Alors
Dégats Feu / Foudre
Dégats additionnel a l'arme. En gros, tu taperas le dégats de l'arme + Quelques dégats élémentaires un plus, rien d'énorme mais toujours sympa.
Dégats éléctrocution / embrasement
Ce sont des dégats plus faibles mais qui dure plus longtemps. En gros quand tu vas frapper un ennemi, il va subir des petits dégats d'embrasement / d'éléctrocution chaque seconde. Ca sera des petits dégâts mais comme je viens de dire, ils seront plus nombreux. Comme une sorte de poison en gros.
Dégats de Glace
Comme le feu et la foudre, un dégat supplémentaire. Mais la particularité de la Glace, c'est que tu auras une toute petite chance de transformer ton adversaire en gros glaçon, le rendant immobile pendant quelques secondes et tu pourras ainsi t'acharner dessus sans risque.
Dégats de Gel
Comme l'embrasement ou l'éléctrocution, des petits dégats toutes les secondes, sauf qu'en plus il ralentira considérablement tes adversaires.
Voilà, j'espère t'avoir éclairer 
A noter que je pense que les dégats de Gel et de Glace sont plus faible vu qu'ils ajoutent des effets supplémentaires, mais ca reste a prouver.