Plop,
Plus tu investis de points dans une compétence, moins le gain en réduction de cooldown & autres effets (stealth pour le rogue par exemple) est important. C'est en quelque sorte exponentiel croissante (en prenant en compte : axe des X = CD, aaaa les maths
) avec une limite non atteinte bien qu'en jeu il te marquera cette valeur limite.
En général, sur les 25 premiers niveaux de chaque compétence, c'est très rentable, après ça, le gain tourne en moyenne autour des 8%.