Tout ce texte ne comporte que les informations officielles.
Bien évidemment, ce qui spoile vraiment sera balisé.
Les modifications faites depuis la Version 2 sont signalées avec [V3]. Cela concerne un paragraphe à la fois. Si vous avez une idée pour améliorer ce système de MAJ, je serais intéressé.
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Généralités
Teaser d'annonce : http://www.youtube.com/watch?v=TC2yMKMENdg
Teaser de Concept Arts : http://www.youtube.com/watch?v=vAKmu2yn3Fk
Making Halo 4 : First Look : http://www.youtube.com/watch?v=f6UL63Zo-uo
Making Halo 4 : Composing Worlds : http://www.youtube.com/watch?v=ZmfGsuOacMA&list=UU7NCg0venpKJg3kuJojKlbQ&index=1&feature=plcp
[V3] Il sort le 06 novembre 2012.
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343 Industries
Halo 4 est développé par 343 Industries, studio à qui l'on doit le Defiant Map Pack pour Reach, l'application Halo Waypoint, la supervision du projet Halo CE: Anniversary, ainsi que la TU (Title Update) pour Reach.
C'est un studio composé d'environ 250 personnes venant de quasiment tous les plus grands studios actuels. Environ une dizaine vient de Bungie.
Suivez les informations en direct sur leur twitter : http://twitter.com/#!/HALOWAYPOINT
Découvrez 343 Industries en 2 vidéos :
http://www.youtube.com/watch?v=sXs2SdH8WSg&feature=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=PvgWiXlj65Q&feature=plcp&context=C34d41b6UDOEgsToPDskKRNXpA98_Acixl1cmlWPxR
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Campagne
[V3] La campagne est toujours jouable en coopération.
Halo 4 suit directement la cinématique de fin en mode de difficulté légendaire d'Halo 3. Cependant Halo 4 est situé 5 ans après la mise en cryogénisation du Chief. : http://www.youtube.com/watch?v=Yygn_vlH5a4
Les récentes fictions Halo de ces quelques dernières années sont toutes liées à Halo 4 d'une manière ou d'une autre :
- la série animée Legends.
- Halo : Glasslands, narrant les évènements qui se déroulent entre la destruction de l'arche et la Memorial créé pour les morts donc le MC (évènements visibles à la fin d'Halo 3) : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26545-73293-1-0-1-0-de-glasslands-a-halo-4.htm
- Halo : Cryptum, premier tome de la trilogie Forerunner.
- Halo : Primordium, second tome de la trilogie Forerunner : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26545-97555-1-0-1-0-de-primordium-a-halo-4.htm
- les 11 terminaux cachés d'Halo CE: Anniversary.
On nous promet un retour à l'exploration, ainsi qu'une nouvelle approche de la narration. Le Major sera rendu plus humain, comme c'était le cas déjà dans les livres.
Cortana in-game :
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_2.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_3.jpg
Major in-game :
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_1.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_7.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_11.jpg
Partie
On visitera un Monde-Bouclier, nommé Requiem, structure Forerunner gigantesque contenant une planète permettant de se protéger des tirs des anneaux. On découvrira des lieux forerunners plus actifs qu'auparavant.
Cortana se dirige petit à petit vers un état de "Rampancy" : les IAs intelligentes de l'univers d'Halo n'ont que 7 ans de vie, et Cortana approche de sa fin, aggravée par l'incroyable masse d'informations qu'elle a acquise.
Les races du Covenant seront de retour, mais ils ne formeront pas l'ennemi principal. Cette place sera laissée à une nouvelle menace, plus importante encore. Cette dernière proposera une vraie variété de nouveaux ennemis, nouvelles armes, etc.
Un Grognard (Grunt) : http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_visuel_render_3.jpg
Un élite : http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_visuel_render_4.jpg
Les concept arts du teaser pour bien faire attention aux environnements : http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=30474582&postcount=2278
Plusieurs autres récents concept arts :
http://www.halodestiny.neet/news.php?readmore=1897#skip
Premières images et gifs du solo (Master Chief) :
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=35766016&postcount=291
[V3] Au début du premier niveau, le Major est réveillé par Cortana, suite à une intrusion dans l'Aube de l'Esperance (le vaisseau où le Major s'est cryogénisé). Très vite, les deux protagonistes font face à des membres du Covenant, peu équipés. Ceux-ci possèdent une véritable armée dans la zone. Les raisons de cette attaque/rencontre sont encore floues.
Quelques images du premier niveau :
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_4.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_5.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_8.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_9.jpg
Fin des 
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Multijoueur - Infinity
(Le multijoueur est encore très flou, les détails arriveront en s'approchant de la date de sortie.)
