cf. themasterllwork sur gamefaq
"I'm sure the "Magic Damage +%" on weapons affects the element properties if you have any.
This includes:
- Chance to attacks (Burning & Poison)
- Counter Types (Ice, Fire, Magic, etc)
- Element Additional Types (Ice, Fire, etc)
So if you have a weapon that gives:
24% chance to Poison
10% chance to Retaliate with Magic
15% chance of Additional Fire Damage
All three of those properties will be buffed by the "Magic Damage +%" [...] Remember Salamander Oil is fire/burning properties, and it does improve with Magic Gear for Elf."
+
cf. rpg_entity, toujours sur gamefaq
"it seems to do nothing for Fighter and Amazon other than ring and scrolls"
Conclusion: 'magic damage' augmente tous les sort, tous les parchemins, et toutes les attaques élémentaires, y compris celles sur les armes des personnages autres que mage & sorcière. Remarque , je suppose qu'une arme sans attaque élémentaires, mais avec 'magic damage', n'augmentera pas les dégâts de cette arme (mais bien les autres dégâts élémentaires à ta disposition).
'tention toutefois à ne pas surestimer ces dégâts sur les armes: une épée qui fait 250 de dégâts, avec un bonus de +20% en dégâts de froid fera au total 300 points de dégâts (sans compter les résistances éventuelles de l'ennemi évidemment). Si tu rajoutes à cette même arme +40% de dégâts magique, cela augmente le bonus de +20 de dégâts de froid, qui passe donc à +28%, pour un total de 320 de dégâts, si tu me suis. +40% de dégâts magique, en l’occurrence, vaut moins que +20% de dégâts élémentaires. Sur un mage, ou même une archère qui utilise 'elemental lore' et/ou des flèches enflammées, cela vaut évidemment un peu plus. Probablement que même les dégâts explosif du nain y gagnent quelque chose. Question de circonstances.