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La casualisation et CODification d'Halo.

mininej
mininej
Niveau 10
30 mai 2012 à 11:36:37

Les seuls vrais Halo sont Halo 1 / 2 et 3. Je considère Halo 3 : ODST comme un sous-Halo raté et Halo Reach, n'en parlons même pas, c'est ce jeu qui va permettre de faire la transition entre le vrai Halo et la CODisation de la série. Halo 4 n'y échappera pas et continuera même de pousser le vice jusqu'au bout à travers différents ajouts.

Commençons par les Kill-Streaks, pour l'instant nous n'en connaissons qu'un seul, après avoir tué un certain nombre d'ennemis sans mourir vous pourrez choisir une arme lourde (Lance-Roquette, Sniper, etc), sous la forme d'un colis stratégique. Comment voulez-vous arrêter la tuerie d'un joueur qui possède un Lance-Roquette si après avoir tué 3 ou 5 ennemis il peut choisir d'en avoir un à nouveau ? C'est ridicule et extrêmement mal pensé. :malade:

Les atouts, déjà présents dans Halo Reach ont permis de casualiser encore plus le jeu, heureusement dans Halo 4 les développeurs ont décidé de supprimer l'Armor Lock qui permettait de mettre fin à un duel rapide et nerveux en coupant l'action, nous retrouvons tout de même certains atouts venant d'Halo Reach (Jet-Pack, Sprint (qui est maintenant intégré au gameplay, c'est à dire que le sprint ne fait plus parti des atouts, nous pourrons l'utiliser avec une simple pression du joystick, la force d'Halo c'était justement de se différencier des autres jeux, vive la casualisation), l'hologramme, etc) mais ils ont décidé d'en rajouter des nouveaux, nous connaissons déjà la Vision Forurunner, qui permettra de voir à travers les murs, oui oui, vous avez bien lu .. C'est complètement inutile, même les joueurs le disent :
" Forerunner vision is largely useless, and more of a setback due to the sound it gives off. "

En complément des atouts, il y a les "Package Tactique", c'est aussi tout droit tiré de CoD, vous pourrez les choisir pour par exemple augmenter le nombre de vos munitions, avoir de la santé en plus, avoir un bouclier qui se recharge plus vite, avoir plus de grenades, etc .. Quelle était la force d'Halo auparavant ? Ah oui, l'égalité, tout le monde était sur un pied d'égalité au début de la partie. Tu voulais du bonus pour ta santé ? Il fallait te battre pour l'avoir.

Je précise que même les joueurs qui ont pu tester le jeu le disent.
" - Perks. My god. Don't fool yourself into thinking that they're not like CoD. Some are pulled DIRECTLY out of CoD. "

Ajoutez à cela le choix de commencer la partie avec une arme différente de celle des autres joueurs et vous comprendrez qu'Halo devient vraiment un jeu pour casual qui s'est extrêmement CODifié. En effet vous pourrez choisir de commencer avec un AR, un DMR, un BR, le Storm Riffle, la Carabine Covenant et encore d'autres armes que nous ne connaissons pas. Ensuite il y a les armes secondaires mais nous n'avons pas beaucoup d'informations là-dessus. Avant pour obtenir une arme il fallait la chercher, maintenant tout est donné en avance, ridicule.

Mélangez tout cela et vous obtiendrez une classe. Fini l'égalité des joueurs en début de partie, vous pourrez maintenant choisir de vous créer un personnage complètement différent des autres pour bien déstabiliser le gameplay. Imaginez un joueur qui a sur lui : Le DMR (Un sous-BR, complètement raté dans Halo Reach), un magnum, un Jet-Pack, un pack de grenades en plus, des grenades incendiaires (oui vous pourrez aussi choisir votre type de grenades), et encore une upgrade (aucune information la dessus). Vous obtenez une partie déséquilibrée, c'est ce que 343 Industries cherchent à créer.

Il y a d'autres ajouts qui font que ce jeu devient de plus en plus nul, les skins d'armes, de personnages qui sont justes HORRIBLES ( : http://halo.fr/news/halo-4/5850-les-bonus-de-la-collector ), les apparitions aléatoires des armes, avant il fallait connaître la carte pour être le meilleur joueur de la partie, maintenant tout est aléatoire, enfin bref, rien de bon pour Halo qui était un excellent jeu jusqu'à Halo 3. Les développeurs ont tourné leur veste aux vrais fans pour amasser des joueurs chez les Pro-COD en ajoutant des fonctionnalités bidons et qui ruinent le gameplay du jeu. Attendez-vous à voir de bonnes parties déséquilibrées et surtout attendez-vous à vous faire battre contre des gros noobs qui ne connaissent même pas la série et qui achèteront un Halo pour la première fois avec Halo 4, le jeu ne demandera plus aucun skill. :rire:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 mai 2012 à 11:47:41

d'accord sauf sur deux point primo les armure ne sont pas toute moche selon moi la venator et locust est bien ,et puis les personnalisation sont tjrs un plus t'es pas obliger de prendre une armure que t'aime pas,e,suite le fait que les amre soit aléatoir sur la map peu creer une inconnue dans le jeu et evite le sempiternel rush sur le pome,snipe et surtout evite les trahison de début de partie pour le snipe (hémmorage) mais par contre le fait de commencer avec un des arme et des ambilité qui déséquilibre totalment le gameplay est il est vrai une hérésie

Exodiuss_V
Exodiuss_V
Niveau 10
30 mai 2012 à 12:21:19

https://www.jeuxvideo.com/forums/0-26545-0-1-0-1-2-cod.htm
En encore j'en ai supprimé.
Je pense qu'on a donc compris, peu importe la longueur du coup de gueule. Le jeu se casualise depuis Halo CE pour attirer plus de monde et faire du profit, car ce ne sont pas les hardcore gamers qui achètent les goodies&packsdemaps, ils le savent bien. De toute manière tous les jeux se casualisent pour le profit.

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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