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Récap' Complet - Version 5 - 01/07/2012

Vicj69
Vicj69
Niveau 10
01 juillet 2012 à 00:02:11

Coucou, nouveau topic après cette avalanche d'informations de l'e3. J'ai fait de gros changements, pour l'occasion. J'inclus désormais un sommaire et je sépare les parties de façon cohérente.

Les spoilers sont balisés.

Les modifications faites depuis la Version 4 sont signalées avec [V5]. Cette balise peut concerner un paragraphe ou une partie entière nouvelle, auquel cas elle se trouve avant l'intitulé de la partie.

Sommaire :

Message 1 : Généralités - 343 Industries - Editions et Bonus de Précommande
Message 2 : Gameplay - Armes - Véhicules
Message 3 : Campagne.
Message 4 : Infinity - Spartan IV - Spartan Ops - War Games
Message 5 : Audio - Technologie - Web Série - Extras
_______________________________________________

:d) Généralités :g)

Hub officiel d'halo 4 : http://halo.xbox.com/halo4

[V5]Teaser d'annonce : http://www.youtube.com/watch?v=TC2yMKMENdg
Making Halo 4 : First Look : http://www.youtube.com/watch?v=XmHBBIhVqzM&feature=plcp
Making Halo 4 : Composing Worlds : http://www.youtube.com/watch?v=BV6LLr2wU_s&feature=plcp
Extrait de la campagne (spoil nouveaux ennemis) : http://www.youtube.com/watch?v=4kh9O9pbEMI&feature=plcp
Trailer Infinity (Multijoueur et Spartan ops) : http://www.youtube.com/watch?v=pAaWfYSs1LE&feature=plcp
Trailer de Concept arts (spoil d'environnements) : http://www.youtube.com/watch?v=vAKmu2yn3Fk
Spot pub en live-action (avec acteurs) : http://www.youtube.com/watch?v=befEAmrRbio&feature=plcp

Date de sortie : 06 novembre 2012.

Couverture du jeu : http://ecx.images-amazon.com/images/I/5165V1MDOoL._SL500_AA300_.jpg
Image promotionnelle d'Halo 4 animée : http://www.youtube.com/watch?v=4a5NqkNtYtg&feature=player_embedded

[V5] Avant d'aller plus loin sur ce qui est connu en détails :
- le mode Forge est confirmé mais aucune information n'a pour l'instant filtré.
- le mode Cinéma n'est pas encore confirmé.
- le mode Baptême du Feu (Firefight) ne sera pas de retour.
_______________________________________________

:d) 343 Industries :g)

Halo 4 est développé par 343 Industries, studio à qui l'on doit le Defiant Map Pack pour Reach, l'application Halo Waypoint, la supervision du projet Halo CE: Anniversary, ainsi que la TU (Title Update) pour Reach.

C'est un studio composé d'environ 250 personnes venant de quasiment tous les plus grands studios actuels. Environ une dizaine vient de Bungie.

Suivez les informations en direct sur leur twitter : http://twitter.com/#!/HALOWAYPOINT

Découvrez 343 Industries en 2 vidéos :
http://www.youtube.com/watch?v=sXs2SdH8WSg&feature=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=PvgWiXlj65Q&feature=plcp&context=C34d41b6UDOEgsToPDskKRNXpA98_Acixl1cmlWPxR
_______________________________________________

:d) Editions et Bonus de Précommande :g)

:d) Jeu de base : ne contient que le jeu de base. Prix normal.

:d) Édition collector de 80 € (100$) qui contient :

- les 3 dlcs prévus (contenant 3 cartes chacun) pour le jeu seront gratuits pour les possesseurs de cette édition. 9 cartes qui pourront être téléchargées gratuitement quand elles sortiront.

