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Sujet : [Info] Ghost Recon Online Game Guide

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Seithen Seithen
MP
Niveau 13
22 juin 2011 à 14:41:14

C'est du aproximatif, mais je pense qu'on voit à peu près ce que cela peut donner. Pour plus d'information il faudra attendre qu'on les récolte sur le terrain.

Je vais "traduire" la suite juste à la suite. Si je me suis trompé sur la traduction je suis à votre écoute.

source: http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3521043419/m/3101085829

Les classes et les capacités

GRO dispose d'un système de classe basé sur la spécialité des Ghosts dans certaines tactiques ou styles de combats. Il ya 3 classes de Ghosts : Assault, Recon et spécialiste.

Vous pouvez n'importe lesquelles de ces trois classes - après la connexion dans le jeu, faites votre choix dans la "Sélection de classe".

Quand vous jouerez à GRO, vous gagnerez des points d'expérience (XP) pour la classe que vous utilisez. Gagner plus d'XP va monter le niveau vos personnages de classes respectives.

Chaque classe possède des capacités uniques qui vont dynamiser, non seulement leur propre efficacité combat individuel, ainsi que ceux de leur équipe.

L'assaut:
Si vous aimez mener la charge et être au milieu d'une fusillade, cette classe est pour vous. La classe d'assaut est spécialisée dans attaquant et la prise des positions ennemies.

Capacité Classe: Blitz (une plus grande capacité à être ajoutées dans le futur)
Capacité de l'équipe passive: Boost Armor
Armes: fusils d'assaut, fusils de chasse, pistolets

Le Recon :
rapide et furtif, le Recon se spécialise dans l'attaque "par derrière" des lignes ennemies et de collecte d'Intel (pas sûr: "and gathering intel"). Que ce soit engager l'ennemi à longue distance avec un fusil de sniper, et de près avec une sub-machine-gun, le Recon est habile à tuer silencieusement les ennemis.

Capacité Classe: Oracle numérique Interrogation & Système Active Cloaking
Capacité Squad passive: Intel Partage
Armes: fusils de sniper, mitraillettes et des pistolets

Le spécialiste:
Chaque équipe Ghost efficaces besoin d'un spécialiste pour aider à tenir la ligne. Le spécialiste du soutien au combat fournit de précieuses aides en déployant l'électronique bataille de pointe afin de protéger leurs coéquipiers, ou à dégrader l'efficacité au combat de l'ennemi.

Capacité Classe: AEGIS Ballistic Defense System & Blackout
Capacité Squad passive: Munitions réapprovisionnements
Armes: des mitrailleuses légères, fusils, pistolets

thomaz thomaz
MP
Niveau 9
22 juin 2011 à 14:43:20

Merci beaucoup =).
Ce serra soit spé soit recon pour moi.

Curtiss Curtiss
MP
Niveau 10
22 juin 2011 à 14:45:17

Recon est mieux pour quelqu'un avec une petite configuration je pense, le moins d'action possible, on verra en jeu :hap:

thomaz thomaz
MP
Niveau 9
22 juin 2011 à 14:46:32

Tu as déjà essayé de sniper avec 10FPS? Non? Essaye ça vaut le détour =).

Curtiss Curtiss
MP
Niveau 10
22 juin 2011 à 14:49:10

J'ai déja essayé oui :hap:

Et comme on ne voit pas d'effet de tir, ça passe déja mieux :hap:

J'ai déja eu un pc encore plus pourri que ça qui avait du mal à faire tourner battlefield 2, true story ...

Seithen Seithen
MP
Niveau 13
22 juin 2011 à 14:55:08

Capacités de classe

Blitz (Assaut):
Lorsqu'elle est activée, un bouclier pare-balles TS3b est déployé, et l'exosquelette Assault est surchargée pour permettre une courte rafale de vitesse. Le Blitz est le plus efficace pour percer les lignes ennemies sous un feu nourri.

Oracle Digital Interrogation (Recon) :
Le système Oracle hack les systèmes ennemis FIF pour révéler la localisation de tout le personnel de l'ennemi dans la zone de balayage, "and relays the intel to the Ghost team".

Active Cloaking System (Recon):
Cloaking Active permet au Ghost de devenir temporairement invisible, afin de traverser les zones exposées du champ de bataille et se placer derrière les lignes ennemies.