Le multijoueur est désormais nommé Infinity, et cela apparaitra comme tel dans les menus. Il regroupe toute la partie à multiples joueurs, excepté la campagne coop. Infinity est le nom d'un vaisseau humain de 3kms de long, au sein duquel les nouveaux spartans-IV se combattront dans une salle d'entraînement virtuelle qui représente donc les affrontements matchmaking.
Un artwork d'Halo 4 montrant le vaisseau humain UNSC Infinity introduit dans Glasslands : http://www.halopedian.com/images/1/14/UNSC_Infinity.jpg
Il n'y aura probablement pas de bêta, mais des tests réguliers avec la communauté ont lieu lors de divers évènements.
Deux cartes ont déjà été dévoilées, les noms étant provisoires :
Wraparound, une carte Forerunner située en plein dans les nuages. Elle comporte plusieurs canons pour se déplacer rapidement sur la carte :
http://i.minus.com/ibclIQcwxNV8jk.gif
http://www.abload.de/img/gif3bqadk.gif
http://www.abload.de/img/gif4pfz4g.gif
Artworks de Wraparound : http://www.forwarduntodawn.com/wp-content/uploads/2012/03/wraparound.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_wraparound_artwork_2_min.jpg
Warhouse, une carte située dans un vaisseau/station humaine située près d'une ceinture d'astéroides et d'une géante gazeuse. Un mecha (non utilisable) est en pleine construction, avec des bras-robots qui bougent :
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_visuel_render_12.jpg
http://i.minus.com/ibr6BZ6l0dnYR.gif
http://www.abload.de/img/gif24hx72.gif
Artworks de Warhouse : http://www.halodestiny.net/images/news/Warhouse_conceptart_01.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/Warhouse_conceptart_02.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/Warhouse_conceptart_03.jpg
[V3] Il y a un retour de la customisation comme Reach, pour les spartans-IV que l'on va contrôler. Elle se fera avec des points Spartans que l'on accumulera en jouant. Désormais, vous pourrez modifier l'aspect visuel de l'armure, mais aussi créer des paquetages. Un paquetage contient : une arme principale et secondaire (parmi un nombre limité, pas toutes évidemment), un type de grenade, une capacité d'armure et une modification.
[V3] Les modifications sont des éléments à débloquer qui vous donneront des bonus spécifiques. On ne pourra pas en porter plus de 2 à la fois (chiffre à vérifier). Parmi celles annoncées, il y a une régénération plus rapide, la possibilité d'avoir un chargeur plus grand ou de porter une grenade en plus.
[V3] Chaque carte est faite avec un certain nombre de modes de jeux en tête, et non créées pour tous les modes qui seront disponibles à la sortie. Les cartes sont aussi créées de toute pièce, et ne se retrouveront pas dans la campagne. Chaque carte proposera des paquetages de base appropriés qui incluent des objets même si vous ne les avez pas encore débloqué (par exemple un DMR sur une grande carte).
La réapparition en jeu ne nécessite désormais plus d'attendre quelques secondes. On pourra appuyer sur un bouton pour revenir directement. Cependant, cela ne s'appliquera pas en modes objectifs, par exemple.
[V3] Les armes importantes (sniper, épée, etc.) bénéficient d'un système de réapparition différent. Chaque joueur sera désormais au courant de l'emplacement d'une arme nouvellement spawnée sur la carte grâce à une icône, qui ne disparaitra qu'une fois l'arme récupérée par quelqu'un. Elles seront larguées depuis l'espace. Deux types semblent exister :
- un système avec temps prédéfinis pour larguer les armes, indépendant des joueurs.
- un système dans lequel les joueurs peuvent gagner des largages (d'une façon encore inconnue) et choisir quelle arme faire apparaître via la croix directionnelle. Le joueur sera au courant un peu avant les autres du largage prochain de l'arme, donc, mais tout le monde connaîtra l'emplacement de largage de toute manière.
Il est possible de rejoindre et sortir des parties à tout moment.
Les parties persos seront évidemment présentes, et avec elles une bonne variété d'options seront offertes aux joueurs.
Pas de serveurs dédiés pour Halo 4.
[V3] Il sera possible de prendre un skin féminin.
Un Spartan-IV en image : http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_visuel_render_14.jpg
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Spartans Ops
Sous ce nom, qui pourra se trouver dans les menus multijoueurs "Infinity", se cache ce qui doit remplacer le mode Baptême du Feu. Ce dernier ne sera à priori pas implanté dans Halo 4.
Spartans Ops est le nom d'une campagne coop parallèle. L'action se déroulera autour du vaisseau Infinity et des spartans-IV qui sont à bord. Nous jouerons donc avec notre spartan-IV et les choses qu'il a débloqué pour ses paquetages.