- L'UNSC Infinity Briefing Packet qui comprend un schéma sur la customisation de l’armure Spartan, des informations sur les armes de l’UNSC, une présentation de l'énorme vaisseau UNSC Infinity et un aperçu de ce que cela signifie d’être l’un des meilleurs guerriers de l’humanité que sont les Spartans IV.

- la version longue de la web-série Halo 4 : Forward Unto Dawn, accompagné d'un documentaire, d'un making-of et d'une fiction bonus apportant de l'épaisseur au background.

- un skin d'armure in-game unique, un skin de fusil d'assaut in-game unique, un emblème in-game exclusif, un accessoire pour avatar, un set d'armure Spartan-IV pour avatar.

- la possibilité de débloquer 6 spécialisations in-game en avance, qui permettent de monter de grade. Les spécialisations débloquent aussi de nouvelles options de personnalisation.

Image du collector : http://halo.fr/images/stories/news/2012/mai/halo4collector.jpg

[V5] :d) Bonus de précommande (à compléter pour les enseignes françaises) :
- Amazon.fr (pour édition de base) : skin WEB pour l'armure CIO ainsi que 2 emblèmes : http://www.amazon.fr/gp/feature.html/ref=amb_link_164035167_3?ie=UTF8&docId=1000335513&pf_rd_m=A1X6FK5RDHNB96&pf_rd_s=product-alert&pf_rd_r=1565H4DYHKMJ004XYXDE&pf_rd_t=201&pf_rd_p=295925087&pf_rd_i=B0054QI66K#HALO4

Tous les bonus de précommande :http://www.halodestiny.net/news.php?readmore=1979

NOTE IMPORTANTE : un skin est un motif sur un type d'armure spécifique, mais la couleur peut être modifiée.

Vicj69
Vicj69
Niveau 10
01 juillet 2012 à 00:02:29

[V5] :d) Gameplay :g)

Les capacités d'armure sont de retour. Sont annoncées :
- Camouflage.
- Jetpack.
- hologramme.
- Vision Prométhéenne : permet de voir à travers les murs façon sonar, mais possède un rayon d'action limité et émet un bruit lors de son utilisation : http://www.halodestiny.net/images/news/halo4_armor_abilities_promethean_vision.png
- Thruster pack : boost rapide dans une direction : http://download.halowaypoint.com/content/waypoint/assets/images/6b6e53c2575a4ee287bbf273a898cc8d/2820915-web_preview.png
- Hardlight Shield : crée un bouclier qui protège dans une direction : http://www.halodestiny.net/images/news/halo4_armor_abilities_hard-light_shield.png

Quelques détails en vrac :
- le sprint est de retour, mais cette fois tout le monde le possède de base, en plus d'une capacité d'armure. Un joueur touché alors qu'il sprinte sera ralenti.
- Les assassinats sont aussi de retour : http://i.minus.com/iGpV9VSPyhwSQ.gif
- le port d'une arme dans chaque main (dual wielding) ne sera plus possible.
_______________________________________________

[V5] :d) Armes :g)

Liste non exhaustive.
10 nouvelles armes.

:d) Humaines :
- Le sticky detonator (lance des grenades collantes) :
http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_SD1.png
http://i.minus.com/itKyIJpb5ELew.gif
- Le RailGun en concept art et visuel :
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_arsenal_image_blueprint_5.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/Xbox360_magazine_Halo4.jpg
- Le BR est de retour :
http://www.abload.de/img/halo-gunwsvld.gif
http://www.abload.de/img/gif3bqadk.gif
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_br_spread_avril_2012.gif
- Le DMR est lui aussi de retour : http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_6.jpg
- Fusil d'assaut : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_AR1.png
- Magnum : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_MaG1.png
- Lance-roquettes : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_RL1.png
- Sniper Rifle : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_SR1.png
- Laser Spartan : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_SL1.png
- Fusil à pompe.

