Par contre, j'aurais pas craché sur quelque séquences a la COD, qui se seraient bien intégré a l'histoire de Reach.
Mais, de base, Halo Reach(je précise en solo) respecte la plupart des codes d'une campagne Halo : Diversité, scénario, bonne sandbox, variété d'ennemis, IA bonne, difficulté en légendaire bonne, très peu de scripting que ça soit dans les séquences ou les agissements de l'IA, on a pas qu'un couloir et heureusement d'ailleurs, maintenant oui elle manque vraiment de séquences de gros bourrinage, mais bon, rien que d'avoir un bon scénario, surtout après l'immondice que nous a présenté halo 3, c'était juste stupide.
Venir dire que halo Reach n'a pas une campagne "Halo", c'est comme venir dire que le masterchief n'est pas un spartan-II dans halo 4 car son armure change un peu, c'est juste de l'aveuglement.