Coucou, nouveau topic après cette avalanche d'informations de l'e3. J'ai fait de gros changements, pour l'occasion. J'inclus désormais un sommaire et je sépare les parties de façon cohérente.
Les spoilers sont balisés.
Les modifications faites depuis la Version 4 sont signalées avec [V5]. Cette balise peut concerner un paragraphe ou une partie entière nouvelle, auquel cas elle se trouve avant l'intitulé de la partie.
Sommaire :
Message 1 : Généralités - 343 Industries - Editions et Bonus de Précommande
Message 2 : Gameplay - Armes - Véhicules
Message 3 : Campagne.
Message 4 : Infinity - Spartan IV - Spartan Ops - War Games
Message 5 : Audio - Technologie - Web Série - Extras
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Généralités
Hub officiel d'halo 4 : http://halo.xbox.com/halo4
[V5]Teaser d'annonce : http://www.youtube.com/watch?v=TC2yMKMENdg
Making Halo 4 : First Look : http://www.youtube.com/watch?v=XmHBBIhVqzM&feature=plcp
Making Halo 4 : Composing Worlds : http://www.youtube.com/watch?v=BV6LLr2wU_s&feature=plcp
Extrait de la campagne (spoil nouveaux ennemis) : http://www.youtube.com/watch?v=4kh9O9pbEMI&feature=plcp
Trailer Infinity (Multijoueur et Spartan ops) : http://www.youtube.com/watch?v=pAaWfYSs1LE&feature=plcp
Trailer de Concept arts (spoil d'environnements) : http://www.youtube.com/watch?v=vAKmu2yn3Fk
Spot pub en live-action (avec acteurs) : http://www.youtube.com/watch?v=befEAmrRbio&feature=plcp
Date de sortie : 06 novembre 2012.
Couverture du jeu : http://ecx.images-amazon.com/images/I/5165V1MDOoL._SL500_AA300_.jpg
Image promotionnelle d'Halo 4 animée : http://www.youtube.com/watch?v=4a5NqkNtYtg&feature=player_embedded
[V5] Avant d'aller plus loin sur ce qui est connu en détails :
- le mode Forge est confirmé mais aucune information n'a pour l'instant filtré.
- le mode Cinéma n'est pas encore confirmé.
- le mode Baptême du Feu (Firefight) ne sera pas de retour.
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343 Industries
Halo 4 est développé par 343 Industries, studio à qui l'on doit le Defiant Map Pack pour Reach, l'application Halo Waypoint, la supervision du projet Halo CE: Anniversary, ainsi que la TU (Title Update) pour Reach.
C'est un studio composé d'environ 250 personnes venant de quasiment tous les plus grands studios actuels. Environ une dizaine vient de Bungie.
Suivez les informations en direct sur leur twitter : http://twitter.com/#!/HALOWAYPOINT
Découvrez 343 Industries en 2 vidéos :
http://www.youtube.com/watch?v=sXs2SdH8WSg&feature=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=PvgWiXlj65Q&feature=plcp&context=C34d41b6UDOEgsToPDskKRNXpA98_Acixl1cmlWPxR
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Editions et Bonus de Précommande
Jeu de base : ne contient que le jeu de base. Prix normal.
Édition collector de 80 € (100$) qui contient :
- les 3 dlcs prévus (contenant 3 cartes chacun) pour le jeu seront gratuits pour les possesseurs de cette édition. 9 cartes qui pourront être téléchargées gratuitement quand elles sortiront.
- L'UNSC Infinity Briefing Packet qui comprend un schéma sur la customisation de l’armure Spartan, des informations sur les armes de l’UNSC, une présentation de l'énorme vaisseau UNSC Infinity et un aperçu de ce que cela signifie d’être l’un des meilleurs guerriers de l’humanité que sont les Spartans IV.
- la version longue de la web-série Halo 4 : Forward Unto Dawn, accompagné d'un documentaire, d'un making-of et d'une fiction bonus apportant de l'épaisseur au background.
- un skin d'armure in-game unique, un skin de fusil d'assaut in-game unique, un emblème in-game exclusif, un accessoire pour avatar, un set d'armure Spartan-IV pour avatar.
