Bonjour à tous
Alors voilà, ça va faire un an que je planche sur la création d'un jeu dans l'univers de l'UFC.
Comme mon projet est sur le point d'aboutir, après beaucoup de travail, je viens vous le présenter (et je posterais le lien de téléchargement ici), mais je viens aussi vous demander une petite contribution pour peaufiner les derniers détails. Comme je vois que vous vous y connaissez pas mal (et plus que moi à vrai dire pour certains), ça me semble être une idée assez sympa.
Comme je le disais, tout est presque fini dans mon jeu, mais il me reste un petit truc à définir : les statistiques des combattants.
Je vous rassure tout de suite, ça sonne comme un début de création d'un jeu mais loin de là, ce ne sont que des paramètres qui influent sur le déroulement des combats.
Le gameplay, les mécanismes de jeu, tout est fait. Je pourrais mettre n'importe quelles statistiques aux combattants, ça marcherai parfaitement quand même.
Il ne s'agit donc que de simples nombres à entrer, rien de plus. Et comme je veux que l'expérience soit la plus réaliste possible, il me faut des combattants conformes à la réalité
Bon, c'est chiant de tout lire hein, j'en suis désolé.
Si vous souhaitez savoir tout de suite ce que j'aimerais que vous fassiez pour m'aider à terminer ce jeu, rendez-vous plus loin dans le post (après le signe
).
Sinon, il est maintenant l'heure de vous présenter très brièvement le principe du jeu.
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Votre rôle dans l'aventure est relativement fictionnel, puisque vous êtes à la fois :
- Manager de plusieurs combattants
ET
- Propriétaire d'un club d'entraînement
En ce qui concerne l'aspect "manager", vous aurez de nombreuses décisions à prendre :
- Définir les stratégies de combat en fonction de l'adversaire et du combattant qui s'apprête à monter dans l'octogone. Vous pouvez bien entendu modifier vos consignes entre chaque round pour vous adapter au déroulement du combat.
- Demander à ce qu'un de vos protégés de votre choix affronte tel ou tel adversaire (ça ne marche pas tout le temps
)
- Accepter ou refuser des combats (refuser trop de combats vous rendra moins crédible)
- Verser des primes à vos combattants pour les féliciter ou les encourager, "acheter" d'autres combattants, ou en "vendre" si leurs prestations ou leur âge ne convient plus à vos objectifs (ça sonne un peu "entraîneur de club de foot", mais je trouve ça plutôt pertinent et dans les faits ça fonctionne très bien).
A noter que vos combattants pourront se lasser de vous si vous leur donnez systématiquement des stratégies inadaptées en fonction de leurs adversaires ! Et ils pourront ainsi décider de vous planter là, ce qui pourra bien sûr être rattrapé avec un petit chèque, pour peu que vous n'ayez pas fait trop de dégâts.
Voilà, plein d'autres trucs encore.
En ce qui concerne votre club, je vais faire bref, il vous faudra investir dans du matériel, dans du personnel pour entraîner vos combattants, et beaucoup d'autres choses.
Comme tout cela a un coût, les rentrées d'argent sont multiples :
- Organisation de stages d'entraînement payants pour les amateurs dans votre club.
- Pourcentages sur les salaires versés par l'UFC à vos combattants (à ne pas monter trop haut pour ne pas détériorer vos relations avec vos protégés de manière abusive)
- Et encore beaucoup d'autres moyens de se remplir les popoches, je ne veux pas gâcher votre expérience de jeu en vous les dévoilant
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Voilà ! J'ai sûrement oublié plein de trucs essentiels, mais je les rajouterai ici !
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(Trois flèches, c'est mon coté généreux
)
Ce qui m'aiderait énormément, c'est que les connaisseurs de ce forum m'aident à définir les capacités des personnages dans divers domaines.
Bien sûr, je compte sur vous pour être objectifs comme vous savez l'être et ne pas faire d'un combattant que vous appréciez un héros de Dragon Ball Z
Dernière précision : Je ne sais pas comment je vais procéder, si je fais une moyenne de vos résultats (cette solution ne me plaît pas plus que ça), ou si je prends le post le plus pertinent...
N'hésitez pas à approuver telle ou telle contribution d'un forumeur pour que je sois certain de pouvoir choisir celle-ci.
