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Liste des sujets

Tuto Editeur ?

feed_the_troll
feed_the_troll
Niveau 7
22 avril 2012 à 19:32:16

Toujours pas de Tuto en francais ?
Merci :D

sookhaal
sookhaal
Niveau 4
22 avril 2012 à 20:18:32

Salut, fais une liste des choses que tu aimerais savoir, avec un maximum de détails, histoire de pas faire des guides inutiles ^^

deadmen6313
deadmen6313
Niveau 6
22 avril 2012 à 23:57:23

j'avoue que sa serez bien un tuto en francais sur l'integral du mode editeur car certaine personne dont moi ont ne connais pas tout et on aimerez faire certaine chose genre j'aimerez creer une arraignée sa serez trop bon !!

adamo12323
adamo12323
Niveau 7
23 avril 2012 à 00:22:52

J'ai malheureusement rien pour enregistrer :/ mais en gros c'est vraiment très simple tout dépend quand même de ce que vous voulez faire mais une fois que vous avez compris le principe le reste ce fait tout seul ;)

en gros tout fonctionne de la même manière :
-Déclencheur->->->Événement->->->Cible

le déclencheur active l'événement et l'événement active le truc qu'il dois activer sur l'objet cible

les tutos qui faudrais ce serais sur la Physique (les attaches physique ainsi que les rotation les moteur ect) pour faire par exemple des platforme qui bouge et des truc du genre ;) je vais essayer de faire un petit tuto un peu plus tard mais la qualité va pas être terrible j'ai qu'une petite camera numerique

ps.
(En même temps jaimerais savoir aussi si d'autre ont ce bug de traduction, tous mes événement qui active/désactive des truc on pour valeur : (Désactivé,Désactivé,Désactivé/Activé)
au lieu de : (Désactivé,Activé,Désactivé/Activé))

adamo12323
adamo12323
Niveau 7
23 avril 2012 à 03:06:42

Ma Camera est vraiment pas très bonne lol, jarrive pas a faire des vidéo de qualité que on vois au moin quelque chose :/ j'ai fait quelque screen un petit tuto sur la physique très simple pour faire une rotation a un objet :

1. http://www.imagup.com/img/adamo12323/810698.html
2. http://www.imagup.com/img/adamo12323/810699.html
3. http://www.imagup.com/img/adamo12323/810700.html
3.5 Mettre la Chaine et la Boule en Physique en cochant la case
4. http://www.imagup.com/img/adamo12323/810701.html
5. http://www.imagup.com/img/adamo12323/810702.html
6. http://www.imagup.com/img/adamo12323/810703.html
7. http://www.imagup.com/img/adamo12323/810704.html
8. http://www.imagup.com/img/adamo12323/810705.html
9. http://www.imagup.com/img/adamo12323/810706.html

Une video serais mieux mais bon ;( je vais voir si j'arrive pas a faire en video

]John_Kramer[
]John_Kramer[
Niveau 10
23 avril 2012 à 03:13:02

Tu viens de m'apprendre un truc, et je t'en remercie ! Je ne savais pas comment on faisait ça !

Sinon oui, j'ai le même bug de traduction. :(
C'est très chiant.

II-KILL3R-91-II
II-KILL3R-91-II
Niveau 10
23 avril 2012 à 03:15:32

Merci tu m'aide beaucoup là, tu sais aussi comment faire un piston et une ascenseur s'il te plaît ? :hap:

]John_Kramer[
]John_Kramer[
Niveau 10
23 avril 2012 à 03:16:55

Pour l'ascenseur, tu vas dans les exemples dans l'éditeur. Tu regardes comment il est fait, tout simplement. :ok:

II-KILL3R-91-II
II-KILL3R-91-II
Niveau 10
23 avril 2012 à 03:18:15

Je n'avais même pas vue merci John :hap:

Et pour mon piston alors ? :noel:

]John_Kramer[
]John_Kramer[
Niveau 10
23 avril 2012 à 03:20:51

Le piston est à droite, dans la première partie des objets. A droite des explosifs, il me semble.

II-KILL3R-91-II
II-KILL3R-91-II
Niveau 10
23 avril 2012 à 03:22:10

C'est bon j'ai compris maintenant :noel:

II-KILL3R-91-II
II-KILL3R-91-II
Niveau 10
23 avril 2012 à 03:22:22

Merci :hap:

]John_Kramer[
]John_Kramer[
Niveau 10
23 avril 2012 à 03:24:22

Sachant que je ne suis pas devant Trials actuellement, c'est dur de t'aider. Donc je fais de mon mieux. :hap:

thrashballcole
thrashballcole
Niveau 10
23 avril 2012 à 03:26:50

Dans les vidéos de tuto que j'ai vu sur YouTube, les événements sont en "on" moi ils sont désactivè et je n'arrive pas à les activer ?

]John_Kramer[
]John_Kramer[
Niveau 10
23 avril 2012 à 03:30:08

Tu veux dire qu'il y a marqué "On" dessus ?
Si c'est ça, et que toi il y a marqué "Désactivé" de base dessus, c'est normal, c'est un bug de traduction. Il est en fait activé déjà.

thrashballcole
thrashballcole
Niveau 10
23 avril 2012 à 03:36:24

Ah ok merci :)
Pour la suite, j'ai placè un déclencheur de zone sur la piste, je l'ai relié en rouge à l'événement effet qui relie l'effet explosion incendiaire mais quand je passe dessus rien ne se passe :(

]John_Kramer[
]John_Kramer[
Niveau 10
23 avril 2012 à 03:40:44

Beh je ne sais pas pourquoi. Tu as touché un paramètre ? Car normalement ça marche sans avoir besoin de toucher à quoi que ce soit.
Sauf pour relier bien sûr.

thrashballcole
thrashballcole
Niveau 10
23 avril 2012 à 03:43:42

J'ai fait nouvelle piste et maintenant ça marche :(

Bug :question:

]John_Kramer[
]John_Kramer[
Niveau 10
23 avril 2012 à 03:45:05

Je pense que tu avais simplement touché un paramètre qu'il fallait pas. :hap:

adamo12323
adamo12323
Niveau 7
23 avril 2012 à 03:57:51

Probablement le Désactivé qui devais etre sur le "vrai" Désactivé... lol pour ce qui est du piston j'aurais bien pris des screen mais jai plus de batterie mdr je dois les recharger, sinon je peut essayer d'expliquer comme ca :

1. Tu prend un objet "Coque de Piston" dans l'onglet "Pieces et petits elements"
et l'objet "Piston" dans l'onglet "Pieces et petits elements" et lui tu le met PAS "Physique" tu essai de l'inserer dans la Coque du piston le click sur le RS peut aider :o

2. tu prend un attache physique dans l'onglet Commun->Physique
tu relie la coque (cible1) au piston (cible2) tu met comme Type Coulisseau et tu coche desactiver la collision
Aussi tu met Propriété defini par l'utilisateur et dans "Parametre Lineaire"->"Moteur Lineaire" tu monte la vitesse et la force et tu coche la case pour activer

3. tu met un déclencheur de zone ou tu veut que ton piston active tu le relie a un "Evenement Physique" et tu relie "levenement Physique" a ton piston

ensuite tu teste ca devrais marcher mais peut etre pas comme tu veut donc dans l'attache physique tu peut avoir quelque parametre a configurer sourtout dans " Parametre Lineaire " tu essai et tu teste ;)

La vidéo du moment