- la possibilité de débloquer 6 spécialisations in-game en avance, qui permettent de monter de grade. Les spécialisations débloquent aussi de nouvelles options de personnalisation.
Image du collector : http://halo.fr/images/stories/news/2012/mai/halo4collector.jpg
[V5]
Bonus de précommande (à compléter pour les enseignes françaises) :
- Amazon.fr (pour édition de base) : skin WEB pour l'armure CIO ainsi que 2 emblèmes : http://www.amazon.fr/gp/feature.html/ref=amb_link_164035167_3?ie=UTF8&docId=1000335513&pf_rd_m=A1X6FK5RDHNB96&pf_rd_s=product-alert&pf_rd_r=1565H4DYHKMJ004XYXDE&pf_rd_t=201&pf_rd_p=295925087&pf_rd_i=B0054QI66K#HALO4
Tous les bonus de précommande :http://www.halodestiny.net/news.php?readmore=1979
NOTE IMPORTANTE : un skin est un motif sur un type d'armure spécifique, mais la couleur peut être modifiée.
[V5]
Gameplay
Les capacités d'armure sont de retour. Sont annoncées :
- Camouflage.
- Jetpack.
- hologramme.
- Vision Prométhéenne : permet de voir à travers les murs façon sonar, mais possède un rayon d'action limité et émet un bruit lors de son utilisation : http://www.halodestiny.net/images/news/halo4_armor_abilities_promethean_vision.png
- Thruster pack : boost rapide dans une direction : http://download.halowaypoint.com/content/waypoint/assets/images/6b6e53c2575a4ee287bbf273a898cc8d/2820915-web_preview.png
- Hardlight Shield : crée un bouclier qui protège dans une direction : http://www.halodestiny.net/images/news/halo4_armor_abilities_hard-light_shield.png
Quelques détails en vrac :
- le sprint est de retour, mais cette fois tout le monde le possède de base, en plus d'une capacité d'armure. Un joueur touché alors qu'il sprinte sera ralenti.
- Les assassinats sont aussi de retour : http://i.minus.com/iGpV9VSPyhwSQ.gif
- le port d'une arme dans chaque main (dual wielding) ne sera plus possible.
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[V5]
Armes
Liste non exhaustive.
10 nouvelles armes.
Humaines :
- Le sticky detonator (lance des grenades collantes) :
http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_SD1.png
http://i.minus.com/itKyIJpb5ELew.gif
- Le RailGun en concept art et visuel :
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_arsenal_image_blueprint_5.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/Xbox360_magazine_Halo4.jpg
- Le BR est de retour :
http://www.abload.de/img/halo-gunwsvld.gif
http://www.abload.de/img/gif3bqadk.gif
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_br_spread_avril_2012.gif
- Le DMR est lui aussi de retour : http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_6.jpg
- Fusil d'assaut : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_AR1.png
- Magnum : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_MaG1.png
- Lance-roquettes : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_RL1.png
- Sniper Rifle : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_SR1.png
- Laser Spartan : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_SL1.png
- Fusil à pompe.
Covenant :
- Pistolet Plasma : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_PP.png
- Epée à énergie : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_ES.png
- Storm Rifle : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_StR.png
http://i.minus.com/imsUdQrwAiqNf.gif
- Needler : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_NeD.png
- Carabine Covenant : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_CC.png
Nouvelle classe d'ennemis :
- Scattershot (fusil à pompe avec balles qui rebondissent) : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_ScA.png
http://i.minus.com/iRTFrSHxLjbBe.gif
- Light Rifle (deux types de tir suivant le mode de visée) : http://i.minus.com/ibm9awQjil6rnU.gif
- Repeater.
Grenades :
- Plasma.
- fragmentation.
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[V5]
Véhicules
Liste non exhaustive.
2 nouveaux véhicules.
Humains :
- Le warthog visible sous tous les angles (différent moteur de jeu attention) via Forza Motosport 4 : http://www.youtube.com/watch?v=c-CxY32Q6NU
Ingame : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_WaR.png
- Mangouste : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_MaN.png
Covenant :
- Ghost : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_GhO.png
- Banshee.
