Car bon, j'ai fait des tas de maps sous Unreal Engine, Unity, Cry Engine et autres moteurs de jeux, j'ai jamais eu ce soucis, la plus part propose juste des options " PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, Low, Medium, High et Ultra " pour voir un peu le rendu.
Car en tant que Artiste Environnemental tu doit être capable de gérer les différentes configurations en retirant des trucs qui mange les ressources du PC du gamer qui n'a forcément moyen d'acheter une grosse configuration, tout en évidemment gardant une certaine cohérence pour pas que le joueur qui joue en ULTRA ne vois pas un joueur qui joue en LOW qui passe dans un rocher par exemple...
Ils auraient rajouter une option comme ça, l'optimisation des maps de Arma seraient déjà meilleures qu'a l'heure actuelle.