IMPORTANT : Ce que je peux vous proposer, c'est de ne pas vous embêter et que vous choisissiez un combattant seulement, et que vous lui attribuiez ses points de compétence. Ca sera déjà très sympa de votre part. Et au moins, chacun pourra contribuer à l'achèvement de mon projet
Le principe :
Des niveaux de compétences (exemple : stand-up = 40) sont pris en compte lors des affrontements, et sont sollicités selon les agissements de votre combattant (qui dépendent de vos instructions), tout comme ceux de l'adversaire.
Le même principe que dans le UFC 3 Undisputed
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Les compétences vont de 0 à 50.
Evitons les 0 et les 50 tout de même ![]()
Plus le niveau d'une compétence est élevé, plus le combattant y sera efficace. Il faudrait donc que ça corresponde à la réalité, je vous fait confiance.
NOTE : Etant donné que le système de jeu est complexe, qu'il n'y a pas que ces simples compétences que j'aurai eu à définir pour les personnages, seule la catégorie pois lourds est représentée au sein du jeu.
Les autres seront ajoutées, mais plus tard
BREF !!!!!!!
Nous y voilà. N'oubliez pas, c'est de 0 à 50 !!
Il me faudrait tous les combattants actuels poids lourds de l'UFC, y compris (c'était mon petit caprice), Mirko Filipovic, Brock Lesnar et Randy Couture.
LES COMPETENCES :
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Principales :
- Puissance (force brute, légèrement utile pour les coups, les prises, les renversements, les takedowns, les renversements...)
- Résistance (Chin)
- Cardio
- Vitesse d'exécution (explosivité)
- Protection (parer les coups)
- Esquive (éviter les coups)
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Secondaires (tout aussi importantes) :
Il faut des valeurs différentes pour l'attaque et la défense.
- Attaque Poings / Défense Poings
(Je ne précise plus attaque et défense maintenant, mais ça compte toujours ![]()
- Pieds
- Clinch
- Takedowns
- Sol
- Ground&Pound
- Soumissions
---
Comportementales :
- Lucidité (Capacité à anticiper les risques et opportunités)
- Coeur (Détermination)
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C'est fini !!!!!!!
Je vous remercie, et j'espère vraiment que vous accepterez de m'aider à terminer la conception de ce jeu que j'ai mis longtemps à mettre au point, et que j'ai fait "pour vous". Ca sonne très con-con comme ça, mais c'est vraiment ma manière à moi de partager ma passion pour le MMA, et ça me ferait très plaisir d'être soutenu
Si vous avez tout lu, je vous remercie encore plus !
Je t'en fais un pour l'instant
Cain Velasquez
Puissance: 40
Cardio: 46
Vitesse d'éxécution: 37
Protection: 38
Esquive: 30
Attaque/Defense: 40/34
Pieds: 35
Clinch: 40
Takedowns: 42
Sol: 40
GnP: 45
Soumissions: 30
Lucidité: 36
Coeur: 45
Corriger moi si il le faut ![]()
Merci Hip-Hop34
Mais je m'étais mal exprimé apparemment, car c'est :
Attaque Poings / Défense Poings
Attaque Pieds / Défense Pieds
et tout le reste pareil ![]()
Si jamais tu repasses par là et que tu peux corriger ça vite fait, ça serait très sympa
Ensuite, il ne me restera plus qu'à entrer ça dans le jeu et tout est bon pour Velasquez
(Si tu veux en faire d'autres n'hésites pas!)
Ah mais tu as oublié la Résistance dans les stats principales aussi
Bon, ça devait être à cause de l'heure tardive
(Désolé du double post)
Bonne chance pour ton projet =)
Mais le mieux pour les stats serait que tu t'inspires du site officiel de l'UFC et de fightmetric
Exemple pour Velasquez :
http://fr.ufc.com/fighter/cain-Velasquez
http://hosteddb.fightmetretric.com/fighters/details/497
Merci à toi pour les encouragements
Les liens que tu me donne sont pas mal du tout, mais c'est pas assez précis (
), nan je veux dire par là que c'est très bien foutu mais que ça ne correspond pas tellement aux stats que j'inclue dans mon jeu ![]()
De rien ;)
Après dis moi ta liste des combattants et dès que j'ai le temps je m'occupe de te donner les stats =)
Bah disons qu'en priorité il me faudrait les principaux combattants, mais sinon bah j'ai inclus tous les poids lourds actuels de l'UFC dans mon jeu donc bon ...
