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Liste des sujets

patch 381 Mo

obyan
obyan
Niveau 10
31 juillet 2013 à 22:28:25

Problème connu: divers objets icône erreurs pop-up
effets de sang ont été modifiés pour les grands coups de gros calibre
Jumelles ajoutés pour chef d'équipe
Correct portée de fusil pour BLUFOR Recon Team Leader et BLUFOR Recon Marksman
Correct uniforme pour BLUFOR Recon paramédic
Ajout grenades HE pour les soldats JTAC
Charges d'inventaire fixe de toutes les unités de toutes les factions. Ces changements affectent en particulier la quantité de munitions transportées, fumées et quelques autres articles.
Boîtes de munitions à jour avec de nouveaux types de roquettes RPG HE
Changement de poids uniforme pour mener ratios (WIP)
Petite correction dans BLUFOR munitions porteur chemlights couleur (vert au lieu de bleu)
Correction: collisions en hélicoptère avec la terre (la force a été appliquée deux fois)
Correction: AI est incapable de prendre un sac à dos d'un terrain
Ajouté: Rebaptisé fonction magazinesExt script pour magazinesAmmo
Correction: (MP) sélection d'un élément dans l'inventaire n'est pas stable / clignotant barres de capacité
Ajouté: New weaponsItems de fonction de script
Unités qui fuient ne seront pas briser commande do_not_fire
Correction: le rendu des objets d'interface utilisateur après la fenêtre / plein écran interrupteur
Diminution de la capacité auditive AI pour localiser la position de l'unité ennemie
Correction d'erreurs et la perte de contrôle du lecteur si vous avez redémarré la mission au cours de cartons-titres ou PLANS
Nouvelle fonction: BIS_fnc_nearestRoad qui retourne le segment de route le plus proche à une certaine position, dans un rayon donné
Nouvelle fonction: BIS_fnc_groupVehicles qui retourne tous les véhicules d'un groupe possède
A ajouté: "MissionEnd" modèle de respawn sera maintenant échouer une mission lorsque tous les billets de respawn (fixé par BIS_fnc_respawnTickets) sont dépassées.
Correction: Pas de messages radio reçus du QG lors de la lecture MP en tant que client
Ajouté: Calling 'ouest appel BIS_fnc_moduleSector' va maintenant certain nombre de secteurs appartenant à un côté (dans ce cas-ouest) retourner.
Correction: Les secteurs à «limite de propriété» mis à 1 étaient insaisissable.
Correction: signes d'appel HQ créés par le module "Entité de siège» n'ont pas été affectés sur les clients.
Correction: Lorsque plusieurs véhicules sont synchronisés avec module "Respawn de position", seul le premier d'entre eux a été marqué comme point de respawn.
Correction: Finalisation d'un secteur créé par le module de secteur n'a pas fonctionné au niveau mondial.
Véhicules civils devraient avoir des matériaux de plaques métalliques minces au lieu d'épaisses
objets de l'éditeur ont désormais des icônes plus descriptive de leur forme (au lieu de carrés avec des points d'interrogation)
Correction: problème de rendu d'objets cartographiques. En conséquence, la boussole sur la carte est désormais réactivé.

obyan
obyan
Niveau 10
31 juillet 2013 à 22:30:39

V.O

Blood effects have been tweaked for larger caliber hits
Binoculars added for Team Leader
Correct rifle scope for BLUFOR Recon Team Leader and BLUFOR Recon Marksman
Correct uniform for BLUFOR Recon Paramedic
Added HE grenades for JTAC soldiers
Fixed inventory loads of all units of all factions. These changes affect especially the amount of carried ammo, smokes and a few other items.
Updated Ammo boxes with new RPG HE rocket types
Changed uniform weight to carry ratios (WIP)
Small fix in BLUFOR ammo bearer chemlights color (green instead of blue)
Fixed: Helicopter collisions with ground (the force was applied twice)
Fixed: AI is unable to take a backpack from a ground
Added: Renamed scripting function magazinesExt to magazinesAmmo
Fixed: (MP) Selection of an item in the inventory not stable / flashing capacity bars
Added: New scripting function weaponsItems
Fleeing units will not break do_not_fire command
Fixed: rendering of UI objects after window / fullscreen switch
Decreased AI hearing ability to pinpoint enemy unit position
Fixed errors and loss of player control if you restarted the mission during titlecards or establishing shots
New function: BIS_fnc_nearestRoad that returns the nearest road segment to certain position, within given radius
New function: BIS_fnc_groupVehicles that returns all vehicles a group possesses
Added: "MissionEnd" respawn template will now fail a mission when all respawn tickets (set by BIS_fnc_respawnTickets) are exceeded.
Fixed: No radio messages received from HQ when playing MP as a client
Added: Calling 'west call BIS_fnc_moduleSector' will now return number of sectors belonging to a side (in this case west).
Fixed: Sectors with "Ownership limit" set to 1 were uncapturable.
Fixed: HQ call signs created by "Headquarters Entity" module were not assigned on clients.
Fixed: When multiple vehicles were synchronized to "Respawn Position" module, only the first of them was marked as a respawn point.
Fixed: Finalizing a sector created by sector module did not work globally.
Civilian vehicles should have thin metal plate materials instead of thick ones
Editor objects now have icons more descriptive of their shape (instead of squares with question marks)
Fixed: Rendering issue of map objects. As a result, compass in the map is now re-enabled.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 juillet 2013 à 22:43:09

c'est celui d'aujourd'hui ?

obyan
obyan
Niveau 10
31 juillet 2013 à 22:43:52

yes

DG-2
DG-2
Niveau 10
31 juillet 2013 à 22:55:06

Ca devient bon tout ça :ok: Merci pour l'info

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