AEGIS Ballistic Defense System (spécialiste):
Le système AEGIS charges et déploie un bouclier qui dévie les balles loin des Ghosts. Il le fait en déclenchant explosion aérienne de précision dans la direction des balles entrantes, perturbant ainsi leurs trajectoires.

Blackout (spécialiste):
la capacité Blackout charges et les incendies une impulsion électromagnétique qui perturbe l'électronique pour une courte durée, désactivant ainsi les habilitées actives de l'ennemi.

Capacités de classe sont activés dans le jeu en appuyant sur la touche "F".

Capacités de l'équipe passif
Il permet de manœuvrer et de combattre en équipe dans GRO. Chaque classe de Ghosts a une capacité unique d'équipe passive, qui est activé automatiquement lorsque les Ghosts sont à portée les uns des autres.
Lorsque dans la zone, les Ghosts verront un "blue Link-Up" sur leur "Heads Up Display" (HUD), les reliant à leurs coéquipiers.

Armor Boost (Assaut):
Transmetteur L'Assaut de l'électricité sans fil renforce l'armure fluide MR de Ghosts proximité, renforcer temporairement leur armure.

Intel Partage (Recon):
Le" Recon Intel system" détecte l'origine des tirs ennemis et les ennemis se déplacent rapidement, et ensuite les relais ce champ de bataille aux fantômes à proximité Intel.
" The Recon’s intel system detects the origins of enemy gunfire and any fast-moving enemies, and then relays this battlefield intel to nearby Ghosts."

Ravitaillement en munitions (spécialiste):
Le spécialiste réalise une ample provision de munitions pour l'équipe, et les fantômes peuvent reconstituer leurs réserves de munitions en déplaçant à la portée du spécialiste.

Système de points
Il ya 2 principaux types de points de GRO. Vous gagnerez ces points en jouant, et en atteingnant les objectifs des différents jeux (par exemple gagner un match, de capturer un point stratégique, de tuer l'ennemi).

Points d'expérience (XP) - XP est utilisé pour monter de niveau vos personnages de classe GRO.

Points Réquisition (RP) - RP est utilisé pour acheter les articles de jeu différents qui sont disponibles dans le magasin.

thomaz thomaz
MP
Niveau 9
22 juin 2011 à 14:57:08

Espérons qu'il n'y ai pas d'item shop cheater...

Seithen Seithen
MP
Niveau 13
22 juin 2011 à 15:11:09

Armes
Il ya 6 catégories d'armes. Certaines catégories d'armes ne peuvent être utilisées que par une classe Ghost spécifique, tandis que d'autres catégories d'armes peuvent être utilisées par plusieurs classes.

Fusil d'assaut (Assault):
Idéal pour les engagements à courte et à moyenne portée, ainsi que la rupture des positions retranchées avec de courtes rafales contrôlées.

Mitrailleuse légère (spécialiste):
Moins de maniabilité en combat rapproché, le LMG est la plus efficace pour des engagements à moyenne portée et de lourdes suppressions à partir de positions fixes.

Shotgun (Assault et spécialiste):
Lethal à courte portée, beaucoup moins efficaces lorsque la portée augmente. L'arme idéale pour le joueur en combat rapproché agressif.

Mitraillette (Recon):
Une arme accrocheur avec une précision modérée et des dégâts faibles. Il est le premier des tirs rapides rapprochés.

Sniper Rifle (Recon):
dommages élevés, une haute précision, idéal pour les missions de plus longue portée. Pour les joueurs de finesse qui ont la compétence et la patience du tir parfait.

Pistolet (toutes classes):
Quand les choses deviennent velues et qu'il n'y a plus le temps de déployer l'arme principale, le pistolet est le bon choix pour survivre.

Lorsque vous gagnerez des niveaux à votre personnages, vous allez débloquer plus d'armes de différentes catégories.

Personnalisation des armes et des pièces jointes
les armes de GRO peuvent être personnalisées et mises à niveau avec divers accessoires. Ces pièces jointes d'arme vont changer les caractéristiques de l'arme et / ou lui donner de nouvelles fonctions. Une pièce jointe est détruit lorsqu'il a été remplacé par un autre. Les pièces jointes peuvent être achetés dans le magasin, ou acquis via un butin.