Par contre, une petite note, comme j'ai commencé à le créer il y a un an, certains fighters qui sont arrivés il y a moins d'un an (dont je n'ai pas la liste) ne sont pas présents dans mon jeu
Bien sûr je me suis déjà mis au travail pour inclure les grands noms tels que Cormier ou Barnett.
Au pire demande-moi
Et je rappelle que j'ai inclus CroCop, Lesnar, et Couture
Même si tu (ou les autres) acceptes de m'en faire un ou deux ça sera déjà énorme
Je veux pas m'en charger, je suis bien trop subjectif et je n'ai pas une connaissance assez poussée de chacun des combattants (je n'ai pas vu tous leurs combats pour la plupart)
Donc vas-y, Velasquez (sauf si Hip-Hop34 veut bien me le refaire !), Dos Santos, Nelson, Werdum, Mir, Noguiera, Cormier, Barnett, Struve, tout tout tout, je prends tout !
MERCI d'avance ![]()
Cain Velasquez
Principales :
- Puissance (force brute, légèrement utile pour les coups, les prises, les renversements, les takedowns, les renversements...)
43
- Résistance (Chin)
35
- Cardio
50
- Vitesse d'exécution (explosivité)
45
- Protection (parer les coups)
45
- Esquive (éviter les coups)
40
Secondaires (tout aussi importantes) :
Il faut des valeurs différentes pour l'attaque et la défense.
- Attaque Poings
45 / Défense Poings
41
(Je ne précise plus attaque et défense maintenant, mais ça compte toujours
- Pieds
35 / 30
- Clinch
35
- Takedowns
47
- Sol
39
- Ground&Pound
46
- Soumissions
29
Comportementales :
- Lucidité (Capacité à anticiper les risques et opportunités)
45
- Coeur (Détermination)
45
Junior Dos Santos
Principales :
- Puissance (force brute, légèrement utile pour les coups, les prises, les renversements, les takedowns, les renversements...)
44
- Résistance (Chin)
45
- Cardio
45
- Vitesse d'exécution (explosivité)
43
- Protection (parer les coups)
40
- Esquive (éviter les coups)
38
Secondaires (tout aussi importantes) :
Il faut des valeurs différentes pour l'attaque et la défense.
- Attaque Poings
46 / Défense Poings 40
(Je ne précise plus attaque et défense maintenant, mais ça compte toujours
- Pieds
30 / 30
- Clinch
35
- Takedowns
35
- Sol
38
- Ground&Pound
44
- Soumissions
35
Comportementales :
- Lucidité (Capacité à anticiper les risques et opportunités)
44
- Coeur (Détermination)
45
Roy Nelson
Principales :
- Puissance (force brute, légèrement utile pour les coups, les prises, les renversements, les takedowns, les renversements...)
39
- Résistance (Chin)
48
- Cardio
40
- Vitesse d'exécution (explosivité)
35
- Protection (parer les coups)
44
- Esquive (éviter les coups)
30
Secondaires (tout aussi importantes) :
Il faut des valeurs différentes pour l'attaque et la défense.
- Attaque Poings
44 / Défense Poings 30
(Je ne précise plus attaque et défense maintenant, mais ça compte toujours
- Pieds
30 / 30
- Clinch
35 / 35
- Takedowns
40 / 35
- Sol
42 / 38
- Ground&Pound
38 / 35
- Soumissions
Comportementales :
- Lucidité (Capacité à anticiper les risques et opportunités)
37
- Coeur (Détermination)
40
Fabricio Werdum
Principales :
- Puissance (force brute, légèrement utile pour les coups, les prises, les renversements, les takedowns, les renversements...)
40
- Résistance (Chin)
39
- Cardio
42
- Vitesse d'exécution (explosivité)
40
- Protection (parer les coups)
37
- Esquive (éviter les coups)
37
Secondaires (tout aussi importantes) :
Il faut des valeurs différentes pour l'attaque et la défense.
