Il te faut:
-Un déclencheur " Événement du joueur "(configuré sur <Flip>)
-Un Événements " Définir la valeur "(configurer sur <Augmenter de 1>)
-Une Source de données variables (qui sera ton score principal)
Ton déclencheur " Flip " va envoyer son impulsion vers l' "Événement Définir La Valeur ", qui lui tu configures à " Augmenter de 1 " qui lui, va vers la cible "Source de données variables".
Si tu ne comprend pas, je peux en faire une vidéo, car c'est une bonne sujet de vidéo.