- Apparition.
Campagne
La campagne est toujours jouable en coopération, jusqu'à 4.
Halo 4 suit directement la cinématique de fin en mode de difficulté légendaire d'Halo 3. Cependant Halo 4 est situé près de 5 ans après la mise en cryogénisation du Chief. : http://www.youtube.com/watch?v=Yygn_vlH5a4
Les récentes fictions Halo de ces quelques dernières années sont toutes liées à Halo 4 d'une manière ou d'une autre :
- la série animée Legends.
- Halo : Glasslands, narrant les évènements qui se déroulent entre la destruction de l'arche et la Memorial créé pour les morts donc le MC (évènements visibles à la fin d'Halo 3) : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26545-73293-1-0-1-0-de-glasslands-a-halo-4.htm
- Halo : Cryptum, premier tome de la trilogie Forerunner.
- Halo : Primordium, second tome de la trilogie Forerunner : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26545-97555-1-0-1-0-de-primordium-a-halo-4.htm
- les 11 terminaux cachés d'Halo CE: Anniversary.
On nous promet un retour à l'exploration, ainsi qu'une nouvelle approche de la narration. Le Major sera rendu plus humain, comme c'était le cas déjà dans les livres.
On visitera un Monde-Bouclier, nommé Requiem, structure Forerunner gigantesque contenant une planète permettant de se protéger des tirs des anneaux. On découvrira des lieux forerunners plus actifs qu'auparavant.
Les races du Covenant seront de retour, mais ils ne formeront pas l'ennemi principal. Cette place sera laissée à une nouvelle classe d'ennemis. Cette dernière proposera une vraie variété de nouveaux types, nouvelles armes, etc.
Le Major sera aussi confronté à un grand ennemi en particulier.
Cortana in-game :
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_2.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_3.jpg
Major in-game :
http://fs.gamespress.com/protected/microsoftusfull/artwork/2012/06/na-1-20120601182055/52cf65ef386987cc/e32012_halo4_chiefhero2.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_7.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_11.jpg
[V5] Un Grognard (Grunt) : http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_visuel_render_3.jpg
Un élite : http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_visuel_render_4.jpg
Un rapace (jackal) en gif : http://i.minus.com/iblKT9H1ar72id.gif
Partie
Cortana se dirige petit à petit vers un état de "Rampancy" : les IAs intelligentes de l'univers d'Halo n'ont que 7 ans de vie, et Cortana approche de sa fin, aggravée par l'incroyable masse d'informations qu'elle a acquise.
Des Concept Arts présentant plusieurs environnements : http://www.youtube.com/watch?v=vAKmu2yn3Fk
Plusieurs autres récents concept arts :
http://www.halodestiny.neet/news.php?readmore=1897#skip
Au début du premier niveau, le Major est réveillé par Cortana, suite à une intrusion dans l'Aube de l'Esperance (le vaisseau où le Major s'est cryogénisé). Très vite, les deux protagonistes font face à des membres du Covenant, peu équipés. Ceux-ci possèdent une véritable armée dans la zone. Les raisons de cette attaque/rencontre sont encore floues.
Quelques images du premier niveau :
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_4.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_5.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_8.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_9.jpg
[V5] Séquence de l'E3 : http://www.youtube.com/watch?v=4kh9O9pbEMI&feature=plcp
Située au tiers du jeu. C'est l'introduction de la nouvelle classe d'ennemis. L'UNSC Infinity se crashe, on doit lui venir en aide. La grosse boule que l'on aperçoit en intro est un cryptum, objet comparable à une prison forerunner.
[V5] Quelques images de la campagne :
http://i.imgur.com/s26P4.jpg
http://i1074.photobucket.com/albums/w418/higherARC05/e32012halo4chiefhero3jpg-3a2f4c.jpg
http://i1074.photobucket.com/albums/w418/higherARC05/e32012halo4campaign6jpg-2863f2.jpg
http://www.halo4news.net/wp-content/uploads/2012/06/halo4campaign.jpg
[V5] La nouvelle classe d'ennemis sont les Prométhéens, des semi-machines forerunners.
