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Liste des sujets

patch 368 Mo

obyan
obyan
Niveau 10
01 août 2013 à 13:08:11

Correction: les icônes des objets disparus
Joueur ne s'étouffe plus en nageant à la surface
Correction: la boite combo n'affiche pas des textes entiers
Optimisation du système de particule
Optimisation des effets de particules sous-marines
Nouveau style de collision des personnages envelope les axes de rotation sont assignées aux pistolets.
Correction: Lorsque la tâche contrôlée par BIS_fnc_taskState n'existait pas, retourné valeur est un tableau, pas STRING comme il aurait dû l'être.
Correction: missionFlow.fsm a été exécuté trop tôt, avant que la mission a été initialisé. Cela était dû à la fonction qui appelle être étiqueté comme «PreInit», qui a été changé en 'postinit »(voir http://community.bistudio.com/wiki/F...y_% 28Arma_3% 29 pour plus d' détails)
Indicateur de vitesse de Zamak a été recalibré par des techniciens CSAT
Independent Mk6 devrait s'afficher correctement rendu par Bohemia Interactive
Matière de pénétration correcte Ajoutée le but de baisse d'approvisionnement
Tweak: aiRateOfFire de Titan lanceurs changé 5,0 à 8,0
Amélioration de modèle de pénétration de Marid / Marshall
Sons ajusté de véhicules à chenilles
Ajusté blindage homogène laminé contre les tirs d'armes
D'autres améliorations à la capacité de charge sont en cours
Ajout d'une nouvelle échantillons acteur et du Protocole Radio
Diminution de la bombe contact off priorité pour éviter les détonations accidentelles
Antichars KE tours pénétrantes calibre à peu près ramenés à des valeurs anciennes
Effet de souffle arrière RPG-42 devrait maintenant fonctionner
Suppression secouant où il ne devrait pas être feel-mesure: autocannons, mitrailleuse NSVT
Réticule BMPC a été polie
Ajouté: scripting demande de fonction: magazinesAmmoFull

obyan
obyan
Niveau 10
01 août 2013 à 13:09:01

V.O

Fixed: Missing object icons
Player no longer chokes when swimming on the surface
Fixed: Expanded combo box doesn't show whole texts
Optimization of the particle system
Optimization of underwater particle effects
New-style character collision envelopes and rotation axes assigned to pistols.
Fixed: When task checked by BIS_fnc_taskState didn't exist, returned value was an ARRAY, not STRING as it should have been.
Fixed: missionFlow.fsm was executed too early, before the mission was initialized. This was caused by the function which calls it being tagged as 'preInit', which has now been changed to 'postInit' (see http://community.bistudioio.com/wiki/F...y_%28Arma_3%29 for more details)
Speed indicator of Zamak has been re-calibrated by CSAT technicians
Independent Mk6 should be correctly displayed as made by Bohemia Interactive
Added correct penetration material on supply drop object
Tweak: aiRateOfFire of Titan launchers changed from 5.0 to 8.0
Improved penetration model of Marid / Marshall
Adjusted sounds of tracked vehicles
Adjusted Rolled Homogeneous Armor against small arms fire
Further improvements to carrying capacity are in progress
Added new actor and samples to Radio Protocol
Decreased bomb touch off priority to prevent accidental detonations
Anti-armor KE penetrating rounds caliber roughly scaled back to former values
RPG-42 backblast effect should now work
Removed shaking where it shouldn't be feel-able: autocannons, NSVT machine gun
PCML reticle has been polished
Added: scripting function request: magazinesAmmoFull

darkiron_2012
darkiron_2012
Niveau 10
01 août 2013 à 13:34:43

euh tu va pas chier un topic à chaque patch sur la brench dev ?
si ?

jerem2356
jerem2356
Niveau 9
01 août 2013 à 13:39:09

T'en chie bien pour dire de la merde.

CaB01
CaB01
Niveau 8
01 août 2013 à 13:39:35

Je trouve ça intéressant moi.

jerem2356
jerem2356
Niveau 9
01 août 2013 à 13:41:06

Pareil

The-Witcher
The-Witcher
Niveau 7
01 août 2013 à 13:56:25

"euh tu va pas chier un topic à chaque patch sur la brench dev ?
si ?"

