J'ai pas lu les 5 pages mais juste une question à l'auteur :
Le fait de rendre les duels hasardeux de par la cadence variable possible sur le DMR rend il le jeu plus intéressant ?
Ou plus simplement : Pourquoi induire le facteur chance dans un duel basé sur le skill ? La chance fait elle partie du skill d'un joueur ? Peut on contrôler l’incontrôlable ?