3 espèces ont été dévoilées :
- Les Crawlers, divisés en trois types au comportement bien différent : http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f6%2f21%2fbulletin660.png
Animation des crawlers : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=EtK2b3rDgr4
- Les Watchers, unité volante qui fournit une défense aux autres et peut renvoyer vos grenades : http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_prometheans_watchers.png
- Les knights, l'unité de combat principale. Peut se téléporter et faire apparaître des watchers : http://download.halowaypoint.com/content/waypoint/assets/images/994d1b9663184f028a9131b5b31ac2fc/2820821-gallery.png
Gif des Knights :http://i.minus.com/iP7JLJQMC1Fym.gif
Fin des ![]()
[V5]
Infinity
Infinity est le nom d'un menu du jeu qui regroupe les War Games (multijoueur compétitif) et le Spartan Ops (campagne coopérative).
Désormais, tout le contenu multijoueur est incorporé dans l'histoire.
En fait, l'Infinity est un grand vaisseau de l'UNSC qui transporte des Spartans-IV à son bord.
Ceux-ci s'entraînent dans une salle virtuelle du vaisseau : ce sont les parties multijoueurs.
Ils ont aussi une mission réelle qui correspond à la campagne parallèle Spartan ops.
Il ne sera plus possible de contrôler un élite en multijoueur.
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[V5]
Spartan-IV
Le Spartan-IV que l'on contrôle et modifie (gameplay ou esthétiquement) est jouable dans toute la partie Infinity.
Il sera possible de prendre un skin féminin.
Il y a un retour de la customisation comme Reach, pour les spartans-IV que l'on va contrôler. Elle se fera avec des points Spartans que l'on accumulera en jouant. Désormais, vous pourrez modifier l'aspect visuel de l'armure, mais aussi créer des paquetages.
Un Spartan-IV en image : http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_visuel_render_14.jpg
Un paquetage contient : une arme principale et secondaire (parmi un nombre limité, pas toutes évidemment), un type de grenade, une capacité d'armure, un paquet tactique, une amélioration de soutien.
Arme principale :
à compléter
Arme secondaire :
à compléter
Capacités d'armure :
voir dans la partie "gameplay", ci-dessus.
Paquet tactique :
- Shield package : votre bouclier se recharge plus vite.
- Firepower package : permet de spawner avec deux armes principales.
Amélioration de soutien :
- Ammo upgrade : permet de spawner avec plus de munitions.
- Sensor upgrade : augmente la portée et la sensitivité du radar.
- Awareness upgrade : permet de voir son radar tout en visant avec une arme.
Quelques casques pour notre Spartan-IV : http://www.halodestiny.net/news.php?readmore=2008
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Spartan Ops
[V5] Extraits officiels de la dernière mission du premier épisode (spoil nouveaux ennemis) : http://www.youtube.com/watch?v=nn89_AXCRUY&feature=plcp
Sous ce nom, qui pourra se trouver dans les menus multijoueurs "Infinity", se cache ce qui doit remplacer le mode Baptême du Feu.
Spartans Ops est le nom d'une campagne coop parallèle. L'action se déroulera autour du vaisseau Infinity et des spartans-IV qui sont à bord, 6 mois après la campagne d'Halo 4. Nous jouerons donc avec notre propre spartan-IV et les choses qu'on a débloqué.
[V5] La première saison Spartan Ops comptera 10 épisodes (donc 10 semaines), et offrira ainsi 50 missions (1 épisode = 5 missions), pour environ 12 heures de jeu. Nous disposerons ainsi de 10 cinématiques en images de synthèse (une par semaine), chacune durant environ 7 minutes. Elles feront avancer l'histoire à la manière d'une série TV.
La première saison est gratuite mais nécessite un abonnement xbox live gold (donc les épisodes sont à télécharger). Elles pourront être jouées seul ou jusqu'à 4 (pas d'écran partagé), et être rejouées à l'infini.
