CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

[Editeur] Questions

Vorselon
Vorselon
Niveau 26
15 juin 2012 à 18:12:03

Bonjour à tous
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Voilà, j'ai plusieurs questions sur l'éditeurs de piste (pro) :

- Comment faire une lumière qui clignote sans arrêt (infiniment)
?

- Comment faire un tonneaux (exemple) qui descend à une certaine destination et qui disparaît puis revient à la case départ ainsi de suite. (image explicatif pour ceux qui n'ont rien compris http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=909111Shema.png)

Voilà Merci d'avance j'atend des réponse très complête bien expliquer :-)

aBzxMaGiiK
aBzxMaGiiK
Niveau 9
15 juin 2012 à 18:13:55

Aucune idée mais si tu pouvait remettre le lien sans la parenthèse a la fin :)

Skanif
Skanif
Niveau 7
15 juin 2012 à 18:42:33

Pour la lumière c'est pas dur.

Il faut une lumière (logique).

Un événement Lumière, que tu mets sur activer/désactiver et tu sélectionne ton objet lumière.

Un déclencheur par intervalle, l'intervalle étant le temps des clignotements à toi de mettre ce que tu veux, et tu sélectionne l'événement Lumière.

Pour ton baril pareil c'est pas dur.

Il te faut un baril (jusque la ça va).
Physique : coché

Un événement position d'objet.
Activé : coché
Modifier position : coché
Local : décoché
Rotation : décoché

La cible : tu sélectionne ton baril
Pour les position X,Y,Z appuie juste sur ton bouton X et ça les mettra.

Un déclencheur de zone.
Activé : coché
Déclencher par : sélectionne ton baril.
Désactiver après impact : décoché
Si Collision : Sélectionne l'événement position d'objet

Voila il suffit juste à mettre ton déclencheur sur le chemin de ton baril et quand celui-ci le touchera il réinitialisera la position, à l'infini.

Vorselon
Vorselon
Niveau 26
15 juin 2012 à 18:51:06

Merci de ta réponse Skanif je vais essayer.

aBzxMaGiiK > Oups : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=909111Shema.png

aBzxMaGiiK
aBzxMaGiiK
Niveau 9
15 juin 2012 à 18:52:37

Skanif, tu m'as volé les mots de la bouche... hum hum
Ingénieux n'empêche !

Skanif
Skanif
Niveau 7
15 juin 2012 à 21:27:57

@Vorselon de rien, dis moi si ça fonctionne ou pas, j'ai donné cette astuce de tête, j'ai peut être oublié un détail.

@aBzxMaGiiK wouhou, au moins un endroit ou je suis plus rapide que toi :rire:

kopiki3
kopiki3
Niveau 10
16 juin 2012 à 01:13:22

Le schéma m'a fait rire :rire:

Vorselon
Vorselon
Niveau 26
16 juin 2012 à 10:27:46

Je l'ai fais à l'arrache :noel:

attila999
attila999
Niveau 8
16 juin 2012 à 10:28:51

voici une également une aide précieuse transmise par Yopsolo afin de résoudre un problème si cela peux vous être utile Posté le 26 mai 2012 à 14:48:09
"je veux que mon oblet sorte du sol tout en faisant un tour de 180 degrés sur son axe"

éléments utilisés:

événement position d'objet
source de donnée courbe X2
déclencheur par intervalle
objet
----------------------

Position d'objet:

Activé coché
Modifier la position coché
Local coché
Position Y -> ramasser objet de valeur (touche Y) -> associé à source de donnée courbe 1 (pour objet s'élève)
Modifier la rotation coché
Local coché
Lacet -> ramasser objet de valeur (touche Y) -> associé à source de donnée courbe 2 (pour objet tourne)
Sélectionner cibles événements -> associé à l'objet
---------------------

Source de donnée courbe 1 (celle associée à position Y de l'événement position):

Activé coché
Courbe Linéaire
Démarrer 0
Terminer 10 (diminue ou augmente la valeur selon la direction et la distance voulue)
Durée 240 , donc 4 minutes (diminue ou augmente la durée de déplacement voulue)
--------------

Source de donnée courbe 2 (celle associée à Lacet de l'événement position):

Activé coché
Courbe Linéaire
Démarrer 0
Terminer 180 (diminue ou augmente la valeur selon l'angle voulu) ici 180 degrés
Durée 240 , donc 4 minutes (diminue ou augmente la durée de déplacement d'angle voulue)
--------------

Déclencheur par intervalle:

Activé coché
Tic de départ 0
Intervalle 1
Sélectionner l'événement -> associé à événement position d'objet
--------------

Appuie sur "back" pour activer la physique et vérifier, et ça marche normalement !

PS:
Si tu veux changer l'axe d'angle, tu relies (avec ramasser valeur objet touche Y) Inclinaison longitudinale ou latérale à une nouvelle courbe linéaire dans les mêmes conditions de paramètres!
Si tu veux déclencher le mouvement à un moment précis, relie un déclencheur (de zone par exemple) à un événement état (Activé coché, Type 2ème désactivé = activé car erreur de traduction) et les cibles de cet événement état sont toutes tes courbes linéaires qui sont reliées à ton position d'objet; ensuite décoche tous les "Activé" de tes courbes reliées ! Le déclencheur de zone activera l'événement état qui activera tes courbes !

La vidéo du moment