- Attaque Poings
40 / Défense Poings 38
(Je ne précise plus attaque et défense maintenant, mais ça compte toujours
- Pieds
39 / 35
- Clinch
39 / 37
- Takedowns
35 / 35
- Sol
45 / 45
- Ground&Pound
42 / 39
- Soumissions
46 / 46
Comportementales :
- Lucidité (Capacité à anticiper les risques et opportunités)
39
- Coeur (Détermination)
39
Frank Mir
Principales :
- Puissance (force brute, légèrement utile pour les coups, les prises, les renversements, les takedowns, les renversements...)
37
- Résistance (Chin)
34
- Cardio
33
- Vitesse d'exécution (explosivité)
34
- Protection (parer les coups)
36
- Esquive (éviter les coups)
35
Secondaires (tout aussi importantes) :
Il faut des valeurs différentes pour l'attaque et la défense.
- Attaque Poings
38 / Défense Poings 36
(Je ne précise plus attaque et défense maintenant, mais ça compte toujours
- Pieds
33 / 32
- Clinch
35 / 30
- Takedowns
38 / 38
- Sol
41 / 41
- Ground&Pound
38 / 32
- Soumissions
45 / 45
Comportementales :
- Lucidité (Capacité à anticiper les risques et opportunités)
39
- Coeur (Détermination)
37
Big Nog'
Principales :
- Puissance (force brute, légèrement utile pour les coups, les prises, les renversements, les takedowns, les renversements...)
37
- Résistance (Chin)
35
- Cardio
37
- Vitesse d'exécution (explosivité)
34
- Protection (parer les coups)
35
- Esquive (éviter les coups)
35
Secondaires (tout aussi importantes) :
Il faut des valeurs différentes pour l'attaque et la défense.
- Attaque Poings
37 / Défense Poings 35
(Je ne précise plus attaque et défense maintenant, mais ça compte toujours
- Pieds
33 / 31
- Clinch
34 / 34
- Takedowns
35 / 35
- Sol
40 / 40
- Ground&Pound
36 / 36
- Soumissions
43 / 42
Comportementales :
- Lucidité (Capacité à anticiper les risques et opportunités)
39
- Coeur (Détermination)
39
Velasquez 39 pour le chin ^^
Daniel Cormier
Principales :
- Puissance (force brute, légèrement utile pour les coups, les prises, les renversements, les takedowns, les renversements...)
43
- Résistance (Chin)
39
- Cardio
45
- Vitesse d'exécution (explosivité)
42
- Protection (parer les coups)
40
- Esquive (éviter les coups)
40
Secondaires (tout aussi importantes) :
Il faut des valeurs différentes pour l'attaque et la défense.
- Attaque Poings 39 / Défense Poings 39
(Je ne précise plus attaque et défense maintenant, mais ça compte toujours
- Pieds
36 / 36
- Clinch
37 / 37
- Takedowns
48
- Sol
40 / 40
- Ground&Pound
42 / 42
- Soumissions
30 / 30
Comportementales :
- Lucidité (Capacité à anticiper les risques et opportunités)
39
- Coeur (Détermination)
40
Josh Barnett
Principales :
- Puissance (force brute, légèrement utile pour les coups, les prises, les renversements, les takedowns, les renversements...)
38
- Résistance (Chin)
39
- Cardio
44
- Vitesse d'exécution (explosivité)
37
- Protection (parer les coups)
36
- Esquive (éviter les coups)
36
Secondaires (tout aussi importantes) :
Il faut des valeurs différentes pour l'attaque et la défense.
- Attaque Poings
37 / Défense Poings 37
(Je ne précise plus attaque et défense maintenant, mais ça compte toujours
- Pieds
35 / 34
- Clinch
33 / 33
- Takedowns
38 / 37
- Sol
38 / 37
- Ground&Pound
37 / 35
- Soumissions
39 / 35
Comportementales :
- Lucidité (Capacité à anticiper les risques et opportunités)
40
- Coeur (Détermination)
38
Je ferai la suite plus tard ;)
Désolé oui j'avais mal compris, il était tard aussi
Je te fais Nogueira si tu veux:
Antonio Rodrigo Nogueira:
Principales :
- Puissance (force brute, légèrement utile pour les coups, les prises, les renversements, les takedowns, les renversements...)
34
- Résistance (Chin)
35
- Cardio
36
- Vitesse d'exécution (explosivité)
35
- Protection (parer les coups)
39
- Esquive (éviter les coups)
30
Secondaires (tout aussi importantes) :
Il faut des valeurs différentes pour l'attaque et la défense.