:d) Covenant :
- Pistolet Plasma : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_PP.png
- Epée à énergie : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_ES.png
- Storm Rifle : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_StR.png
http://i.minus.com/imsUdQrwAiqNf.gif
- Needler : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_NeD.png
- Carabine Covenant : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_CC.png

:d) Nouvelle classe d'ennemis :
- Scattershot (fusil à pompe avec balles qui rebondissent) : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_ScA.png
http://i.minus.com/iRTFrSHxLjbBe.gif
- Light Rifle (deux types de tir suivant le mode de visée) : http://i.minus.com/ibm9awQjil6rnU.gif
- Repeater.

:d) Grenades :
- Plasma.
- fragmentation.
_______________________________________________

[V5] :d) Véhicules :g)

Liste non exhaustive.
2 nouveaux véhicules.

:d) Humains :
- Le warthog visible sous tous les angles (différent moteur de jeu attention) via Forza Motosport 4 : http://www.youtube.com/watch?v=c-CxY32Q6NU
Ingame : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_WaR.png
- Mangouste : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_MaN.png

:d) Covenant :
- Ghost : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_GhO.png
- Banshee.
- Apparition.

Vicj69
Vicj69
Niveau 10
01 juillet 2012 à 00:02:44

:d) Campagne :g)

La campagne est toujours jouable en coopération, jusqu'à 4.

Halo 4 suit directement la cinématique de fin en mode de difficulté légendaire d'Halo 3. Cependant Halo 4 est situé près de 5 ans après la mise en cryogénisation du Chief. : http://www.youtube.com/watch?v=Yygn_vlH5a4

Les récentes fictions Halo de ces quelques dernières années sont toutes liées à Halo 4 d'une manière ou d'une autre :
- la série animée Legends.
- Halo : Glasslands, narrant les évènements qui se déroulent entre la destruction de l'arche et la Memorial créé pour les morts donc le MC (évènements visibles à la fin d'Halo 3) : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26545-73293-1-0-1-0-de-glasslands-a-halo-4.htm
- Halo : Cryptum, premier tome de la trilogie Forerunner.
- Halo : Primordium, second tome de la trilogie Forerunner : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26545-97555-1-0-1-0-de-primordium-a-halo-4.htm
- les 11 terminaux cachés d'Halo CE: Anniversary.

On nous promet un retour à l'exploration, ainsi qu'une nouvelle approche de la narration. Le Major sera rendu plus humain, comme c'était le cas déjà dans les livres.

On visitera un Monde-Bouclier, nommé Requiem, structure Forerunner gigantesque contenant une planète permettant de se protéger des tirs des anneaux. On découvrira des lieux forerunners plus actifs qu'auparavant.

Les races du Covenant seront de retour, mais ils ne formeront pas l'ennemi principal. Cette place sera laissée à une nouvelle classe d'ennemis. Cette dernière proposera une vraie variété de nouveaux types, nouvelles armes, etc.
Le Major sera aussi confronté à un grand ennemi en particulier.

Cortana in-game :
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_2.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_3.jpg

Major in-game :
http://fs.gamespress.com/protected/microsoftusfull/artwork/2012/06/na-1-20120601182055/52cf65ef386987cc/e32012_halo4_chiefhero2.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_7.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_11.jpg

[V5] Un Grognard (Grunt) : http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_visuel_render_3.jpg
Un élite : http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_visuel_render_4.jpg
Un rapace (jackal) en gif : http://i.minus.com/iblKT9H1ar72id.gif

Partie :spoiler:

Cortana se dirige petit à petit vers un état de "Rampancy" : les IAs intelligentes de l'univers d'Halo n'ont que 7 ans de vie, et Cortana approche de sa fin, aggravée par l'incroyable masse d'informations qu'elle a acquise.

