Bonjour à tous,
Voici un petit Tutorial à peut prêt propre sur l'utilisation du water mage, ou comme j'aime l'appeler : The bubble man.
Tout d'abord un petit avant propos :
Le mage commence en spécialisation fire il vous faudra donc passer par un Class trainer pour devenir un mage water.
Il est la seule classe soin pour le moment.
Lors de votre choix en spécialisation Water vous obtenez deux skills passif :
Mage Water :Vos sorts sont maintenant aquatique, en plus d'infliger des dégats aux ennemis, ils soignent vous alliés et vous.
Torrant : ASPD augmenté à chaque coup.
Bracelets et Wands vous donne 5% de tempo par coup, mais arrêtera d'augmenter à +20 combos.
Staff vous donne 2% de tempo par coup, mais arrêtera d'augmenter à +50 combos.
De plus, il faut savoir que la puissance des armes augmente vos soins.
Actuellement le mage peux utiliser jusqu'a trois types d'armes, qui influent sur les sorts lancés, la vitesse ainsi que la manière
dont le sort de soin agis.
Staff: Water Swirl : Un petit vortex infligeant sur la zone ciblé 6 attaques/soins faibles.

Water Vortex: Un grand vortex infligeant sur la zone ciblé 12 attaques/soins moyenne. 
Vitesse d'attaque Moyenne
Wand: Water Drop : Lance une bulle qui explose pour faire une petite attaque de zone, et laisse une flaque de soin de taille moyenne, la flaque reste 3 secondes, et soigne 4 fois. 
Water Salvo : Lance trois bulles qui exploses pour faire une petite attaque de zone, et laisse une flaque de soin de taille moyenne, la flaque reste 6 secondes et soigne 5 fois toutes les 1.5 - 2 secondes. 
Vitesse d'attaque lente.
Bracelets:Water Drop : Lance une bulle qui explose pour faire une petite attaque de zone, et laisse une flaque de soin de petite taille, la flaque reste 3 secondes, et soigne 2 fois. 
Water Splash: Lance une bulle qui explose pour faire une grande attaque de zone, et laisse une flaque de soin de grande taille, la flaque reste 6 secondes, et soigne 1 fois toutes les 1.5- 2 secondes. 
Vitesse d'attaque rapide.
Les trois armes possèdent un gameplay différentes, que ce sois en DPS ou soigneur.
Il faut savoir que les "flaques" de soins sont cumulable, il est donc conseillé de ce concentré sur la plus grosse cible, afin de créer une "marée" de soin.
Si votre groupe ne possède pas de tank et une majorité de corps à corps, je conseil d'utiliser les bracelets, afin de ne pas avoir besoin de gérer les petits déplacements pendant les combats.
Si votre groupe possède un tank, et une majorité de distance, je conseil la wand, afin de vous concentrer sur celui qui subis beaucoup de dégâts tout posant des zones de soins pour aider les dps.
Si votre groupe est équilibré, je pense que la staff est idéal, vous infliger beaucoup de dégâts, vous pouvez soigner rapidement un individu.
Et maintenant les talents, il faut savoir qu'en terme de gameplay en groupe, il existe un seul sortilège réellement utile entant que soigneur :
Healing stream : Si vous regardez un allié pendant que vous incantez votre skill celui-ci sera dirigé vers celui-ci.
Pour faire simplement, plus vous avez de point dans ce sort, moins les tick vont vous couter cher, dans tout les cas celui-ci va ticker 7 fois.
Level---Total Cost------Cost Per Tick
1-------93.18-------------------13.31
2-------87.50-------------------12.50
3-------82.69-------------------11.81
4-------78.57-------------------11.22
5-------75.00-------------------10.71
6-------71.88-------------------10.27
7-------69.12-------------------9.87
8-------66.67-------------------9.52
9-------64.47-------------------9.21
10------62.5--------------------8.93
15------55----------------------7.86
20------50----------------------7.14
25------46.43-------------------6.63
30------43.75-------------------6.25
...-----25----------------------3.57
Voici la formule de calcule de la protection :
Coût total=100-(75*x/(x+10))
Coût par tick=Coût total/7
Pour le jeu en solo, le mana shield est une arme extrêmement utile, suffisamment augmenté, vous pouvez parfaitement faire un combat entier contre un boss, en switchant entre la bulle, et les soins de votre souris.
Le petit tableau explicatif :
Level---Cooldown (s)----Absorbtion (%)
1-------19.09--------------9.09
2-------18.33--------------16.67
3-------17.69--------------23.08
4-------17.14--------------28.57
5-------16.67--------------33.33
6-------16.25--------------37.5
7-------15.88--------------41.18
8-------15.56--------------44.44
9-------15.25--------------47.37
10------15-----------------50
15------14-----------------60
20------13.33--------------66.67
25------12.86--------------71.43
...-------10---------------100
Personnellement je l'utilise à très haut niveau, afin de packer un maximum les ennemis, sans subir les moindres dégats... Le temps que la bulle explose, j'ai le temps de relancer une seconde.
Voici la petite formule pour le niveau d'absorption.
Absorbtion=100*x/(x+10)
Pour conclure :
Le mage water reste une très bonne classe pour jouer en solo, malgré un manque de puissance, et de contrôle de foule.
Au début très dependant des cooldowns, on apprend à upper le sortilège les plus importants en fonction de notre manière de jouer, en groupe, vous pouvez presque oublier le bulle pour un sort de soin pur, en solo ce même sort de
soin restera tranquillement au niveau 5, tandis que votre bulle et la téleportation montera au maximum.
Pour les sources :
http://www.cubeworldwiki.net/index.php/Main_Page
Expériences et testes persos.
J'espère que ça vous plait, n'hésitez pas à jeter rajouter vos pierres à l'édifices.
Cordialement,