Le jeu étant en pré-alpha, il est pour l'instant assez mal conçu au niveau de l'équilibre des classe.
L'xp requis pour monter un niveau est le même pour tous, mais il y a indéniablement des classes privilégiées par le force et leurs skill qui en surpassent d'autre.
Pour avoir jouer plusieurs classes, je dirais que dans l'ordre, le Warrior (nottament Guardian) est le plus désavantagé de ses congénères. L'obligation du CAC l'oblige à prendre des coups et au final, sa vita' et sa résistance supplémentaire ne l'aide pas du tout, ses skills ne sont pas terriblement efficaces, et bien que ses armes indique des dommages supérieurs à celle des autres classes, ils sont pire que médiocre. Je parle même pas de son rendu tempo infligeant d'1C/S sur une attaque neutre.
A coté le rogue (nottament Ninja) est beaucoup mieux équilibré par rapport à ces autres congénaires (mage et archers) malgré le CAC, car sa frappe est à la fois violente et rapide, et sa compétence finale est meurtrière, d'où la faculté de pouvoir tuer des troupeau de monstre à la fois
= Plus d'xp.
Et si on continue le débat de l'équilibre, la classe la plus cheaté comme tu dis est de loin la classe des mages d'eau, qui associe DPS overboosted et immortalité.