Ce ne sont pas les serveurs qui sont responsables de vos baisses de FPS!!... Mais les maps
Sur un même serveur avec 2 maps différentes, vous seriez surpris de constater les différences de FPS!!...
Certaines maps sont programmées par des pros du script, et en général, sur celles-ci, les FPS sont bons (il y a des inconvénients biensûr!).
Les autres maps faites à partir de l'editeur rament très vites par contre, même lorsqu'elles sont simples!
Le fait est que Arma 3 , pour l'heure, est très mal optimisé pour le multi voire pas du tout
C'est à croire qu'ils laissent cette partie pour la fin avant la release (ce qui peut se comprendre pour diverse raisons!!).
Enfin bref, vos machines de guerre ne vous seront d'aucune utilité sur les serveurs, si ceux-ci font tourner des maps "mal faites"
En gros pour l'heure, si vous placez des unités à l'avance sur vos maps (et non spawnées lorsque vous vous approchez!), vous avez toutes les chances d'avoir une map qui lagge à mort (15-20 FPS maxi)... le côté réaliste en prend un coup!
Et pour des grandes maps comme Altis, je sais vraiment pas ce que ça va donner (pour une map type insurgency, où on peut avoir plusieurs groupes qui s'attaquent à des zones différentes!)...
Perso, le système de Arma 2 (et l’époque actuelle incluse), avec les évolutions graphiques du 3, et le Nvidia physX, m'auraient suffis!!...