Des Concept Arts présentant plusieurs environnements : http://www.youtube.com/watch?v=vAKmu2yn3Fk

Plusieurs autres récents concept arts :
http://www.halodestiny.neet/news.php?readmore=1897#skip

Au début du premier niveau, le Major est réveillé par Cortana, suite à une intrusion dans l'Aube de l'Esperance (le vaisseau où le Major s'est cryogénisé). Très vite, les deux protagonistes font face à des membres du Covenant, peu équipés. Ceux-ci possèdent une véritable armée dans la zone. Les raisons de cette attaque/rencontre sont encore floues.

Quelques images du premier niveau :
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_4.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_5.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_8.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_9.jpg

[V5] Séquence de l'E3 : http://www.youtube.com/watch?v=4kh9O9pbEMI&feature=plcp
Située au tiers du jeu. C'est l'introduction de la nouvelle classe d'ennemis. L'UNSC Infinity se crashe, on doit lui venir en aide. La grosse boule que l'on aperçoit en intro est un cryptum, objet comparable à une prison forerunner.

[V5] Quelques images de la campagne :
http://i.imgur.com/s26P4.jpg
http://i1074.photobucket.com/albums/w418/higherARC05/e32012halo4chiefhero3jpg-3a2f4c.jpg
http://i1074.photobucket.com/albums/w418/higherARC05/e32012halo4campaign6jpg-2863f2.jpg
http://www.halo4news.net/wp-content/uploads/2012/06/halo4campaign.jpg

[V5] La nouvelle classe d'ennemis sont les Prométhéens, des semi-machines forerunners.
3 espèces ont été dévoilées :
- Les Crawlers, divisés en trois types au comportement bien différent : http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f6%2f21%2fbulletin660.png
Animation des crawlers : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=EtK2b3rDgr4
- Les Watchers, unité volante qui fournit une défense aux autres et peut renvoyer vos grenades : http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_prometheans_watchers.png
- Les knights, l'unité de combat principale. Peut se téléporter et faire apparaître des watchers : http://download.halowaypoint.com/content/waypoint/assets/images/994d1b9663184f028a9131b5b31ac2fc/2820821-gallery.png
Gif des Knights :http://i.minus.com/iP7JLJQMC1Fym.gif

Fin des :spoiler:

Vicj69
Vicj69
Niveau 10
01 juillet 2012 à 00:02:59

[V5] :d) Infinity :g)

Infinity est le nom d'un menu du jeu qui regroupe les War Games (multijoueur compétitif) et le Spartan Ops (campagne coopérative).

Désormais, tout le contenu multijoueur est incorporé dans l'histoire.
En fait, l'Infinity est un grand vaisseau de l'UNSC qui transporte des Spartans-IV à son bord.
Ceux-ci s'entraînent dans une salle virtuelle du vaisseau : ce sont les parties multijoueurs.
Ils ont aussi une mission réelle qui correspond à la campagne parallèle Spartan ops.

Il ne sera plus possible de contrôler un élite en multijoueur.
_______________________________________________

[V5] :d) Spartan-IV :g)

Le Spartan-IV que l'on contrôle et modifie (gameplay ou esthétiquement) est jouable dans toute la partie Infinity.
Il sera possible de prendre un skin féminin.
Il y a un retour de la customisation comme Reach, pour les spartans-IV que l'on va contrôler. Elle se fera avec des points Spartans que l'on accumulera en jouant. Désormais, vous pourrez modifier l'aspect visuel de l'armure, mais aussi créer des paquetages.
Un Spartan-IV en image : http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_visuel_render_14.jpg

Un paquetage contient : une arme principale et secondaire (parmi un nombre limité, pas toutes évidemment), un type de grenade, une capacité d'armure, un paquet tactique, une amélioration de soutien.

:d) Arme principale :
à compléter

:d) Arme secondaire :
à compléter

:d) Capacités d'armure :
voir dans la partie "gameplay", ci-dessus.

:d) Paquet tactique :
- Shield package : votre bouclier se recharge plus vite.
- Firepower package : permet de spawner avec deux armes principales.

