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Question :pourunnoob:

[tekno]
[tekno]
Niveau 10
29 février 2012 à 23:22:04

Je n'ai jamais jouer a Blazblue, et je voulais savoir c'est quoi la différence entre Blazblue et Blazblue extend?

Merci de me répondre sans vous ragez! :-(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 février 2012 à 23:33:47

Il y a plusieurs versions de Blaz Blue l'un des premiers se nomme Calamity triger puis les nouvelle version avec de nouveaux personnages de nouveau décors etc.

Sans parler des rééquilibrages d'une version à l'autre.

shadowfever
shadowfever
Niveau 5
29 février 2012 à 23:36:25

:rire: c'est quoi cette question c'est comme si je te demandai c'est quoi la différence entre Tekken et Tekken 6.

dark-philou-kid
dark-philou-kid
Niveau 10
01 mars 2012 à 00:07:26

En gros, 5 blazblue ont été créé:
1/ Blazblue Calamity trigger (console HD + PC)
2/ Blazblue continuum shift (console HD)
3/ Blazblue continuum shift II (console portable)
4/ Blazyboo: super melee brawlers (DSIware)
5/ Blazblue continuum shift Extend

Déjà, blazybloo, tu ne le trouveras qu'en Japonais. Donc laisse tomber pour une localisation FR.
Extend est en fait le jeu Continuum shift sorti en 2010 qui contient, en plus, 3 personnages bonus payants sur PSN (6 euros le personnages) + un nouveau personnage: Relius Clover, un des antagonistes de l'histoire. En plus de cela, un rééquilibrage a été fait (changement dans le gameplay de chaque personnage, des réajustements et des rehaussements). De nouveaux modes de jeu sont possibles (abyss, unlimited mars) ainsi que quelques petits bonus (nouvelles palettes de couleurs, couleur de titre et de combat, nouvelle voie pour l'annonceur, nouvelle musique, ...). En gros, ce qui différencie chaque continuum shift, c'est essentiellement les rééquilibrages. C'est tout.

Si tu veux commencer blazblue tout en voulant comprendre l'histoire, tu peux commencer par celui-ci. Extend contient le story mode du premier épisode calamity trigger en plus de l'histoire de continuum shift. Par contre, il est en anglais le jeu. Impossible de le mettre en Français.

texaspower
texaspower
Niveau 7
01 mars 2012 à 00:35:53

L'histoire de calamity trigger est ultra réduite dans BBCSEX, avec 13 pauvres combats résumé simplement pour donner un succès mais il se prive de tous les détails de l'histoire, meme la trame principale est en partie coupée. le mieux c'est vraiment de commencer par BBCT puis s'il accroche de prendre BBCSEX.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 mars 2012 à 01:40:10

Par contre s'il veut joué en online à Calamity Triger il trouvera moins de monde c'est logique la plupart des gens ont migré sur Continuum shift ou Extend je pense.

hulong
hulong
Niveau 6
01 mars 2012 à 10:43:23

Oui mais rien que pour l'histoire CT vaut vraiment le détour ^^

Par contre j'ai fait la connerie de le revendre en me disant qu'il serait sur extend de toute façon :snif2:

Master-Naga
Master-Naga
Niveau 10
01 mars 2012 à 11:13:10

Sans oublier le patch gratuit pour CS à CS2 sur console :ok:

Athray_
Athray_
Niveau 10
01 mars 2012 à 12:22:30

"Oui mais rien que pour l'histoire CT vaut vraiment le détour ^^ "

CT avance très très peu l'histoire au final, c'est plus une introduction vu qu'il n'y a que la True End qui compte dans celui là. L'histoire de Nu/Ragna et introduire Hazama quoi.

J'ai pas encore fait le Story de Extend pour voir à quel point c'est réduit, mais ça devrait se résumer assez facilement.

Gun_ShotFuckU
Gun_ShotFuckU
Niveau 9
02 mars 2012 à 12:58:30

Salut à tous , voila je remonte ce topic car il y a vraiment un truc sur lequel je n'arrive pas à trouver de sep . Je joue sur VITA , c'est mon premier BlazeBlue et je n'arrive vraiment pas à comprendre à quoi sert la barre bleu en dessous des persos lors d'un combat ?

Si quelqu'un peu m'aider je suis preneur car je croyais que c'était la barre qui servait pour les technique un peu spécial et pour les super combo mais apparament non . Voila :merci: d'avance !

onigan
onigan
Niveau 6
02 mars 2012 à 13:09:58

C'est la barrière, tu garde avec les boutons A et B en même temps pour l'activer. Ça sert à faire reculé l'adversaire lorsqu'il te presse et à garder les anti air.

Master-Naga
Master-Naga
Niveau 10
02 mars 2012 à 13:13:12

et aussi à ne pas te faire gratter de la vie lors des attaques spéciales ou distortions ou encore à parer certaines attaques comme les anti-airs :ok:

onigan
onigan
Niveau 6
02 mars 2012 à 13:15:10

Merde j'me suis tromper ça c'était la barre jaune. Pour la barre bleu c'est pour les distortions, l'astral, le counter assaut,et le rapide cancel.

onigan
onigan
Niveau 6
02 mars 2012 à 13:18:35

Art les deux sont bleu tu parle de la quelle? Celle du haut ou du bas?

Gun_ShotFuckU
Gun_ShotFuckU
Niveau 9
02 mars 2012 à 13:48:59

Ouai nan autant pour moi enfant les gars , j'etais sur du tutorial et j'avais pas vu que le barre enfait dont je parle ( celle qui a en dessous des persos lors des combat , avec les chiffres qui augmente au fur et à mesure du combat et des combos qu'on rentre ou qu'on prend ) est bien celle pour déclencher les spécial qui use 50% de la barre ou 100% si elle est complete et qu'on fait la technique rouge , la dernière de la liste d'attaque du persos . D'ailleurs cet attaque qui prend 100% de cette barre c'est celle la qui fait l'astral finish quand on tue l'adversaire avec ?

Gun_ShotFuckU
Gun_ShotFuckU
Niveau 9
02 mars 2012 à 13:49:57

Ouai nan autant pour moi enfait les gars*

Dsl du double post , autocorrection de merde du mac .

Athray_
Athray_
Niveau 10
02 mars 2012 à 14:04:38

"D'ailleurs cet attaque qui prend 100% de cette barre c'est celle la qui fait l'astral finish quand on tue l'adversaire avec ? "

Oui, sous conditions comme Rachel te l'explique gentiment:
-Round gagnant pour toi
-100 de meter + un Burst
-Adversaire à 35% de vie ou moins

Sachant que si les conditions sont remplies, le portrait de ton perso va briller. Et que bon, c'est un finish juste pour la style, vu que c'est utilisable que si t'as complètement dominé ton combat au point de pas utiliser ta barre ni ton Burst :-d

SuperPringer
SuperPringer
Niveau 7
02 mars 2012 à 17:59:55

C'est clair qu'on est loin de l'instant kill de Guilty Gear.

Athray_
Athray_
Niveau 10
03 mars 2012 à 12:06:10

Heu. Concrètement ça se place quand même plus facilement pour certains, y en a même qui se mettent en combo tranquille.

L'Instant Kill de GG tu le vois venir à 10km (vu qu'il faut craquer sa barre avant) et la plupart sont inutilisables en combo et très facilement évitables. Pour moi c'est encore plus de la décoration que l'Astral :-d

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