C'est le gros gogole du forum qui dit ça ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 août 2013 à 13:58:30

et c'est darkcon qui dis ça :rire:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 août 2013 à 14:00:26

+ https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26453-93711-1-0-1-0-rapport-in-particules-and-co.htm
+ https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26453-93080-1-0-1-0-mise-a-jour-de-la-balistique.htm

| Ecrit par « darkiron_2012 », 1er août 2013 à 13:34:43
| « euh tu va pas chier un topic à chaque patch sur la brench dev ?
| si ? »

:pf:

darkiron_2012
darkiron_2012
Niveau 10
01 août 2013 à 14:02:16

toujours, les mêmes à gueuler pour rien :nonnon:

vas avoir 250 paches au moins jusqu'à la sortie du jeux
si on fait ça pour chaque ça va être le bordels.
Déjà un chanlog sur jv.com :malade:

surement plus judicieux de créer un topic unique (épinglé) avec le lien vers le forum officiel et les changelogs et éventuellement une mise à jour. (ça marcherais mieux avec un mod est un autre forum je crois :fou: )
et si vous avais des soucis de traduction de simplement posté la question.

ça évitera de gâcher les vacances d'Obyan pour ses traductions journalières.
et ça feras bossé l'anglais des autres :cool:

:d) faux pensé à la lisibilité du forum, les gars.

PS: le prend pas mal Obyan (je crois avoir déjà fait la remarque - et ça ta pas plus - )

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 août 2013 à 14:13:22

Si tu veux un topic épinglé vas faire une demande :oui:

darkiron_2012
darkiron_2012
Niveau 10
01 août 2013 à 14:48:27

Je parle pas de ce topic ! est c'est pas moi de le faire (de toute façon ça va me retomber dessus comme à chaque foi a cause de gogolles (celui-qui dis qui y est :-p - je sais - en même temps on à l'aire d'être en première section :hap: ) :ok:

Je propose juste :) c'est une idée.

C'est Obyan de décider c'est son initiative.

obyan
obyan
Niveau 10
01 août 2013 à 15:01:42

Darfion... si le topic des patchs ne t'interesse pas, ne lis pas !
tu vas pas me dire qu'un topic par jour sur les patchs va "nuire a la lisibilité" du forum !
Et je te signale que tu m'agresses directement là donc laches moi pauv pomme et va polluer autre part tu me fatigues
Content que ça plaise ne serais-ce qu'a une personne

(ps : il ne s'agit pas de mon sujet, il peut y avoir des maj que je ne voit pas .D'autres peuvent poster egalement à ce sujet)

darkiron_2012
darkiron_2012
Niveau 10
01 août 2013 à 15:13:22

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/31/1375362433-lol.png

juste une question tu en pense quoi ?

"Et je te signale que tu m'agresses directement là donc laches moi pauv pomme et va polluer autre part tu me fatigues "
:lol: je t'agresse directement :( tes con on te propose de faire quelque chose de moins c
hiant pour toi mais tous aussi utiles et tu dis qu'on t'agresse ? Mais vas voir un psy mec.

"Darfion... si le topic des patchs ne t’intéresse pas, ne lis pas ! " ouai-je dis que ça ne m'intéresse pas ?

je propose ce que font tous les autre forum :
http://www.arma3.fr/forum/viewtopic.php?f=93&p=25985#p25985

http://forums.bistudio.com/showthread.php?149636-Beta-Development-branch-changelog&p=2454604#post2454604

Et comme d'hab, là ou c'est une très bonne idée sur jv.com c'est une agressions.

Fais comme tu veux, mec :)

obyan
obyan
Niveau 10
01 août 2013 à 17:59:29

Oui je fais ce que je veux, merci de me le précisé.

Organise une pétition sinon !

:rire:

obyan
obyan
Niveau 10
01 août 2013 à 18:15:08

Faudrais vraiment qu'on se voit IRL. Profites bien a l'abris derriere ton clavier

SMarek_
SMarek_
Niveau 4
01 août 2013 à 18:38:58

"j'ai pas peur de toi je suis surement plus épais Tanguy "
Pour le moment t'es surtout "PLUS LOURD"....
Merci pour le changelog Obyan.

obyan
obyan
Niveau 10
01 août 2013 à 18:56:47

avec plaisir

hunter2-5
hunter2-5
Niveau 7
01 août 2013 à 19:00:14

Darkteubé arrete de parle pour ne rien dire, le topic d'obyan a tout son sens sur le forum

darkiron_2012
darkiron_2012
Niveau 10
01 août 2013 à 19:24:41
  1. jenesaitpaslire #jesuisdevin, pas dis que l idée du topic n avais pas sa place.
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