La silent Team est morte
à partir de Silent Hill 4 (qu'il avaient déjà hésitez à rattacher à la série) les concepteurs ont lâché le titre, ils ont passée le flambeau à Climax pour Origins (c'est le seul qui a été fait par un autre développeur qui était encore potable)
Ensuite ils ont complètement changé de style de jeu pour Shattered Memories, et je suis désolé mais ce style n'est pas du tout à la hauteur des derniers opus, j'y reviendrai par la suite.
La "marque de fabrique" de Silent Hill à été abandonnée.
Silent Hill, c'est glauque, les murs ont l'ai d'être fait de chair en putréfaction, ça rend claustrophobe, on est seul, dans un monde qui joue le rôle de purgatoire. Pour moi, un Silent Hill dans la neige, avec des angles de vue fait et refait, où on se retrouve presque à péter du zombie à la Kalachnikov, c'est pas du Silent Hill (je parle surtout de Homecoming et de SM)
L'aspect d'horreur dite "psychologique" à aussi été abandonnée.
(Pour mieux comprendre ce que je vais dire maintenant, je vous conseille le Cd du making off de SH2 ).
Ce qui fait de Silent Hill un jeu hors du commun dans le monde du survival horror, c'est une pétée de détails qui ont complètement été abandonné avec temps. Par exemple, les développeurs parlaient "d'humain déformé à caractère érotique" dans chacun le leurs monstres. Pour illustré: https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00004/00004000_004.htm Je ne voit déjà pas où l'on retrouve cet "humain déformé" là-dedans: https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00018/00018116_293.htm (à part bien évidemment les C/C des monstres des précédents opus)
Il y avait aussi cette idée de chair vivante sur les murs, qui à été abandonnée pour de la glace, de la neige, et de la pluie... Et j'en passe! bref, on avait ce sentiment d'oppression pendant tout le jeu. On voulait le finir le plus vite possible parce que l'histoire tournait dans notre tête.
Pour Silent Hill 5 par exemple, l'idée de base est un beau C/C de Silent Hill 2 ou Shattered Memories qui n'est rien d'autre finalement qu'un remake raté de SH1.
L'horreur, ça se vit seul.
la première chose que cherche à nous faire ressentir un survival horror, c'est la solitude, nous faire comprendre qu'on ne peut compter que sur soit-même. Faire un opus basé multijoueurs, c'est, je suis désolé, se foutre de notre gueule! Silent Hill c'est pas un jeu de tir!
La fameuse question de l'angle de vue.
pour en revenir à ce point là, j'avais dès le premier opus époustouflé par la qualité de l'angle de vue; on ne peut pas le choisir, mais il colle à merveille avec la situation, toujours dans un endroit légèrement saugrenu qui veut nous mettre en évidence un détail, ça mettait un charme incroyable supplémentaire à l'action. Là, et ce depuis SM, la caméra est simplement derrière nous, ou, pour Book of Memories, en dessus. Pour moi c'est un point fort de plus qui a été abandonné.
Conclusion: la seul chose qui sera bénéfique à cet opus, à mon avis, c'est d'avoir repris l'aspect "putréfaction" des premiers opus. mais c'est pas suffisant pour ré-allumer le feu éteint du titre. Les développeurs vont sûrement se tirer un nouvelle balle dans le pied histoire de bien montrer que même quand on touche le fond, on peut creuser encore un peu.
Avis un peu coup de gueule je le sait , chacun le voit comme il le veut, ce jeu pourrait sûrement être bien dans son genre mais ne peut en aucun cas se rattacher à un Silent Hill.