Il existe 4 catégories de pièces jointes Arme de GRO:

Scopes :
Lunettes avec grossissement élevé aide les joueurs à identifier et précisément engager des cibles à des portées plus longues.

Barils :
longueurs de canon affecter les caractéristiques comme la stabilité, de recul, la précision et les dégâts.

Magazines :
augmentent la capacité de munitions des armes.

Stocks :
affectent le recul "and weapon ready times".

thomaz thomaz
MP
Niveau 9
22 juin 2011 à 15:12:32

Weapon ready time = temps de recharge non?

Seithen Seithen
MP
Niveau 13
22 juin 2011 à 15:19:28

Je pense que c'est bien ça, mais n'étant pas sûr.

Store
Afin d'améliorer et personnaliser votre expérience sur GRO, vous pouvez acheter une variété d'éléments de jeu dans la. Chaque élément a un point de Réquisition (RP) pour prix, et vous aurez besoin d'utiliser les points Réquisition (RP) que vous avez gagné pour acheter l'élément.

Mode de jeu
Il ya actuellement 1 mode de jeu dans le RGO, il est appelé "Capture".

Dans "Capture" 2 équipes adverses vont tenter de capturer et de détenir 5 des points stratégiques à travers le champ de bataille. Chaque équipe commence la partie en contrôlant 2 points stratégiques, avec 1 point stratégique de neutre dans le milieu.

Une équipe gagne par la tenue d'une majorité des points stratégiques à la fin du round de 15 minutes. Une équipe qui capte et maintient tous les 5 points gagnera automatiquement.

Mouvement
Un fantôme peut changer des positions en fonction de la situation de combat:
• permanent
• Crouch (appuyez sur "C")
• Enclin (appuyez sur "CTRL")
Chaque position a ses avantages et inconvénients en termes de taille de la cible, la vitesse de mouvement et la précision des armes.

Un fantôme peut aussi marcher (vitesse de déplacement par défaut), sprint (appuyez sur "Shift" pour basculer), rouleau lorsque le ventre, et faire glisser (appuyez sur "Espace" quand le sprint)

Prendre Couverture
Lorsque les balles sifflent à vos oreilles, le déplacement rapide et se mettre à couvert seront les clés pour survivre.

GRO a un système de couverture très flexible - il suffit de cliquez sur "Espace" quand la couverture proche (par exemple un mur), et votre Ghost se déplacera vers la "couverture". Vous pouvez également déplacer le long, le PEEK et le feu sur et autour de la couverture aussi.

Vous pouvez aussi monter sur la couverture en tapant "E".

Seithen Seithen
MP
Niveau 13
22 juin 2011 à 15:21:11

Touches:

http://i1213.photobucket.com/albums/cc472/junbei008/Azertykeycontrols.jpg

http://i1213.photobucket.com/albums/cc472/junbei008/Qwertykeycontrols.jpg

source du guide: http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3521043419/m/3101085829

thomaz thomaz
MP
Niveau 9
22 juin 2011 à 15:27:33

Merci beaucoup.

Seithen Seithen
MP
Niveau 13
22 juin 2011 à 15:30:53

My pleasure,
Cela serait intéressant que ce sujet puisse être épinglé, quitte à ce que je le refasse au propre.

Je suis attristé, car il n'y a pas de classe de medic, du moins pour le moment.

thomaz thomaz
MP
Niveau 9
22 juin 2011 à 15:32:13

Je pense malheureusement pas qu'il y en aurra.
Sinon je pense faire une demande de modo si le forum prend de l'ampleure, on peut toujours fair une demande d'épinglement si tu veux.

Seithen Seithen
MP
Niveau 13
22 juin 2011 à 15:36:04

Je pense que ce serait une bonne idée en effet.

thomaz thomaz
MP
Niveau 9
22 juin 2011 à 15:37:47

Essaye de faire un [Officiel] regroupant tout en une FAQ pourquoi pas parce que c'est vrai que la c'est dispersé.

Seithen Seithen
MP
Niveau 13
22 juin 2011 à 15:43:21

D'accord. Mais cela va causer un double topic. En espérant que celui-ci sera supprimé dans ce cas.

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