Salut tout le monde 
J'ai créé ce topic qui a pour but de nous faire réfléchir sur le nouveau système d'armurerie de H4 qui fait tant débat à cause de la possibilitée d'un certain impact sur le gameplay .
Mon Hypothèse est la suivante :
Déjà on distinguerait deux sortes de rang :
-Le rang qui représente le talent du joueur (son niveau/son Skill) Avec un système de grade proche de celui de Halo 3
-Le Rang des crédits gagné (Médailles/Kill/ect) Les crédits seront gagné en fonctions de la composition des médailles et des kills de la partie.(Ex: un kill au sniper en Headshot vaudra 10x plus qu'un coup de crosse pour finir l'adversaire)
Ces deux Rang formeront une classe (Ex : A+)
Une fois une certaines classes acquise , tous les éléments d'armurie ayant un impact direct sur le gameplay seraient disponible dans son armurie , bien sûr cette classe ne sera pas longue à atteindre (Aussi longue que Adjudant grade 1 a peu prêts)
Important:(Les 5 première classe , le skill n'est pas prit en compte ou presque pas/la 5ème classe est la classe ou tous les éléments d'armurie ayant un impact sur le gameplay seront débloqués)
Maintenant passons à l'armurie et a l'impact fait sur le gameplay :
Un nombre de point sera donné et sera inchangeable (ce nombre de point est le même pour tous le monde)
Ce nombre de point sera a répartir entre plusieurs catégorie :
-Puissance du Spartan (C'est le fait de pouvoir supporter plus ou moins bien la lourdeur des armes/la puissance des coups de crosses/Cette catégorie est la plus importante car elle fait aussi gagné des points dans d'autres domaines : Ex si la Puissance est montée à 50% , la détente du spartan sera améliorer de 5%)
-La détente du Spartan(Améliore la hauteur de saut/et monte plus vite en l'air )
-La rapidité du Spartan( Améliore la vitesse de marche et de sprint/et peut être autre chose aussi)
-La résistance du bouclier(pas besoin de préciser)
-La vitesse de rechargement du bouclier.(" " " ")
Le nombre de point donné pourra être répartit grâce a des pièces de l'armurerie : (attention certaines pièces peuvent avoir un effets de Bonus/mallus)Ex: une épaule coûte 5000Cr : elle augmente la résistance du bouclier de 10% mais fait perdre 5% de résistance du Spartan.
A partir de la 6ème classe , les éléments d'armures ont un impact sur le gameplay aussi , mais leurs équivalents existent déjà , c'est pièce sont juste pour changer l'aspect esthétique du Spartan .
Un mode multijoueur sera accessible de la Classe 1 à la classe 5 , ce mode aura pour seul critère de recherche : la classe , par exemple un joueur de classe 1 ne tombera jamais avec un joueur de classe 5 .Ce mode mélangera Objectif et Slayer .
En début de partie on pourra choisir entre 5 compositions,
(Nombre de points dispatché entre le différentes catégories)
Ce qui permettra selon la map ou le mode de choisir la classe qui correspond le plus à notre style de jeu , et au déplacements que l'on veut faire.
Ce système , permet une approche plus technique du combat des maps et des modes .Et permettra plus de technicité dans les modes compétitif par exemple.
Rappel : Ceci n'est qu'une Hypothèse ;)
Pour les armes je n'y ai pas encore très bien réfléchit
A vous maintenant, présentez vos idées et n'hésitez pas a corriger celles des autres ou donnez votre avis .