@ vinceXD : le "problème du multi" est à la fois réel et plus ou moins indépendant de la config elle-même.
Le MP des jeux Arma* est conçu de telle sorte que la simulation s'exécute à la fois sur le serveur et sur le client contrairement à la majorité des jeux qui sont en "client/serveur".
En Multi, donc, ton PC consomme des ressources pour assurer la synchro entre la simulation qu'il gère et les infos qui viennent du serveur. De façon courante, on observe une chute de 5 à 10 FPS liée à cette activité.
En Multi, ton PC se connecte à un serveur. La qualité de ce serveur est très variable.
En premier lieu la connexion ...
Tu joues sur un serveur géré par une Team qui loue un serveur chez un pro, tu vas avoir un ping compris entre 20 et 60. C'est normal, le serveur pro est relié à Internet par une connexion symétrique à haut débit type fibre 100Mo/100Mo par exemple.
Tu joues sur un serveur qu'un pote a installé dans sa chambre, tu vas avoir un ping de 2500. Ce qui signifie "connexion inexploitable", tu vas pouvoir te connecter mais les FPS seront super bas, tu vas avoir sans arrêt des maillons rouges et des pertes de connexion. C'est normal, ce "serveur" est relié à une connection ADSL donc disymétrique genre 6Mo/0.6Mo pour une "bonne" connection en France, c'est la vitesse pourrie de l'upload qui fout tout par terre.
Ensuite la machine ...
Pour faire tourner le serveur, il faut une bonne machine du même niveau que celle que tu peux rêver d'avoir pour bien faire tourner le jeu, au moins pour le CPU. Les serveurs bricolés à partir de vieilles machines récupérées ne peuvent pas donner satisfaction, le pire étant la situation où le serveur tourne sur le PC du joueur qui hoste.
Enfin les missions ...
Trop de missions Multijoueurs comportent des erreurs en particulier au niveau des scripts qui foutent en l'air la jouabilité. Par exemple depuis la dernière mise à jour, le script de VAS (la virtual Ammobox) génére des paquets d'erreur s'il n'a pas lui aussi été updaté ... bien sur la commande <<nolog>> permet d'éviter avec un fichier d'erreur de 250 Mo, mais les erreurs sont bien réelles et pénalisent à la fois le client et le serveur.
Donc, il est évident que pour toutes ces raisons, si tu joues avec une config qui tourne corectement en solo, par exemple entre 25 et 35 FPS ce qui est "normal" pour les jeux Arma*, tu risques de te trouver à 15/25 FP en MP ce qui ne le fait pas ...