Perso je trouve que le BR est bien comme il est sur H4, l'instant shot est plus adapté au online, sur H3 lorsqu'il fallait "anticiper" les mouvements de la cible pour du long shot j'trouvais ça relou dans le sens où le lag était trop important, mais si y ajoute le no sprint, l'instant shot d'h3 aurait été abusé.
Si H5 a des serveurs dédiés, le BR d'H3 rendrait le jeu beaucoup plus intéressant, à condition que le DMR n'instant shot pas lui non plus.
L'idéal serait :
- Un BR cross over H3/H4, 4SK
- sur des serveurs dédiés (ou avec un lag quasi-nul),
- sprint léger,
- map style H2/H3 (Sanctuary, Black Out, Gardian, The pit, Construction, Narrow, Zealot, Foundry, tout en gardant les grosses cartes que l'on a eu pour le 8v8 : Break Neck, Valhalla, Avalanche, Longbow (
), Rat Nest, Last Resort, Sandtrap ...),
- Un bash à 75% shield,
- Nade cross over H3/H4,
- Et les mouvements de Reach avec ses strafes de bonhomme.
- Moon jump à la H4
- Flag/Bombe/Crane Pick n drop sans indicateur
- Le sniper/rocket d'H3
- Le Lance grenade de Reach et la charge d'H4
Tu mets ça sur un mode BR à 144 balles, 2 nade à frag, possibilité de récupérer les nade, avec les PW au respawn prédéfinis, sans largage.
Et là ça pèèèèse.
Putain j'vais ramener la MLG sur Halo avec ça ! 