:d) Amélioration de soutien :
- Ammo upgrade : permet de spawner avec plus de munitions.
- Sensor upgrade : augmente la portée et la sensitivité du radar.
- Awareness upgrade : permet de voir son radar tout en visant avec une arme.

Quelques casques pour notre Spartan-IV : http://www.halodestiny.net/news.php?readmore=2008
_______________________________________________

:d) Spartan Ops :g)

[V5] Extraits officiels de la dernière mission du premier épisode (spoil nouveaux ennemis) : http://www.youtube.com/watch?v=nn89_AXCRUY&feature=plcp

Sous ce nom, qui pourra se trouver dans les menus multijoueurs "Infinity", se cache ce qui doit remplacer le mode Baptême du Feu.

Spartans Ops est le nom d'une campagne coop parallèle. L'action se déroulera autour du vaisseau Infinity et des spartans-IV qui sont à bord, 6 mois après la campagne d'Halo 4. Nous jouerons donc avec notre propre spartan-IV et les choses qu'on a débloqué.

[V5] La première saison Spartan Ops comptera 10 épisodes (donc 10 semaines), et offrira ainsi 50 missions (1 épisode = 5 missions), pour environ 12 heures de jeu. Nous disposerons ainsi de 10 cinématiques en images de synthèse (une par semaine), chacune durant environ 7 minutes. Elles feront avancer l'histoire à la manière d'une série TV.

La première saison est gratuite mais nécessite un abonnement xbox live gold (donc les épisodes sont à télécharger). Elles pourront être jouées seul ou jusqu'à 4 (pas d'écran partagé), et être rejouées à l'infini.

[V5] Description en détails du Spartan Ops et de la mission dévoilée à l'E3 : http://www.halodestiny.net/news.php?readmore=2006
_______________________________________________

:d) War Games - Multijoueur Compétitif :g)

[V5] Extraits multijoueurs officiels : http://www.youtube.com/watch?v=SCiGiVqgqTA&feature=plcp

[V5] Le jeu sortia avec 10 cartes multijoueurs (sans la Forge).
Trois cartes ont déjà été dévoilées :

:d) Haven (anciennement nommé Wraparound), une carte Forerunner située en plein dans les nuages. Elle comporte plusieurs canons pour se déplacer rapidement sur la carte.
Match MLG (avec commentaires de 343i) sur Haven : http://tv.majorleaguegaming.com/videos/89542-halo-4-exclusive-look-developer-commentary-1

Artworks de Haven : http://www.forwarduntodawn.com/wp-content/uploads/2012/03/wraparound.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_wraparound_artwork_2_min.jpg

:d) Adrift (précédemment nommé Warhouse), une carte située dans un vaisseau/station humaine située près d'une ceinture d'astéroides et d'une géante gazeuse. Un mecha (non utilisable) est en pleine construction.
Match MLG (avec commentaires de 343i) sur Adrift : http://tv.majorleaguegaming.com/videos/89540-halo-4-exclusive-look-developer-commentary-2

Artworks de Adrift : http://www.halodestiny.net/images/news/Warhouse_conceptart_01.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/Warhouse_conceptart_02.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/Warhouse_conceptart_03.jpg

[V5] :d) Longbow, grande carte pour les véhicules :
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_Longbow_image_3.jpg
http://fs.gamespress.com/protected/microsoftusfull/artwork/2012/06/na-1-20120601182524/ba6b3b1cc40fc759/e32012_halo4_pvp1.jpg
http://fs.gamespress.com/protected/microsoftusfull/artwork/2012/06/na-1-20120601182524/996a8884299145de/e32012_halo4_pvp2.jpg
http://fs.gamespress.com/protected/microsoftusfull/artwork/2012/06/na-1-20120601182524/c1f2a17fc9aca412/e32012_halo4_pvp3.jpg

Pas de bêta multi, mais des tests réguliers avec la communauté ont lieu lors de divers évènements.