[V5] Description en détails du Spartan Ops et de la mission dévoilée à l'E3 : http://www.halodestiny.net/news.php?readmore=2006
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War Games - Multijoueur Compétitif
[V5] Extraits multijoueurs officiels : http://www.youtube.com/watch?v=SCiGiVqgqTA&feature=plcp
[V5] Le jeu sortia avec 10 cartes multijoueurs (sans la Forge).
Trois cartes ont déjà été dévoilées :
Haven (anciennement nommé Wraparound), une carte Forerunner située en plein dans les nuages. Elle comporte plusieurs canons pour se déplacer rapidement sur la carte.
Match MLG (avec commentaires de 343i) sur Haven : http://tv.majorleaguegaming.com/videos/89542-halo-4-exclusive-look-developer-commentary-1
Artworks de Haven : http://www.forwarduntodawn.com/wp-content/uploads/2012/03/wraparound.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_wraparound_artwork_2_min.jpg
Adrift (précédemment nommé Warhouse), une carte située dans un vaisseau/station humaine située près d'une ceinture d'astéroides et d'une géante gazeuse. Un mecha (non utilisable) est en pleine construction.
Match MLG (avec commentaires de 343i) sur Adrift : http://tv.majorleaguegaming.com/videos/89540-halo-4-exclusive-look-developer-commentary-2
Artworks de Adrift : http://www.halodestiny.net/images/news/Warhouse_conceptart_01.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/Warhouse_conceptart_02.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/Warhouse_conceptart_03.jpg
[V5]
Longbow, grande carte pour les véhicules :
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_Longbow_image_3.jpg
http://fs.gamespress.com/protected/microsoftusfull/artwork/2012/06/na-1-20120601182524/ba6b3b1cc40fc759/e32012_halo4_pvp1.jpg
http://fs.gamespress.com/protected/microsoftusfull/artwork/2012/06/na-1-20120601182524/996a8884299145de/e32012_halo4_pvp2.jpg
http://fs.gamespress.com/protected/microsoftusfull/artwork/2012/06/na-1-20120601182524/c1f2a17fc9aca412/e32012_halo4_pvp3.jpg
Pas de bêta multi, mais des tests réguliers avec la communauté ont lieu lors de divers évènements.
Chaque carte est faite avec un certain nombre de modes de jeux en tête, et non créées pour tous les modes qui seront disponibles à la sortie. Les cartes sont aussi créées de toute pièce, et ne se retrouveront pas dans la campagne. Chaque carte proposera des paquetages de base appropriés qui incluent des objets même si vous ne les avez pas encore débloqué (par exemple un DMR sur une grande carte).
La réapparition en jeu ne nécessite désormais plus d'attendre quelques secondes. On pourra appuyer sur un bouton pour revenir directement. Cependant, cela ne s'appliquera pas en modes objectifs, par exemple.
[V5] Les armes importantes (sniper, épée, etc.) bénéficient d'un système de réapparition différent. Chaque joueur sera désormais au courant de l'emplacement d'une arme nouvellement spawnée sur la carte grâce à une icône, qui ne disparaitra qu'une fois l'arme récupérée par quelqu'un. Elles seront larguées depuis l'espace. Deux types existent, dépendant du mode de jeu :
- un système avec temps prédéfinis pour larguer les armes et objets (modifications), indépendant des joueurs.
- un système dans lequel les joueurs peuvent gagner des largages (en amassant des kills, chaque largage en demandant plus que le précédent) et choisir quelle arme faire apparaître via la croix directionnelle. Le joueur qui utilise un largage personnel aura l'exclusivité sur celui-ci pour un temps. Les autres ne pourront pas y toucher. Image montrant ce système en action : http://i.minus.com/iSq4dRDMfaae.gif
[V5] Nouveau mode Regicide : mode FFA dont le but est d'amasser des kills sans mourir. Tuer un joueur permet de récupérer ses kills.
Nouveau mode Infinity Slayer : un mode Team Slayer habituel, mais avec le système de largage personnel décrit ci-dessus. De plus, les points se comptent en fonction des actions (assassinats, headshots, etc.), et non plus des frags.
Il est désormais possible de rejoindre et sortir de parties à tout moment.
Pas de serveurs dédiés pour Halo 4.
