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Liste des sujets

Mode forge, nécéssité

falconz
falconz
Niveau 9
20 mars 2012 à 19:53:50

On le sait tous le mode forge est important pour la communauté, on se peu donc d'espérer quelques précisions sur celui-ci, et également une bonne amélioration, avec moins de limites, des objets & co plus divers, et plusieurs map comme univers forge différente car marre de voir tout le temps le meme paysage dans les map de la communauté et partie perso sur reach. :)

falconz
falconz
Niveau 9
20 mars 2012 à 19:55:28

exprimez vos espérences et infos

Adavey
Adavey
Niveau 10
20 mars 2012 à 20:18:36

Mais on sais qu'elle sera là, la Forge.
C'est devenu un indispensable. Et j'e suis s^r qu'il vont l'améliorer.

Bref, niveau expérience, ben...
Beaucoup de délire avec des potes en fait, jamais des maps genrs CTF ou autres ! :)

NobleTreize
NobleTreize
Niveau 37
20 mars 2012 à 20:33:12

Pourquoi enlèveraient-ils la Forge ?...

LittleBoots
LittleBoots
Niveau 93
20 mars 2012 à 20:35:48

FORGE 4.0 !! Si si

Adavey
Adavey
Niveau 10
20 mars 2012 à 20:44:53

Sùsù Lb, c tro d4rk !

falconz
falconz
Niveau 9
20 mars 2012 à 23:22:04

Nan c'est sur qu'ils l'enlèveront pas, mais ce serait bien par exemple qu'ils enlèves les limites d'objet et la limite totale d'argent la.

JKL78
JKL78
Niveau 10
21 mars 2012 à 18:53:43

S'il y a des limites c'est pour une bonne raison, si tu mets trop de stuff, ça fait horriblement laguer le jeu en local ou en ligne. Rien qu'avec la limites des 10 000 je me rapelle une reproduction du Pillar où on ne pouvait même pas regarder le centre du vaisseau sans planter.

Imrane-117
Imrane-117
Niveau 11
21 mars 2012 à 19:07:14

Les mêmes gens qui demandent l'enlèvement de la limite seront là pour se plaindre des maps qui laguent, donc... Mais en attendant ça les empêche pas de repousser la limite en améliorant le moteur.

JKL78
JKL78
Niveau 10
21 mars 2012 à 19:11:30

Imrane... on peut rien dire apres tes posts ils font trop de consensus ^^

Sinon quoi que les devs fassent ils seront toujours critiqués par les uns ou les autres, des fois je me demande pourquoi on débat.

XxNightwalk
XxNightwalk
Niveau 10
21 mars 2012 à 21:10:58

on a bien vu entre halo 3 et reach il y a eu des améliorations donc a coup sur il y en aura pour la forge de halo 4

Delta_Player
Delta_Player
Niveau 9
21 mars 2012 à 21:36:48

Il en avait parle dans une vidéo je crois

OmegaRidley
OmegaRidley
Niveau 10
21 mars 2012 à 21:44:19

Le bonheur, ce serait la possibilité de coller des objets ensemble, puis de tout copier, ça serait pratique pour des grosses constructions qui se répètent, genre des tours, ou un truc comme ça. :)

falconz
falconz
Niveau 9
21 mars 2012 à 22:27:43

Au moins faire plusieurs "univers forge" avec des styles différents, et diversifié les apparences des blocks, parce que le gris à la longue ...

Kwoops
Kwoops
Niveau 10
22 mars 2012 à 01:27:33

Faire une grille pour être plus précis, j'en ai ch*é pour faire une map symétrique :fou:

DarkTrace119
DarkTrace119
Niveau 44
22 mars 2012 à 10:22:49

Pour la forge je pensais à une système "d'aimant", je m'explique:

Dans la forge c'est toujours le bordel pour bien placer deux mur côte à cote, y a toujours un problme du fait que l'un est mal mis, ou un peut trop haut par rapport à l'autre... .

Donc c'est la qu'un système "d'aimant" seraiy appréciable: on irait dans l'option de l'objet on activerait ce mode "aimant et dès que l'on s'approcherait d'un mur déjà posé le second se metterait en place à côté automatiquement: comme ça on perdrait moins de temps à les placer au même niveau.

Mais aussi ce mode permetterait au mur ( par exemple s'il on en bouge un) de rester dans la forme que l'on à créer et on pourrais le dépacer en entier! :)

Imrane-117
Imrane-117
Niveau 11
22 mars 2012 à 11:14:11

Kwoops
Posté le 22 mars 2012 à 04:27:33
Faire une grille pour être plus précis, j'en ai ch*é pour faire une map symétrique

:d) Y'en a pas déjà ?

Re-Gish_Wamikee
Re-Gish_Wamikee
Niveau 10
22 mars 2012 à 11:34:46

C'est simple de faire une map symétrique même sans grille ... :sarcastic:

naruto2d
naruto2d
Niveau 10
24 mars 2012 à 02:42:05

Darktrace :d) complètement innutile, on peut déjà éditer l'axe X, Y et Z de tout les objets pour les mettres côte à côte facilement dans reach :( c'est super facile et ça permet de faire des map symétriques rapidement !

Cantina
Cantina
Niveau 10
24 mars 2012 à 15:00:16

Une limite plus étendue :oui:

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