"Imrane, je comprends que tu aies envie d'explorer les différents bâtiments de "Tombée de la nuit", mais il faut se rendre compte que ce sont les mêmes que ceux qu'on a vu dans "Winter Contingency", donc mon désintérêt devient total."
Non, je parle de la nature. Winter Contingency a sa grande phase très ouverte, où l'on doit certes se diriger de bâtiments en bâtiments, mais où l'on est aussi et surtout libre de se balader comme on veut, dans une ambiance rafraichissante qui n'est pas pour me déplaire. Rien ne nous empêche de grimper sur les montagnes vertes/grises/noires, "sortir" du chemin, passer à travers des collines non-solides... Pour Tombée de la Nuit c'est probablement le niveau le plus couloir du jeu, pourtant oui cela me donne l'envie de l'explorer, non pas pour les bâtiments parce qu'il n'y a probablement que trois zones de ce type (la première où l'on rencontre les ennemis, celle avec les miliciens, et la centrale d'énergie) mais pour l'ambiance générale avec la skybox magnifique, les effets d'éclairs, de pluie parfois, et la manière dont la végétation bouge dans la nuit. J'ai rejoué au Truth & Reconciliation récemment dans Anniversary, que ce soit avec les nouveaux ou les anciens graphismes, et une chose est sûre, pour l'ambiance d'une mission de nuit, je préfère largement Tombée de la Nuit plutôt que le plateau désertique, qui est certes agréable à parcourir, mais qui n'a pas finalement pas une ambiance très spéciale à mon goût. (A la rigueur les paysages sont impressionnants, mais il n'y pas grand chose de plus...) Me dire que j'aime les bâtiments et que toi pas c'est limite de la mauvaise foi, tu sais très bien que l'ambiance et l'exploration dont je parlais n'avait justement rien à voir avec eux. Ou alors tu as mal lu.