Bah ARMA 2 que tu as cité auparavant est devenu free to play ( en partie ).
Des maps de 800 mètres avec le moteur graphique et les gadgets comme oracle n'auraient pas rendu le jeu viable, ça se passe après advanced warfighter, c'est plus avancé côté technologique.
Les armes sont précise mais ont un véritable recul qui fait que l'on ne peut pas avec un fusil d'assaut tirer continuellement tout en visant précisément, logique, toi qui jouais à advanced warfighter devrait être d'accord avec ça.
Et tu te plains que les snipers tirent de trop loin dans la vidéo ( on ne les voient pas, et le jeu est assez propre côté graphismes donc ce n'est pas à cause de ceux-ci ) mais maintenant tu glorifies ce côté, c'est quoi ton problème en fait ? l'équilibrage des armes est logique, un fusil à pompe n'est pas un fusil d'assaut qui n'est pas un fusil de sniper ... Un sniper au corps à corps aura du mal à se défendre, c'est pour ça qu'il reste à distance, un assaut avec son fusil d'assaut ne tirera jamais à très longue distance, mais il peut balle par balle faire quelques dégats de loin, en s'approchant, avec précaution donc, le pompe requiert encore plus de minutie et de controle du terrain, c'est pour ça que c'est un jeu d'équipe, certains derrière surveillent, les autres avances avec précaution. Si ils se font avoir et donc contourner, ou contrer frontalement d'ailleurs, alors on peut considérer les snipers comme mort, et par la suite si ils sont encore en vie, les assauts encerclés, et franchement mal le temps du respawn des autres.
J'ai joué aux deux warfighter ( sur 360 ) et je ne vois pas où tu veux en venir, sérieusement.