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Help ASUS G53!

banned-rabbit
banned-rabbit
Niveau 10
11 août 2013 à 15:15:42

Salut mon ordi portable rame en multi avec des baisses à 10 fps (tout est en low sans AUcun filtre AA etc....)
Comment optimiser avec un écran 1650 /1080 (résolusion)

Ma config avec une nvidia 460gtx M

Operating System: Windows 7 Édition Familiale Premium 64-bit
Language: French (Regional Setting: French)
System Manufacturer: ASUSTeK Computer Inc.
System Model: G53JW
BIOS: BIOS Date: 10/30/09 15:13:23 Ver: 08.00.10
Processor: Intel(R) Core(TM) i7 CPU Q 740 @ 1.73GHz (8 CPUs), ~1.7GHz
Memory: 4096MB RAM
Available OS Memory: 4020MB RAM
Page File: 2161MB used, 5877MB available
Windows Dir: C:\Windows
DirectX Version: DirectX 11
DX Setup Parameters: Not found
User DPI Setting: Using System DPI

Old_Bear
Old_Bear
Niveau 12
11 août 2013 à 17:30:47

@ Banned-rabbit :

Il faudrait que tu postes tes perf en solo dans les showcases et dans le benchmark avec le réglage auto detect.

Mais en fait, ce que tu constates n'a probablement rien à voir avec ta config mais plutôt avec les serveurs sur lesquels tu joues.

Roccat_is_back
Roccat_is_back
Niveau 10
12 août 2013 à 02:52:00

+1, les baisses de framerate sont dues aux serveurs.

Je joue également avec un P4G (I7 720QM, HD5870M, 4GB Ram) et j'ai testé ceci :d)

Pour savoir si c'est ta config ou le serveur, regarde tes FPS et vérifie s'ils bougent de low à High.

Perso les serveurs où j'ai des pertes de FPS, que je sois en LOW (même la résolution je la baisse) ou en High, j'ai toujours 20fps

Ainsi t'es fixé

Faudrait d'ailleurs faire une liste des serveurs dédiés et bon et des autres, idem pour les missions (les grosses daubes avec des scripts importés d'arma II ou celles bourrée à craquées de scripts foireux ou d'IA en surnombre :malade: )

chal00
chal00
Niveau 10
12 août 2013 à 03:16:02

Ce ne sont pas les serveurs qui sont responsables de vos baisses de FPS!!... Mais les maps :oui:

Sur un même serveur avec 2 maps différentes, vous seriez surpris de constater les différences de FPS!!...

Certaines maps sont programmées par des pros du script, et en général, sur celles-ci, les FPS sont bons (il y a des inconvénients biensûr!).

Les autres maps faites à partir de l'editeur rament très vites par contre, même lorsqu'elles sont simples!

Le fait est que Arma 3 , pour l'heure, est très mal optimisé pour le multi voire pas du tout :ouch: C'est à croire qu'ils laissent cette partie pour la fin avant la release (ce qui peut se comprendre pour diverse raisons!!).

Enfin bref, vos machines de guerre ne vous seront d'aucune utilité sur les serveurs, si ceux-ci font tourner des maps "mal faites" :honte:

En gros pour l'heure, si vous placez des unités à l'avance sur vos maps (et non spawnées lorsque vous vous approchez!), vous avez toutes les chances d'avoir une map qui lagge à mort (15-20 FPS maxi)... le côté réaliste en prend un coup!

Et pour des grandes maps comme Altis, je sais vraiment pas ce que ça va donner (pour une map type insurgency, où on peut avoir plusieurs groupes qui s'attaquent à des zones différentes!)...

Perso, le système de Arma 2 (et l’époque actuelle incluse), avec les évolutions graphiques du 3, et le Nvidia physX, m'auraient suffis!!...

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