Chaque carte est faite avec un certain nombre de modes de jeux en tête, et non créées pour tous les modes qui seront disponibles à la sortie. Les cartes sont aussi créées de toute pièce, et ne se retrouveront pas dans la campagne. Chaque carte proposera des paquetages de base appropriés qui incluent des objets même si vous ne les avez pas encore débloqué (par exemple un DMR sur une grande carte).

La réapparition en jeu ne nécessite désormais plus d'attendre quelques secondes. On pourra appuyer sur un bouton pour revenir directement. Cependant, cela ne s'appliquera pas en modes objectifs, par exemple.

[V5] Les armes importantes (sniper, épée, etc.) bénéficient d'un système de réapparition différent. Chaque joueur sera désormais au courant de l'emplacement d'une arme nouvellement spawnée sur la carte grâce à une icône, qui ne disparaitra qu'une fois l'arme récupérée par quelqu'un. Elles seront larguées depuis l'espace. Deux types existent, dépendant du mode de jeu :
- un système avec temps prédéfinis pour larguer les armes et objets (modifications), indépendant des joueurs.
- un système dans lequel les joueurs peuvent gagner des largages (en amassant des kills, chaque largage en demandant plus que le précédent) et choisir quelle arme faire apparaître via la croix directionnelle. Le joueur qui utilise un largage personnel aura l'exclusivité sur celui-ci pour un temps. Les autres ne pourront pas y toucher. Image montrant ce système en action : http://i.minus.com/iSq4dRDMfaae.gif

[V5] Nouveau mode Regicide : mode FFA dont le but est d'amasser des kills sans mourir. Tuer un joueur permet de récupérer ses kills.
Nouveau mode Infinity Slayer : un mode Team Slayer habituel, mais avec le système de largage personnel décrit ci-dessus. De plus, les points se comptent en fonction des actions (assassinats, headshots, etc.), et non plus des frags.

Il est désormais possible de rejoindre et sortir de parties à tout moment.

Pas de serveurs dédiés pour Halo 4.

Vicj69
Vicj69
Niveau 10
01 juillet 2012 à 00:03:14

:d) Audio :g)

A travers l'audio, 343i souhaite tout d'abord s'assurer que le joueur sente qu'il joue dans la peau d'un super soldat humain. Ainsi, les sons des pas seront lourds et bruyants. Tout est fait pour sentir d'où proviennent les tirs ennemis.

On pourra entendre son personnage respirer dans le casque, notamment après avoir sprinté.

Deux sessions d'enregistrement audio pour les bruitages :
http://www.youtube.com/watch?v=Lci6hIWxZss&list=UU7NCg0venpKJg3kuJojKlbQ&index=4&feature=plcp
http://www.youtube.com/watch?v=2N_tC1IMt6A&feature=related

Le compositeur est Neil Davidge, présenté dans le Making of "Composing Worlds". Les musiques seront plus "organiques et digitales" qu'auparavant.

[V5] Des vidéos composées de deux extraits de nouvelles musiques :
http://www.youtube.com/watch?v=BQ-mmSh9yMw&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=23v9O7kNaP0
_______________________________________________

:d) Technologie :g)

Le moteur de jeu est basé sur ceux des Halo, mais il est ENTIÈREMENT refait.

La motion-capture est très employée.
Des gifs pour les animations :
http://www.abload.de/img/gif730lhw.gif
http://i.imgur.com/R437E.gif

Comparaison du Major entre Halo 3 et Halo 4 : http://i.minus.com/iwgp6yFySG5IB.gif

Pas de 3D. Pas de Kinect.
_______________________________________________

:d) Web Série : Forward Unto Dawn :g)