Chaque semaine, une nouvelle cinématique, en image de synthèse, sera proposée dans le jeu pour faire progresser cette histoire parallèle. Cinq missions à objectif seront alors débloquées dans de nouveaux lieux. Selon les développeurs, cette structure peut être comparée à une série TV (un épisode chaque semaine), et c'est pourquoi le contenu doit durer pour plusieurs mois après la sortie du jeu.
Ce contenu est gratuit (on ne sait pas encore s'il faudra télécharger via le live le nouveau contenu ou si les missions sont toutes dans le disque). La seule contrainte sera d'attendre chaque semaine pour les nouvelles missions. Elles pourront être jouées seul, et être rejouées à l'infini.
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Gameplay - Armes - Véhicules
Halo 4 ramènera la plupart des véhicules/armes des précédents Halo, et tous sont refaits pour l'occasion. En plus de ça, il y en aura un certain nombre de nouveaux.
[V3]
Les armes :
- Une nouvelle arme en action : http://i.imgur.com/Q9kXZ.gif
- Le RailGun en concept art et visuel :
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_arsenal_image_blueprint_5.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/Xbox360_magazine_Halo4.jpg
- Le BR est de retour : http://www.abload.de/img/halo-gunwsvld.gif
http://www.abload.de/img/gif3bqadk.gif
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_br_spread_avril_2012.gif
- Le DMR est lui aussi de retour : http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_6.jpg
Le DMR gagne face au BR à longue distance, mais c'est l'inverse à moyenne et courte distance.
Les véhicules :
- Le warthog est bien le premier véhicule annoncé, visible in-game sur quelques images et visible sous tous les angles (pas par le même moteur de jeu attention) via Forza Motosport 4 : http://www.youtube.com/watch?v=c-CxY32Q6NU
[V3] Les capacités d'armure sont de retour. Sont annoncées :
- Camouflage.
- Jetpack.
- hologramme.
- Vision Forerunner (permet de voir à travers les murs façon sonar, mais possède un rayon d'action limité et émet un bruit lors de l'utilisation).
[V3] Quelques détails en vrac :
- le sprint est de retour, mais cette fois tout le monde le possède de base, en plus d'une capacité d'armure. Un joueur touché alors qu'il sprinte sera ralenti.
- Les assassinats sont aussi de retour.
- le port de 2 armes à la fois (dual wielding) ne sera plus possible.
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Audio - Bande-son
A travers l'audio, 343i souhaite tout d'abord s'assurer que le joueur sente qu'il joue dans la peau d'un super soldat humain. Ainsi, les sons des pas seront lourds et bruyants. Tout est fait pour sentir d'où proviennent les tirs ennemis.
[V3] On pourra entendre son personnage respirer dans le casque, notamment après avoir sprinté.
Deux sessions d'enregistrement audio pour les bruitages :
http://www.youtube.com/watch?v=Lci6hIWxZss&list=UU7NCg0venpKJg3kuJojKlbQ&index=4&feature=plcp
http://www.youtube.com/watch?v=2N_tC1IMt6A&feature=related
Le compositeur est Neil Davidge, présenté dans le Making of "Composing Worlds". Les musiques seront plus "organiques et digitales" qu'auparavant.
Une vidéo qui est un mix de deux extraits de nouvelles musiques :
http://www.youtube.com/watch?v=BQ-mmSh9yMw&feature=player_embedded
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Technologie, graphismes
Le moteur de jeu est basé sur ceux des Halo, mais il est ENTIÈREMENT refait.
La motion-capture est très employée.
Des gifs pour les animations :
http://www.abload.de/img/gif730lhw.gif
http://i.imgur.com/R437E.gif
Comparaison du Major entre Halo 3 et Halo 4 : http://i.minus.com/iwgp6yFySG5IB.gif
[V3] Pas de 3D. Pas de Kinect.
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[V3] En bonus, les deux vidéos Red vs Blue accompagnant l'annonce de la date de sortie, tournées respectivement sur Warhouse et Wraparound :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3hv6AUYe06Q
http://www.youtube.com/watch?v=Mx-kzU3y_Nc&feature=player_embedded
[V3] Une mini série web en live-action est en préparation, nommée Halo 4 : Forward Unto Dawn. D'une durée totale de 90 minutes, elle se décomposera en cinq épisodes qui seront diffusés un peu avant la sortie du jeu. Elle suivra l'histoire d'un jeune soldat de l'UNSC inspiré par les actes de bravoure du Major, et il sera amené à devenir un des commandants du vaisseau Infinity. La guerre humano-covenant sera aussi au coeur de l'histoire.
Images du tournage : http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_web_serie_lieu_tournage_universite_1.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_web_serie_lieu_tournage_universite_2.jpg
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Merci à Neogaf, aux différents sites que j'ai indiqué pour les images, à pp, Sympheria et Kwoops pour les remarques, et Exo pour l'épinglage.
<343i.