je vois pas pourquoi (et encore plus de nos jours) ils joueraient sur les fps et pas juste la vitesse du jeu pour rester fidèle aux danmakus. Si il y'a des "saccades" ce n'est pas un truc très normal . Même à l'époque, il y'avait un tas de jeux du genre qui restait fluide lors des grosses salves de bullets mais se trouvaient ralenti avec souvent les sprites qui clignotés par contre. Les devs ont moyen de rester parfaitement fluide tout en donnant l'impression que le jeu ralenti, c'est quand même plus agréable...Faudrait voir si c'est pareil sur ps4
Message édité le 11 novembre 2019 à 10:33:27 par fire_kobold