@ [M]itrail : plus beau, non certainement pas, mais, dans certains cas plus agréable à jouer.
Antialiasing et post-processing font des choses très différentes, donc, il faut les examiner de façon séparée.
L’antialiasing ou anti-crénelage est une méthode pour pour éviter le crénelage qui se manifeste quand tu regarde une ligne droite sous un certain angle, ça, à mon avis tu dois le garder parce que sans le jeu peut devenir laid ...
Par contre tu n'est pas obligé d'utiliser une méthode complexe pour traiter l'anti-crénelage, tu peux donc désactiver le FSAA par exemple.
Le post-processing introduit le "motion blur", le flou quand tu bouges et le bloom dans les lointains qui masque les défauts d'antialiasing dans une sorte de flou.
Donc c'est plus joli avec, mais perso je trouve ça plutôt désagréable -je préfère voir net- et en plus ça bouffe un max de FPS.
Donc, ça, tu peux le désactiver !