"Vous croyez que ça va faire comme avec World of Goo, où ils voulaient absolument vendre donc l'ont mis au prix que les gens veulent ?
"
Mmm, tu déformes les faits là. ;)
Le jeu World of Goo s'est très bien vendu dès sa sortie, et ses créateurs, Kyle Gabler et Ron Carmel, en ont été très satisfait.
Ce n'est que pour le premier anniversaire du jeu que 2DBoy a proposé de le vendre une semaine pour le prix souhaité par les joueurs.
D'ailleurs, après cet évènement, JV.com a fait une new complètement aberrante, comme quoi cela avait tourné au déstastre, qu'aucun joueur n'avait payé pratiquement, et que 2DBoy s'était bien fait avoir… C'était vrai que beaucoup de joueurs n'avaient pas donné un seul centime, mais à côté, il y a eu énormément de généreux, et 2DBoy affirmait clairement sur son blog qu'ils étaient tout à fait satisfait du bénéfice incroyable qu'ils ont fait sur l'évènement. Ce bénéfice les a tellement enthousiasmé qu'ils ont décidé de prolongé l'offre une deuxième semaine.
Loin de l'échec décris par JV.com, dont certains newseur ne doivent pas bien lire l'anglais. :/ 2DBoy a même participé plus tard à l'Humble Indie Bundle, qui se base sur le même principe de "Pay What You Want".
Donc non, ce n'était certainement pas pour "vendre absolument" ! :p
Et blague à part, vu que je suis sous Linux (donc le jeu ne tourne pas dessus) (même avec Wine, la version Bêta a pu le confirmer
, je payerai 5 € juste pour encourager un peu le développeur (Joost) à faire un portage.^^