- Attaque Poings
43 / Défense Poings 40
(Je ne précise plus attaque et défense maintenant, mais ça compte toujours
- Pieds
30 / 28
- Clinch
35 / 38
- Takedowns
32 / 37
- Sol 40 / 42
- Ground&Pound
33 / 35
- Soumissions
43 / 45
Comportementales :
- Lucidité (Capacité à anticiper les risques et opportunités)
36
- Coeur (Détermination)
40
J'avais pas vu qu'il avait été fait, je te fais Stefan Struve:
Principales :
- Puissance (force brute, légèrement utile pour les coups, les prises, les renversements, les takedowns, les renversements...): 32
- Résistance (Chin): 35
- Cardio: 39
- Vitesse d'exécution (explosivité): 37
- Protection (parer les coups): 33
- Esquive (éviter les coups): 34
Secondaires (tout aussi importantes) :
Il faut des valeurs différentes pour l'attaque et la défense.
- Attaque Poings 38 / Défense Poings 34
(Je ne précise plus attaque et défense maintenant, mais ça compte toujours
- Pieds: 40 / 35
- Clinch: 35 / 38
- Takedowns: 32 / 30
- Sol 38 / 37
- Ground&Pound 35 / 35
- Soumissions 40 / 35
Comportementales :
- Lucidité (Capacité à anticiper les risques et opportunités): 30
- Coeur (Détermination): 35
RespectThe209
Merci !!! Voilà qui va me permettre d'avancer ![]()
En revanche, Velasquez et Dos Santos sont incomplets (Il faut définir l'attaque ET la défense des compétences secondaires, comme tu l'as fait après
)
Et Nelson, les soumissions, il les boude à ce point ?
En tout cas merci beaucoup. Je suis en ce moment même en train de rentrer tout ça (sauf les persos incomplets bien sûr^^). Donc, pour qui serait intéressé : Velasquez, Dos Santos, et Nelson sont incomplets. (RespectThe209, donne-moi juste des stats de soumission pour Nelson, il est parfait sinon).
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Hip-Hop34
Eh bah voilà un Struve de fait, merci
N'hésites pas à en faire d'autres si tu le sens, ça serait génial
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Pour Crocop, petit détail, il me faut le CroCop de l'UFC, pas des stats que vous baserez sur l'époque du Pride.
Lesnar, on le prend comme il était, pas de précision.
Et Couture, pareil que Mirko, c'est pas un old-school que je voudrais, il faudrait se baser sur la fin de sa carrière.
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IMPORTANT
:
Comme ça me prend pas longtemps de rentrer toutes ces statistiques et que mis à part ça le jeu est presque fini, je compte me mettre d'ici demain à intégrer la catégorie de Lourds-légers. Elle n'apparaîtra pas dans la première version du jeu, sinon il faudrait attendre au moins deux mois...
Mais !!! Mais si vous pouviez me faire les combattants LHW aussi, ça me permettrai d'accélérer le mouvement
J'espère vraiment ne pas vous emmerder avec toutes mes demandes, mais ça m'aide plus que vous ne le pensez ...
Un grand merci à vous deux
Vous apparaîtrez dans les crédits
Démo dispo d'ici quelques jours, déjà testée par des potes pour qu'il n'y ai pas de bugs bien sûr.
Je dis "démo" parce qu'il n'y a que les HW pour le moment, mais sans ça le jeu est bel et bien complet.
oui, je me suis rendu compte de l'erreur je rectifie =)
De rien ;)
Velasquez :
- Attaque Poings 45 / Défense Poings 41
(Je ne précise plus attaque et défense maintenant, mais ça compte toujours
- Pieds 35 / 30
- Clinch 35 / 37
- Takedowns 47 / 48
- Sol 39 / 38
- Ground&Pound 46 / 44
- Soumissions 29 / 30
JDS :
Secondaires (tout aussi importantes) :
Il faut des valeurs différentes pour l'attaque et la défense.
- Attaque Poings 46 / Défense Poings 40
(Je ne précise plus attaque et défense maintenant, mais ça compte toujours
- Pieds 30 / 30
- Clinch 35 / 30
- Takedowns 35 / 38
- Sol 38 / 35
- Ground&Pound 44 / 42
- Soumissions 35 / 37
Nelson :
soumission : 39 / 38
Je te fais tout le reste ce soir si je ne sors pas ;)