CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Topic : Editeur de map !

destru51
destru51
Niveau 10
09 septembre 2013 à 17:07:02

Yop a tous je cherche un script de façon a ce que des que un véhicule arrive dans une zone ils soit réparer et plein d'essence si vous avez sa cela serait super merci a vous

papyrabbit08
papyrabbit08
Niveau 6
09 septembre 2013 à 18:41:04

Tu crées un trigger avec ta zone, tu groupes à ton véhicule, tu choisi 'present' et 'vehicle' pour la liste activation. Dans condition: 'this', dans activation: 'nom_du_vehicule setFuel 1;nom_du_vehicule setDamage 0;'
Tout sans les '

Nico-ol-2369
Nico-ol-2369
Niveau 7
09 septembre 2013 à 19:45:08

Moi j'ai

Nico-ol-2369
Nico-ol-2369
Niveau 7
09 septembre 2013 à 19:46:32

Moi j'ai une question quand je suis dans l'éditeur de Map comment je peut orienter mes véhicules que je Spawn dans une autre direction

e-m-p-i-r-e
e-m-p-i-r-e
Niveau 6
09 septembre 2013 à 21:34:04

tu appuie sur Shift+clic gauche

en restant appuyer sur ces deux touches et en dirigeant t'as souris ton objet se réorientera

draco-azius
draco-azius
Niveau 9
10 septembre 2013 à 15:01:15

Salut, j'ai un petit problème.
Alors voila je crée une mission ou mon joueur en début de mission a pour Task de rejoindre un véhicule.
Par exemple cela donne:
Module create tasks: task1 monter relier a mon joueur nommé "draco"
Task destination : sur un quad(synchrnised object)j'ai nommé le quad "quad"
task1 assigned
task1succes: vous avez monter dans le quad. (relier a un trigger). que je nomme trig1.
Dans conditions du trigger trig1 je met this , est on activation je tape "draco moveindriver quad".
Le problème quand je lance ma mission c'est que ma tasks est bien active, seulement quand je monte dans le quad la tâche ne se valide pas! je précise que je joue un blufor est que le triggger est bien régler sur blufor is présent.
J'ai essayer d'autre variable mais rien n'y fait :malade:
Donc je m'en remet a vous!!! :cute:

papyrabbit08
papyrabbit08
Niveau 6
10 septembre 2013 à 15:25:58

Dans condition de ton trigger tu dois mettre: player in quad, dans activation, tu mets rien, tu le synchronises juste avec ton module task_success

draco-azius
draco-azius
Niveau 9
10 septembre 2013 à 15:33:57

Génial merci cela fonctionne nickel!

Style-Cross
Style-Cross
Niveau 10
15 septembre 2013 à 20:49:52

Salut,

Dans l'éditeur je voudrais que des hélicos décollent rapidement pour aller sur une position à une certaine altitude et je voudrais faire la même chose pour les jets.

Merci.

draco-azius
draco-azius
Niveau 9
16 septembre 2013 à 11:44:05

Tu synchronise ton hélico ou ton avion sur un point de passage "avancer" dans vitesse de mouvement tu met "rapide" est dans hauteur tu met l'altitude voulu.

darkiron_2012
darkiron_2012
Niveau 10
16 septembre 2013 à 11:53:50

un bon conseil créer un topic pour chaque questions avec la balise [Edition]

les recherches serons plus aisé :ok:

Modbot2
Modbot2
Niveau 7
06 janvier 2014 à 01:08:55

Bonjour tout le monde j'ai besoin d'aide sur une mission

Je souhaite créer une zone de bombardement d'artillerie permanente avec un déclencheur ou un trigger je sais plus lequel peut me permettre de faire sa

en effet je veux donner a ma mission un effet bataille de Verdun warhammesque dans le background avec de la bonne grosse artillerie qui pete de partout en permanence

Bien entendue c'est juste un effet de style vous m'avez compris

merci d'avance

LibertyCity2027
LibertyCity2027
Niveau 11
06 janvier 2014 à 10:09:10

Je te dis ça ce soir quand j'ai le jeu en face des yeux.

shifudarkiron
shifudarkiron
Niveau 10
06 janvier 2014 à 12:03:45

il faut un script : j'ai fait une tuto pour ça :
http://blog.darkiron.fr/ttutoscripting-sous-arma-3.html

PS: créer un topic adapter à ta demande pas de mélange pour facilité la rechercher :ok:

LibertyCity2027
LibertyCity2027
Niveau 11
06 janvier 2014 à 12:21:06

Tu peut le faire à l'aide de l'éditeur aussi, il ne faut pas forcement un script. Par contre suit les conseils de ShifuDarkiron et créer ton propre topic avec la balise [EDIT], on te répondera dessus.

Modbot2
Modbot2
Niveau 7
06 janvier 2014 à 12:37:04

D'accord merci a vous, je voulais pas flood je vais refaire un topic

Slevin_
Slevin_
Niveau 10
11 avril 2014 à 00:08:47

Bonsoir.

J'ai un ensemble de questions pour l'éditeur :
- Qu'est ce qu'un module
- Comment effectuer un déplacement de groupe
- Comment faire débarquer un équipage d'hélicopter

Merci !

HUNTER-2025
HUNTER-2025
Niveau 6
02 mai 2014 à 13:30:13

bonjour je débute seulement avec l'éditeur et j'ai un probléme.
sur ma carte j'ai posé des IA et je leur est donné des parcours
mais pour une IA qui controle un helicop j'ai fais en sorte quel passe par des pistes d'atterrissage mais elle ne veut pas se poser sur les point et j'aimerais aussi savoir comment fait pour qu'il fasse leur parcour indéfiniment (pardon pour l'orthographe je suis pressé )

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 mai 2014 à 13:35:46

HUNTER2025 : il faut mettre des heliports, de mémoire c'est dans empty->sign. Il y en a un invisible et un visible.

TopSycrett
TopSycrett
Niveau 6
04 mai 2014 à 17:26:13

Comment fait-on pour immobiliser un véhicule, qu'il puisse tirer avec sa tourelle mais qu'il ne se déplace pas?

Sous forums
  • Les modes Life
  • Configurations PC et ses problèmes
  • Teams et Serveurs
  • Teams et Serveurs MilSim
La vidéo du moment