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Liste des sujets

Local : DNF intempestif

mare-miton
mare-miton
Niveau 5
21 avril 2012 à 13:30:31

Salut ! On a un certain problème pour jouer en multijoueur local, sur les circuits téléchargés. Au bout d'une gamelle ou deux, le joueur qui tombe aura un DNF sans qu'on puisse rien y faire et peut plus jouer jusqu'au prochain circuit.

Comment dire... ça RUINE le jeu. :)

Vous avez eu ce soucis? Vous savez comment y remédier?

II-KILL3R-91-II
II-KILL3R-91-II
Niveau 10
21 avril 2012 à 13:36:15

C'est quoi un DNF ? :(

Woodstock17
Woodstock17
Niveau 79
21 avril 2012 à 13:41:21

Did Not Finish, un abandon quoi..

Tu as regardé dans les options d'avant course si il n'y a pas un réglage à faire ?

mare-miton
mare-miton
Niveau 5
21 avril 2012 à 13:56:43

Dans les réglages il n'y a que élimination et fin de l’éjection
Mais , sa ne résout rien à mon problème.

snake_boy88
snake_boy88
Niveau 6
21 avril 2012 à 14:09:11

Même problème que toi... Si quelqu un trouve une solution se serai avec plaisir !

Il ne semble que sa arrive quand le bonhomme tombe a des endroits ou il ne touche pas proprement le sol... Genre tomber sur sa moto. Le jeux ne capte pas qu il est a terre :)

Woodstock17
Woodstock17
Niveau 79
21 avril 2012 à 14:14:21

Je viens de tester sur une piste téléchargé et je n'ai pas ce problème :(

Hormis que celui qui est tombé doit attendre le checkpoint suivant c'est tout.. Ça vous le fait avec toutes les pistes téléchargées ?

snake_boy88
snake_boy88
Niveau 6
21 avril 2012 à 14:28:57

Pas a tout les coups, mais quand sa arrive c est assez chiant.

mare-miton
mare-miton
Niveau 5
21 avril 2012 à 20:10:10

Je dirais même que ça bousille l'intérêt du multi.
Quand tu joues avec quelqu'un et que un DNF arrive, déjà tu peux pas jouer la course, et si tu jouais un quelconque enjeu avec le classement ça met tout en l'air, en 9 points et 1 on voit vite la différence!

MrMatt14
MrMatt14
Niveau 7
21 avril 2012 à 23:31:44

Jai le meme probleme, cest vraiment ennuyant :-( jespere quil vont vite regler ça

raladu14
raladu14
Niveau 10
21 avril 2012 à 23:43:42

des fois je passe en dnf mais sa m'enpeche pas de pouvoir jouer la prochaine course

_iRealZ_
_iRealZ_
Niveau 9
22 avril 2012 à 00:07:57

Perso' je n'ai pas ce problème, essaye de changer le nombre d'élimination :ok:

mare-miton
mare-miton
Niveau 5
22 avril 2012 à 03:05:43

Le problème arrive que si on joue à deux en local sur un circuit téléchargé.

ON a essayé tout les trucs possibles, le problème persiste.

raladu14
raladu14
Niveau 10
22 avril 2012 à 03:55:18

dans ses cas la , ta plus que a esperé que assez de joueur ce plaigne de ce bug

pour que redlnx le regle..

IstotI
IstotI
Niveau 1
23 mai 2012 à 13:02:51

Ce bug a l'air d'arriver lorsque les joueurs ont passés le dernier checkpoint et qu'il ne leur reste plus qu'à atteindre la ligne d'arrivé, le jeu ne réussirait alors pas à déterminer où faire réapparaître les joueurs.

Ce bug est donc théoriquement réglable en placant un checkpoint juste au niveau de la ligne d'arriver.

Drissou95
Drissou95
Niveau 10
23 mai 2012 à 13:05:41

Oui, et il peut aussi arriver si quand vous vous crashez, le prochain checkpoint est trop éloigné. :oui:

Mi-Loose
Mi-Loose
Niveau 12
04 août 2012 à 22:10:40

Salut les gens

Ce souci m'arrive très souvent en multi local, sa ruine le jeux, les enjeux dommage car a 4 ont s'éclate beaucoup.
Ils y a DNF et aussi des pénalités abusé comme 45 alors que le joueur n'est plus à l'écran..

Les pistes télécharger pour le multi bug très souvent, sont instable c'est dommage.
Si vous avez des pistes sympas et sans soucis je suis preneur.

Drissou95
Drissou95
Niveau 10
05 août 2012 à 11:31:21

Comme je l'ai dit, c'est à cause du checkpoint trop éloigné. :oui:
Si le joueur 2 a trop de retard sur le joueur 1, ou s'il se crash, il est téléporté au prochain checkpoint, vous êtes d'accord ? Eh ben en fait, si le prochain checkpoint est trop loin, et que le joueur se crash, le jeu ne sait pas où il doit réapparaître, car le faire réapparaître ferait crasher l'autre joueur, ou alors c'est tout simplement impossible, comme au dernier checkpoint, si on le fait réapparaître à la ligne d'arrivée, il va gagner... :ok:

llGBen
llGBen
Niveau 1
06 août 2012 à 15:09:16

Effectivement, si le dernier checkpoint est trop loin de la ligne d'arrivée (on le voit plus à l'écran), les joueurs se crashant entre ce check et la ligne d'arrivée seront DNF.

Il y a souvent d'autres bugs où 1 voire 2 joueurs terminent la courses avec 200 fautes. Alors qu'ils en ont fait que 5.

Mais bon, Trials Evo en local, c'est juste du fun.
Franchement on s'en bat les couilles des points.

Dans le meilleur des cas, ça rajoute un peu de suspens et ça permet à nos camarades débutants d'avoir une chance d'être devant nous. :-)))

llGBen
llGBen
Niveau 1
06 août 2012 à 15:31:24

course* :ok:

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