Faut pas oublier les animations des sprites
(Bah oui, image par exemple que le coeur reste sur place, sans rien faire
Il doit par exemple briller ou léviter un peu
)
Après faut faire attention pour que les sprites soit de même luminosité/Contraste, sinon tu va avoir des objets qui sont archi clair dans un décors sombre
Ensuite la taille des sprites, faut qu'ils soit TOUS sans exception proportionnelle, car sinon il y aura des objets trop grand ou trop petit par rapport au héro
Et tu oublies la chose la plus importante: Les sprites ne se résume pas qu'aux monstre et objets, mais aussi à certains, ou tout ce qui est 'mieux' éléments du décors
Après faut les animations de déplacement d'un mob, l'animation quand il se fait toucher... 