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°~° Le BlaBla Des Créateurs °~°

Mr-Reversal
Mr-Reversal
Niveau 8
28 avril 2012 à 18:57:14

:coeur:

Halo-Legende
Halo-Legende
Niveau 10
28 avril 2012 à 19:28:46

Bon je résume mes problème, merci de détaillé tous les outils et fonctionnement que je dois faire :noel:

1. comment fait on pour qu'une voiture qui roule puisse rentrer dans un arbre/voiture ? A chaque fois sa traverse meme si j'active la physique :(

2. Mes voitures sur un pont en pentes ne glisse pas ? comment faire (j'ai activer la physique rien se passe) :(

3. Pourquoi avec 3 feux et une bombe ma partie lag alors que d'autre piste demande beaucoup plus ? :(

:merci: pour vos Futur réponse :noel:

shadowdsfire
shadowdsfire
Niveau 2
29 avril 2012 à 06:14:58

Halo-Legende:

1- Vérifie que tu est au bon type de physique dans physique avancé de la voiture, il faut qu'elle soit a "defaut".

2- Réduit le niveau de friction de l'automobile dans physique avancé.

3- Je ne sais pas... Désolé.

Si tu a du mal avec tes objets, va voir cette vidéo de RedLynx eux-même (en anglais) C'est très bien expliquer et très informatif.

fyrosand
fyrosand
Niveau 10
29 avril 2012 à 11:34:27

moi J'ai un petit problème dans l'éditeur de circuits :
J'aimerais que les explosions , les déclenchements se déclenchent lorsque la moto passe à côté , or toutes mes explosions ect se déclenchent uniquement dés le départ et lorsque je recommence tous les points de contrôle ...
Une petite explication serait la bien venue

fyrosand
fyrosand
Niveau 10
29 avril 2012 à 11:56:47

c'est bon problème résolu !

Mr-Reversal
Mr-Reversal
Niveau 8
29 avril 2012 à 15:12:13

c'est pas facile :noel:

dsj
dsj
Niveau 10
29 avril 2012 à 15:42:52

salut j' ai un probleme j'ai créé un pont en chaine souple donc maillons par maillon et j'aimerai le mettre dans mes favoris mais je n'y arrive pas quelqu'un aurait la solution svp.

Mr-Reversal
Mr-Reversal
Niveau 8
29 avril 2012 à 16:05:30

y je crois :(

]John_Kramer[
]John_Kramer[
Niveau 10
29 avril 2012 à 16:29:23

C'est tout simple :

:d) Séléctionner le pont.
(Sélécteur de zone, ou LB + A)
:d) Flèche du haut.
:d) Engluer les objets.
:d) Ajouter dans les favoris.

Normalement, c'est comme ça. :oui:

dsj
dsj
Niveau 10
29 avril 2012 à 16:52:56

]John_Kramer[ c'est bon j'ai réussi en faite il ne faut pas engluer sinon ma chaine souple une fois englué devient une barre de fer il fallai faire LB et selectionné tout les maillont et les vignettes du joint physique, moi je n'y arrivait pas parceque je séléctionnait le joint pysique qui se trouve dans ma chaine :nonnon: au lieu de la vignette du joint.
Mais merci pour ta réponse :ok:

]John_Kramer[
]John_Kramer[
Niveau 10
29 avril 2012 à 17:02:06

Désolé de t'avoir donné une réponse erronée. :-(

Mais je suis content que tu es trouvé la réponse à ta question ! :oui:

Et maintenant, je sais le faire aussi comme ça. :hap:

Half-SmTk
Half-SmTk
Niveau 8
29 avril 2012 à 22:12:25

Créateurs de l'extreme, Bonsoir.
J'aurais besoin de vous pour m'aider à traverser une rivière.

J'aimerai passer d'une berge a l'autre grace à un pont flottant. Pour l'instant j'ai plutôt bien réussi ce que je veux faire. Mon pont va d'un coté a l'autre et pivote comme il faut. Pour faire tout ça j'ai utilisé un déclencheur a intervalle, un événement position d'objet, et des sources de données courbes pour les différents axes de mon objet.
Le souci que je rencontre, c'est que tout ça s'active directement en début de piste, ou au retour au checkpoint.
Je voudrai donc savoir comment faire pour qu'il se mette en route uniquement quand mon motard arrive sur le pont. Comment definir la valeur de depart des impulsions sur autre choses qu'un temps?

Voila tout, j'espere que c'est a peu pres clair.

sookhaal
sookhaal
Niveau 4
30 avril 2012 à 00:13:14

Il te faut tout simplement un autre générateur d'impulsion, à savoir, le déclencheur de zone, le déclencheur à intervalle ne sert pas vraiment à faire des interactions du genre, il sert à faire des boucles d'animations pour le plus gros.

Half-SmTk
Half-SmTk
Niveau 8
30 avril 2012 à 13:01:02

Je ne m'en suis pas sorti non plus avec le declencheur de zone. Celui la envoi qu'une impulsion, du coup mon pont se retrouve instantanément de l'autre coté.
Après réflexion, je m'y suis pris autrement.
J'me suis servi d'une force directionnelle qui s'active quand les pneus de la moto touche le pont. Puis arriver de l'autre coté cette force se désactive quand le pont touche les rochers.

Mr-Reversal
Mr-Reversal
Niveau 8
30 avril 2012 à 16:57:07

bizarre

_Max987_
_Max987_
Niveau 4
30 avril 2012 à 18:47:07

Bonjour,j'ai un petit problème avec une voiture j'aimerai bien qu'elle démarre à partir d'un checkpoint bien précis et si possible qu'elle suive une trajectoire spécifique.

Mr-Reversal
Mr-Reversal
Niveau 8
30 avril 2012 à 18:55:11

max :d) regarde dans les options :oui:

et active la dimension phisyque aussi

_Max987_
_Max987_
Niveau 4
30 avril 2012 à 19:01:40

C'est ce que j'ai fait, mais elle part pas au bon moment et quand j'utilise un effet de collision pour déclencher le démarrage de la voiture elle disparait et réapparait 10m plus loin.

_Max987_
_Max987_
Niveau 4
30 avril 2012 à 19:18:53

Pour le déclenchement ça va, mais il me reste encore la question de la trajectoire. Est-ce qu'on sait faire suivre une trajectoire précise à la voiture. tourner dans les rues etc?

Mr-Reversal
Mr-Reversal
Niveau 8
30 avril 2012 à 22:33:16

je sais pas alors :non2:

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