker compétent dès le début ou pour avoir un bon chef d'expédition, m'enfin, personnellement, je ne m'en sers pas. Après, fais comme tu le sens au niveau des compétences, tu verras bien si ça fonctionne ou pas.

cyprien13
cyprien13
Niveau 6
10 septembre 2012 à 21:31:38

C'est bon j'ai réussis à me faire un truc qui me plait, j'ai encore un petit soucis, je rencontre de l'eau en surface de ma forteresse, il y à moyen de "vider" les 5-6 cases d'eau ? Je pense que oui mais je trouve pas ;)

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