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Liste des sujets

réduire le post processing et l'anti--

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 juin 2013 à 18:03:50

:hello:
Je voudrais savoir : si je réduis le post processing et l'antialiasing, est-ce que le jeu sera plus beau ? Parce que je crois que ça sert pas à grand chose....

détails : 30 fps avec du higt / ultra
Bloom / radial blur / rotation blur / depth of field à 100
ssao : very high
caustic : enabled
FSAA : 8x
ATOC : all trees + grass
PPAA : FXAA Ultra
Aniso. filtering : Ultra

voili voilu, merci de votre aide :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 juin 2013 à 00:06:54

:( personne ?

GangsterChamois
GangsterChamois
Niveau 9
23 juin 2013 à 01:18:07

T'as qu'a tester :(

Old_Bear
Old_Bear
Niveau 12
23 juin 2013 à 01:41:48

@ [M]itrail : plus beau, non certainement pas, mais, dans certains cas plus agréable à jouer.

Antialiasing et post-processing font des choses très différentes, donc, il faut les examiner de façon séparée.

L’antialiasing ou anti-crénelage est une méthode pour pour éviter le crénelage qui se manifeste quand tu regarde une ligne droite sous un certain angle, ça, à mon avis tu dois le garder parce que sans le jeu peut devenir laid ...

Par contre tu n'est pas obligé d'utiliser une méthode complexe pour traiter l'anti-crénelage, tu peux donc désactiver le FSAA par exemple.

Le post-processing introduit le "motion blur", le flou quand tu bouges et le bloom dans les lointains qui masque les défauts d'antialiasing dans une sorte de flou.
Donc c'est plus joli avec, mais perso je trouve ça plutôt désagréable -je préfère voir net- et en plus ça bouffe un max de FPS.
Donc, ça, tu peux le désactiver !

-MrDionne-
-MrDionne-
Niveau 10
23 juin 2013 à 05:37:55

Old_Bear
"Donc c'est plus joli avec, mais perso je trouve ça plutôt désagréable -je préfère voir net- et en plus ça bouffe un max de FPS."
===================================

Euh, désolé de contredire, mais en beta dev build avec les effets post processing (motion blur, bloom, depth of field, etc...) à 200 ou à 0, il n'y a aucune différence de FPS chez moi: https://image.noelshack.com/fichiers/2013/25/1371958609-arma3-2013-06-22-23-33-15-38.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/25/1371958609-arma3-2013-06-22-23-33-28-93.png

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 juin 2013 à 07:43:57

ok j'ai réduis le post processing, j'ai laissé l'antialiasing et j'en ai profité pour désactiver le SSAO, ça faisait moche :ok:

yannou1082
yannou1082
Niveau 10
23 juin 2013 à 10:30:58

"à 200 ou à 0, il n'y a aucune différence de FPS chez moi:"

Ça dépend des configs, chez moi non plus ça ne fait pas de différence mais ce flou me file tellement la gerbe que de toute façon je le désactive!
Pour l'antialiasing c'est comme Old bear t'as expliqué, les courbes auront tendance à s'afficher en "escalier" si tu désactive, à toi de voir si ça bouffe des ressources ou non.
Faut savoir que chez moi par exemple, si je désactive je perd des FPS donc teste par toi même.

-MrDionne-
-MrDionne-
Niveau 10
23 juin 2013 à 19:02:15

Le FSAA et le SSAO bouffent effectivement un max sur le GPU (surtout en 8x, Ultra). Mais les effets post processing ne consomme rien! Si si, allez dans les options vidéos et mettez les effets comme le depth of field, le blur et le bloom à 200, et testez à 0, vous n'y verrez aucune différence de perfs.

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