Audio
A travers l'audio, 343i souhaite tout d'abord s'assurer que le joueur sente qu'il joue dans la peau d'un super soldat humain. Ainsi, les sons des pas seront lourds et bruyants. Tout est fait pour sentir d'où proviennent les tirs ennemis.
On pourra entendre son personnage respirer dans le casque, notamment après avoir sprinté.
Deux sessions d'enregistrement audio pour les bruitages :
http://www.youtube.com/watch?v=Lci6hIWxZss&list=UU7NCg0venpKJg3kuJojKlbQ&index=4&feature=plcp
http://www.youtube.com/watch?v=2N_tC1IMt6A&feature=related
Le compositeur est Neil Davidge, présenté dans le Making of "Composing Worlds". Les musiques seront plus "organiques et digitales" qu'auparavant.
[V5] Des vidéos composées de deux extraits de nouvelles musiques :
http://www.youtube.com/watch?v=BQ-mmSh9yMw&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=23v9O7kNaP0
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Technologie
Le moteur de jeu est basé sur ceux des Halo, mais il est ENTIÈREMENT refait.
La motion-capture est très employée.
Des gifs pour les animations :
http://www.abload.de/img/gif730lhw.gif
http://i.imgur.com/R437E.gif
Comparaison du Major entre Halo 3 et Halo 4 : http://i.minus.com/iwgp6yFySG5IB.gif
Pas de 3D. Pas de Kinect.
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Web Série : Forward Unto Dawn
Une mini série web en live-action (avec acteurs) est en préparation, nommée Halo 4 : Forward Unto Dawn. D'une durée totale de 90 minutes, elle se décomposera en cinq épisodes qui seront diffusés un peu avant la sortie du jeu. Elle suivra l'histoire d'un jeune soldat de l'UNSC inspiré par les actes de bravoure du Major, et il sera amené à devenir un des commandants du vaisseau Infinity. La guerre humano-covenant sera aussi au coeur de l'histoire.
Images du tournage : http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_web_serie_lieu_tournage_universite_1.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_web_serie_lieu_tournage_universite_2.jpg
Premier trailer de cette web-série le 13 juillet.
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Extras
Les deux vidéos Red vs Blue accompagnant l'annonce de la date de sortie, tournées respectivement sur Adrift et Haven :
http://www.youtube.com/watch?v=3hv6AUYe06Q&feature=plcp
http://www.youtube.com/watch?v=Mx-kzU3y_Nc&feature=player_embedded
[V5] Vidéo officielle : Halo 4 à l'E3 2012 (spoil nouveaux ennemis) :
http://www.youtube.com/watch?v=sscCrd7i2Ek&list=UU7NCg0venpKJg3kuJojKlbQ&index=1&feature=plcp
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Merci à Neogaf, HaloDestiny, aux différents sites que j'ai indiqué pour les images, à pp, Sympheria et Kwoops pour les remarques, Exo pour l'épinglage, et tout le monde pour le soutien.
DDB pour Boucherie de posts.
DDB de ban ![]()
du lourd pour peu d'info
Joli topic.
Je suis encore plus convaincu de prendre l'édition collector.
Cette animation d'assassinat est juste simple et triviale, j'adore.
Wahou t'as du en passer du temps sur ça.
Les casques.
Je les avais déja vu, mais ils sont pas beau.
J'aurais mieux aimé le genre de casque avec les grandes visière.
Comme les autres Halo quoi.
Joli travail, vic, comme d'hab !
Je m'attaque à la lecture complète demain ! ![]()
Bravo, moi je sais pas si j'aurais la patience de faire tout ça
En tout cas je trouve les casques pas très beau ![]()
Très bonne récap', merci. J'espère que l'infinity slayer ne remplace pas le team slayer.
're welcome.
![]()
jeux-video14 -> ![]()
merci, tres jolie travaille ![]()
mais, si j'ai bien compris, le skin web n'est disponible que pour la version de base?
http://www.youtube.com/watch?v=7z45QhKK2k4 ![]()
on pourra commander l'édition collector sur n'importe quel site? ![]()
Merci pour ce travail (visiblement je suis le seul qui le dit)