Une mini série web en live-action (avec acteurs) est en préparation, nommée Halo 4 : Forward Unto Dawn. D'une durée totale de 90 minutes, elle se décomposera en cinq épisodes qui seront diffusés un peu avant la sortie du jeu. Elle suivra l'histoire d'un jeune soldat de l'UNSC inspiré par les actes de bravoure du Major, et il sera amené à devenir un des commandants du vaisseau Infinity. La guerre humano-covenant sera aussi au coeur de l'histoire.
Images du tournage : http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_web_serie_lieu_tournage_universite_1.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_web_serie_lieu_tournage_universite_2.jpg

Premier trailer de cette web-série le 13 juillet.
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:d) Extras :g)

Les deux vidéos Red vs Blue accompagnant l'annonce de la date de sortie, tournées respectivement sur Adrift et Haven :
http://www.youtube.com/watch?v=3hv6AUYe06Q&feature=plcp
http://www.youtube.com/watch?v=Mx-kzU3y_Nc&feature=player_embedded

[V5] Vidéo officielle : Halo 4 à l'E3 2012 (spoil nouveaux ennemis) :
http://www.youtube.com/watch?v=sscCrd7i2Ek&list=UU7NCg0venpKJg3kuJojKlbQ&index=1&feature=plcp
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Merci à Neogaf, HaloDestiny, aux différents sites que j'ai indiqué pour les images, à pp, Sympheria et Kwoops pour les remarques, Exo pour l'épinglage, et tout le monde pour le soutien.

Vicj69
Vicj69
Niveau 10
01 juillet 2012 à 00:07:01

DDB pour Boucherie de posts.

Darksya
Darksya
Niveau 10
01 juillet 2012 à 00:11:02

DDB de ban :oui:

predator-64
predator-64
Niveau 9
01 juillet 2012 à 00:37:41

du lourd pour peu d'info

-mimicicu-
-mimicicu-
Niveau 10
01 juillet 2012 à 00:43:00

Joli topic.
Je suis encore plus convaincu de prendre l'édition collector.

Cette animation d'assassinat est juste simple et triviale, j'adore.

Kwoops
Kwoops
Niveau 10
01 juillet 2012 à 01:04:22

Wahou t'as du en passer du temps sur ça.
Les casques.
Je les avais déja vu, mais ils sont pas beau.
J'aurais mieux aimé le genre de casque avec les grandes visière.
Comme les autres Halo quoi.

Sympheria
Sympheria
Niveau 10
01 juillet 2012 à 01:05:13

Joli travail, vic, comme d'hab !
Je m'attaque à la lecture complète demain ! :p)

Territoires
Territoires
Niveau 9
01 juillet 2012 à 11:51:54

Bravo, moi je sais pas si j'aurais la patience de faire tout ça :(

En tout cas je trouve les casques pas très beau :malade:

yriel-shaw
yriel-shaw
Niveau 9
01 juillet 2012 à 12:15:15

Très bonne récap', merci. J'espère que l'infinity slayer ne remplace pas le team slayer.

Vicj69
Vicj69
Niveau 10
01 juillet 2012 à 13:40:31

're welcome.

jeux-video14
jeux-video14
Niveau 4
01 juillet 2012 à 16:25:34

https://image.noelshack.com/fichiers/2009/47/1258341310-2.swf

:hap:

Territoires
Territoires
Niveau 9
01 juillet 2012 à 20:04:48

jeux-video14 -> :hap:

grank02
grank02
Niveau 10
01 juillet 2012 à 21:01:03

merci, tres jolie travaille :)
mais, si j'ai bien compris, le skin web n'est disponible que pour la version de base?

HaloSierra
HaloSierra
Niveau 6
01 juillet 2012 à 22:02:24

http://www.youtube.com/watch?v=7z45QhKK2k4 :hap:

Ekco-419
Ekco-419
Niveau 10
02 juillet 2012 à 21:44:42

on pourra commander l'édition collector sur n'importe quel site? :hap:

nexiaaaa
nexiaaaa
Niveau 10
03 juillet 2012 à 13:37:14

Merci pour ce travail (visiblement je suis le seul qui le dit)

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