Pour subir un siège il y a deux conditions:
Il faut que ta population soit de 80 nains minimum (environ).
Il faut qu'une civilisation voisine (c'est à dire, qui apparait sur l'écran "Neighbors" lors de l'embarquement) soit en guerre avec toi. Généralement, les Humains et les Elfes sont en paix avec ta civilisation, et les Gobelins sont en guerre. Mais cela n'est pas fixé, et tout dépend de l'histoire de ton monde.
Après, petites astuces:
► Comme l'a dit ThetaTauTau, les Gob's attaquent de plus en plus fort, et de plus en plus nombreux. J'ajouterai qu'ils sont stratégiquement simplets et trouillards: ils vont foncer vers le plus proche chemin OUVERT menant à l'intérieur de ta forteresse, et se serviront de trolls pour défoncer les portes closes. Ils sont répartis en escouades; lesdites escouades prendront généralement la fuite si leur capitaine est tué ou si une bonne partie de leurs soldats se font exterminer. Ces raisons font que les pièges sont très efficaces contre leurs sièges. Ils utiliseront aussi des escouades furtives entre les sièges pour tendre des embuscades à tes nains.
► Les Kobolds ne t'assiègeront que si leurs voleurs rencontrent assez de succès, comme l'a dit Theta. Ils sont tout petits et faibles, et ne présentent pas autant de danger que les autres civilisations. Cela dit, prends garde à leurs archers, car les flèches sont efficaces pour percer les armures. Ils utilisent des escouades furtives, alors sache à quoi t'en tenir.
► Les Elfes Sont des véritables saloperies. S'ils sont en paix avec toi à l'origine, ils auront la possibilité de te déclarer la guerre en cas d'incident diplomatique: si leur caravane commerciale est détruite, si tu saisis leurs biens, si tu tente de leur vendre des objets en bois, ou si tu abats trop d'arbres. Ils utilisent UNE TONNE d'escouades furtives qui se promèneront sur ta map pour tendre des embuscades à tes nains. Tout leur équipement (armes et armures) est en bois, et par conséquent totalement inefficace. Cela dit, leurs archers SONT DES PUTAINS DE TERMINATORS SOUS STÉROÏDES! Ne tente jamais d'attaque frontale, ou tes soldats se feront transformer en passoires.
► Les Humains sont assez ennuyeux. Le plus souvent en paix avec ta civilisation en début de partie, ils t'enverront parfois des diplomates qui iront dans ta forteresse discuter avec ton dirigeant, avant de rentrer chez eux. Ils peuvent te déclarer la guerre en cas d'incident diplomatique: si leur caravane se fait exterminer, tu saisis les biens de ladite caravane, ou si tu zigouilles le diplomate précité.
En cas de siège, ils établiront un camp de base en bord de map, et y resteront tranquillement, te forçant à les déloger toi-même. ATTENTION: tous les pièges aperçus par le diplomate humain lors de ses de ses visites seront inefficaces face aux soldats humains! Pense donc à reconstruire les pièges qu'il a aperçu!
Chaque civilisation pourra amener des montures pour ses soldats, ce qui les rendra beaucoup plus mortels. C'est assez ennuyeux s'il s'agit de chevaux, et ça devient carrément craignos s'il s'agit de crocodiles, de dragons des cavernes, ou de créatures volantes.
Si tu ne la déloge pas à coup de soldats / projectiles divers / magma, une armée ennemie campera devant tes murs pendant plusieurs mois avant d'abandonner et de rentrer chez-elle... Laissant parfois sur place une ou deux escouades furtives pour faire bonne mesure. 