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Liste des sujets

[script] (editeur) Teleport Stations ..

DeathXBiscuit
DeathXBiscuit
Niveau 24
16 mars 2013 à 05:11:34

bonjour a tous :)

voila , ma question est simple ... il existe pour ce jeu des tas de scripts ..

aujourd'hui , je recherche celui du Teleport Stations ...

je m'explique : sur l'alpha , il est utiliser avec le cashdesk ...

mon problême ? je ne trouve ce script nulpart ... =/ alors , si quelqu'un sais ... merci de m'aider ..

( je sais qu'il faut placer un objet , mais ce que je souhaite , c'est ce qu'il faut noter dans la description de celui-ci , le script quoi ... )

=> si vous ne me comprenez pas , telecharger cette mission , mettez la dans => Steam/SteamApps/common/ArmA 3/MPMissions folder.

http://www.armaholic.com/page.php?id=19362

.. car même sur le dossier source ( de la mission ) ils ne disent pas ce qu'il ont utiliser pour le créer ..

ps : désoler si je me suis mal expliquer , mais sa fait plus de 4 heure que je cherche ce fichu ... truc ... T_T ..

( je debute dans l'editeur , donc voila tout .. )

en tout cas merci de vos futures réponses , si il y en a ..

DeathXBiscuit
DeathXBiscuit
Niveau 24
16 mars 2013 à 05:28:47

en faite , la seule chose que j'ai trouvée dessus , date du premier arma .. est-ce toujours d'actualitée ?

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/11/1363408114-sans-titre.png

neurosol
neurosol
Niveau 5
16 mars 2013 à 06:34:14

-Places un "h" invisible à l' endroit ou tu veux que le joueur soit téléporté.
-Nommes-le "teleport_place"

-Au point d' origine, tu mets : this addaction ["aller a la base","teleport.sqf"];
Dans l' init d'une caisse de munition par exemple.
ça ajoute une action cliquable sur la caisse.

-crée un fichier teleport.sqf dans ton dossier de mission.
Dedans, tu mets :

_caller = _this select 1;
_caller setPosASLW [(teleport_place select 0)-2, (teleport_place select 1)-2, 0];};

En cliquant "aller à la base" sur la caisse de munition, ton perso se téléportera vers le "h" invisible.

DeathXBiscuit
DeathXBiscuit
Niveau 24
16 mars 2013 à 13:09:30

Merci ! je vais tester ça :)

DeathXBiscuit
DeathXBiscuit
Niveau 24
16 mars 2013 à 14:32:51

voila =) j'ai tester , il me reste un problême a regler , j'ai suivis ta demarche le point ' H ' que tu dis , c'est a dire c'est un point , comme ceux utiliser pour " respawn_west/east" ?

=> car effectivement sa fonctionne , sauf que .. quand je me teleporte , il ne m'envoie pas sur mon point , mais tout en bas a gauche de stratis , dans l'eau ..

DeathXBiscuit
DeathXBiscuit
Niveau 24
16 mars 2013 à 20:58:29

:up: ???

Th3DEAD
Th3DEAD
Niveau 9
16 mars 2013 à 22:13:13

On résume :

Un objet qui va servir pour la téléportation, à savoir donner l'action dans le menu.

Par exemple, connu un drapeau. Dedans dans l'init :

this addAction ["Teleportation vers l'aéroport","teleport.sqf",["Aeroport"]];

Ensuite on va créer un marqueur sur l'aéroport pour exemple que l'on nomme par logique "Aeroport".

Dans le teleport.sqf créer dans la base du dossier mission tu écrira cela ou copie à toi de voir :

_dest = (_this select 3) select 0;
player SetPos [(getMarkerPos _dest select 0)-10*sin(_dir),(getMarkerPos _dest select 1)-10*cos(_dir)];

Si ta des questions n'hésite pas :hap:

DeathXBiscuit
DeathXBiscuit
Niveau 24
16 mars 2013 à 22:25:58

merci a toi , je teste de sa de suite , un bug qui m'arrive souvent : je suis teleporter certe , mais tout en bas a gauche dans l'eau , je teste ta méthode et je te dis quoi mais merci de vos 2 reponses ?

DeathXBiscuit
DeathXBiscuit
Niveau 24
16 mars 2013 à 22:31:20

effectivement , c'est ce que je disais ... j'ai mis exactement ce que tu m'as dis , la ou tu m'as dis , et le probleme est le même , je suis bien teleporter , mais pas sur mon marqueur , mais en bas a gauche de la carte , a la surface de l'eau >.<

Th3DEAD
Th3DEAD
Niveau 9
16 mars 2013 à 22:52:57

Ah oui en effet il y a eu des petit changement donc voila :

this addAction ["Alpha","teleport.sqf"]

Dans teleport.sqf :

_dir = random 359;
player SetPos [(getMarkerPos "Aeroport" select 0)-15*sin(_dir),(getMarkerPos "Aeroport" select 1)-15*cos(_dir)];

exit

La je ne doute pas, puisque j'ai tester :ok:

DeathXBiscuit
DeathXBiscuit
Niveau 24
16 mars 2013 à 23:13:27

yeah ! un grand , grand , grand merci a toi !!!!!!!

DeathXBiscuit
DeathXBiscuit
Niveau 24
16 mars 2013 à 23:34:51

une derniere chose ; pour le respawn des vehicules ( quand ils sont vides ) comment sa fonctionne ???

- ok pour les unitées c'est resapwn_west/east ..

et les vehicules ?

DeathXBiscuit
DeathXBiscuit
Niveau 24
16 mars 2013 à 23:42:56

tant qu'on y est.... si je veux mettre 2 point different de teleportation sur le même objet : exemple

this addAction ["airport","teleport.sqf"] ;this addAction ["ville","teleport.sqf"]

ok , je fait 2 marqueur différents que je nomme airport & ville

ok.

sauf que , sa me teleporte toujours au 1er marqueur placer >.< comment y remédier ?

DeathXBiscuit
DeathXBiscuit
Niveau 24
16 mars 2013 à 23:50:27

okok , désoler encore pour le post et le fait que sa up ..

pour avoir plusieur point ? ok c'est regler , aeroport , deja , 2 marqueurs different , airport et ville ..

dans ini de l'objet 2 choses :

this addAction ["airport","teleportairport.sqf"]
;this addAction ["ville","teleportville.sqf"]

du coup dans le dossier du jeu : 2 .sqf ..

1 : airporrt ) _dir = random 359;
player SetPos [(getMarkerPos "airport" select 0)-15*sin(_dir),(getMarkerPos "airport" select 1)-15*cos(_dir)]; *

2 : ville ) _dir = random 359;
player SetPos [(getMarkerPos "ville" select 0)-15*sin(_dir),(getMarkerPos "ville" select 1)-15*cos(_dir)];

approuver et tester :) restye maintenant le respawn vehicules , la par contre j'y arrive pas >.<

Th3DEAD
Th3DEAD
Niveau 9
17 mars 2013 à 00:22:59

Je te passe la page c'est très simple :

http://community.bistudio.com/wiki/respawnVehicle

DeathXBiscuit
DeathXBiscuit
Niveau 24
17 mars 2013 à 02:05:17

merci

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